Linie (série) - Lineage (series)
Počet řádků | |
---|---|
Žánr | Masivně multiplayerová online hra na hrdiny |
Vývojáři | NCSoft Netmarble Neo Hlemýžď |
Vydavatel | NCSoft Hry Netmarble Tencent Holdings Hlemýžď |
Platformy |
Počet řádků (Korejsky: 리니지) je a středověký fantazie masivně online hraní rolí pro více hráčů franšíza od jiho-korejský vývojář videoher NCSoft. Stala se velmi populární v Jižní Koreji s předplatným v milionech, ale je k dispozici také v čínština, japonský, ruština, a Angličtina -jazykové verze. Je to také jeden z franšízy s videohrami s nejvyššími tržbami všech dob, s celkovým doživotním příjmem 9,7 miliard USD, od roku 2019.
Hry
- Počet řádků, vydané v roce 1998.
- Linie M., a mobilní, pohybliví verze portu Počet řádků vyvinutý společností NCSoft, vydané v Jižní Koreji 21. června 2017.[1][2]
- Linie II, prequel k Počet řádků, vydané v roce 2003. Příběh je zasazen do 150 let před příběhem Počet řádků.
- Lineage 2: Revolution, přímé pokračování Linie II. Příběh se odehrává 100 let po ději filmu Lineage II: Bohyně ničení. Vyvinul Netmarble Neo, hra byla vydána na mobilních platformách v roce 2017.
- Počet řádků 2 M, mobilní port verze Linie II, vydané v listopadu 2019.[3]
- Lineage 2: Blood League, mobilní hra vyvinutá společností Šnečí hry, datum vydání neohlášeno.
- Liniové rudí rytíři, a mobilní hra vyvinutý společností NCSoft, vydané v roce 2017.
- Projekt TL, přímé pokračování Počet řádků, datum vydání neohlášeno.
Příjmy
Rok (y) | NCSoft příjem (PC hry )[A] | Čj | |||
---|---|---|---|---|---|
Počet řádků | Linie II | Linie I & II (₩ ) | Linie I & II ($) | ||
1998–1999 | ₩ 6,8 miliardy | N / A | 1 500 miliard ₩[4] | 2081 milionů $ | [5] |
2000 | 55,9 miliardy ₩ | N / A | [6] | ||
2001 | 122 593 miliard. | N / A | [7] | ||
2002 | 154,61 miliardy ₩ | N / A | [8] | ||
2003 | 145,8 miliardy ₩[b] | 20,737 miliardy ₩ | [9] | ||
2004 | 137 831 miliard ₩ | 109,063 miliardy ₩ | [10] | ||
2005 | 130,185 miliardy ₩[C] | 132,092 miliardy ₩[d] | [11] | ||
2006 | 130,919 miliardy ₩[E] | 127,413 miliardy ₩[F] | 258 332 miliard | [12] | |
2007 | 124 681 miliard ₩[G] | 132 724 miliard ₩[h] | 257 405 miliard ₩ | [13] | |
2008 | 127 617 miliard ₩[i] | 150,047 miliardy ₩[j] | 277,664 miliardy ₩ | [14] | |
2009[k] | 132,033 miliardy ₩ | 152,754 miliardy ₩ | 284,787 miliardy ₩ | 223,02 milionů $ | [15] |
2010 | 181,189 miliardy ₩ | 118,207 miliardy ₩ | 299 396 miliard ₩ | 537,47 milionu $ | [16] |
2011 | 195,702 miliardy ₩ | 100,574 miliardy ₩ | 296,276 miliardy. | [17] | |
2012 | 205,261 miliardy ₩ | 65 082 miliard ₩ | 270,343 miliard ₩ | 239,99 milionů $ | [18] |
2013 | 287,887 miliardy ₩ | 57,131 miliardy ₩ | 345,018 miliardy ₩ | 327,66 milionu $ | [19] |
2014 | 263,128 miliard. | 59,479 miliardy ₩ | 322 607 miliard ₩ | 294,66 milionu $ | [20] |
2015 | 312 876 miliard. | 62,952 miliardy ₩ | 375 828 miliard ₩ | 332,25 milionů $ | [21] |
2016 | 375,487 miliardy. | 77 1114 miliard ₩ | 452 601 miliard ₩ | 390,08 milionu $ | [22] |
2017 | 154,422 miliardy ₩ | 65,792 miliardy ₩ | 220 214 miliard. | 194,81 milionu $ | [23] |
2018 | 149,705 miliardy ₩ | 63,886 miliardy ₩ | 213 591 miliard ₩ | 194,07 milionu $ | [24] |
2019 | 174,07 miliardy ₩ | 93 588 miliard. | 267 658 miliard. | 229,68 milionu $ | [25] |
2020 (leden – červen) | 79,017 miliardy ₩ | 52,207 miliardy ₩ | 131 224 miliard ₩ | 112,6 milionů $ | [26] |
1998 až červen 2020 | 3 647 713 miliard + a více | 1 640 842 miliard + a více | 5 772 944 miliard ₩ | 5 157,29 milionů $ |
Poznámky
- ^ NCSoft je královská hodnost výše příjmů zde není uvedena před rokem 2005 a je vyloučena po roce 2008.
- ^ Výnosy NCSoft od EverQuest zahrnuta.
- ^ Výnosy ₩ 115,012 miliardy a výnosy z licenčních poplatků .1 15,173 miliardy.
- ^ Výnosy 118,953 miliardy ₩ a výnosy z licenčních poplatků 13,139 miliardy..
- ^ Tržby .0 118,049 miliardy royalty a výnosy z licenčních poplatků 87 12,87 miliardy..
- ^ Výnosy 119,206 miliardy and a výnosy z licenčních poplatků 8,207 miliardy..
- ^ Tržby 1.111,401 miliardy a výnosy z licenčních poplatků .213,28 miliardy.
- ^ Tržby .1 131,154 miliardy a příjmy z licenčních poplatků 7 1,57 miliardy.
- ^ Výnosy ₩ 112,602 miliardy a výnosy z licenčních poplatků .0 15,015 miliardy.
- ^ Příjmy 147,211 miliardy a výnosy z licenčních poplatků 2,836 miliardy.
- ^ NCSoft přestal zveřejňovat rozpis licenčních poplatků, proto jsou výnosy z licenčních poplatků po tomto bodě vyloučeny.
Reference
- ^ "'Lineage M 'překonal rekord v prodeji mobilních her ". Korea Times. 24. července 2017. Citováno 25. října 2020.
- ^ Chapple, Craig (6. srpna 2018). „Revoluce Lineage 2 sleduje linii M při překonávání bariéry v hodnotě 1 miliardy dolarů“. Kapesní hráč. Citováno 25. října 2020.
- ^ Joo-won, Chung (8. ledna 2020). „NCSOFT létá vysoko naději na výdělky“. Yonhap News Agency. Citováno 25. října 2020.
- ^ „2006 NCsoft Analyst Day“. NCSoft. Listopadu 2006. str. 6. Citováno 7. dubna 2020.
- ^ „리니지 서비스 12 년, 온라인 게임 수명 연장 의 꿈“. Hra Donga. 23. prosince 2010. Citováno 9. února 2020.
- ^ „Dart Výroční zpráva, II. 2. 주요 제품 및 원재료 등“. NCSoft Corporation. 30. března 2001. Citováno 9. února 2020.
- ^ „Dart Výroční zpráva, II. 2. 주요 제품 및 원재료 등“. NCSoft Corporation. 26. března 2002. Citováno 9. února 2020.
- ^ „Dart Výroční zpráva, II. 2. 주요 제품 및 원재료 등“. NCSoft Corporation. 11. dubna 2003. Citováno 9. února 2020.
- ^ „Dart Výroční zpráva, II. 2. 주요 제품 및 원재료 등“. NCSoft Corporation. 11. května 2004. Citováno 9. února 2020.
- ^ „Dart Výroční zpráva, II. 2. 주요 제품 및 원재료 등“. NCSoft Corporation. 31. března 2005. Citováno 9. února 2020.
- ^ „Zpráva o zisku NCSoft za 4. čtvrtletí 2005 - přehled, prodej her“. NCSoft Corporation. 14. února 2006. Citováno 9. února 2020.
- ^ „Zpráva o zisku NCSoft za 4Q 2006 - přehled, prodej her“. NCSoft Corporation. 7. února 2007. Citováno 9. února 2020.
- ^ „Zpráva o zisku NCSoft 4Q 2007 - přehled, prodej her“. NCSoft Corporation. 13. února 2008. Citováno 9. února 2020.
- ^ „Zpráva o zisku NCSoft 4Q 2008 - přehled, prodej her“. NCSoft Corporation. 9. února 2009. Citováno 9. února 2020.
- ^ „Zpráva o příjmech NCSoft 4Q 2009 - přehled, prodej her“. NCSoft Corporation. 9. února 2010. Citováno 9. února 2020.
- ^ „Zpráva o výdělcích NCSoft 4Q 2010 - přehled, prodej her“. NCSoft Corporation. 10. února 2011. Citováno 9. února 2020.
- ^ „Zpráva o zisku NCSoft za 4Q 2011 - přehled, prodej her“. NCSoft Corporation. 15. února 2012. Citováno 9. února 2020.
- ^ „Zpráva o zisku NCSoft 4Q 2012 - přehled, prodej her“. NCSoft Corporation. 5. února 2013. Citováno 9. února 2020.
- ^ „Zpráva o zisku NCSoft za 4Q 2013 - přehled, prodej her“. NCSoft Corporation. 13. února 2014. Citováno 9. února 2020.
- ^ „Zpráva o zisku NCSoft za 4Q 2014 - přehled, prodej her“. NCSoft Corporation. 11. února 2015. Citováno 9. února 2020.
- ^ „Zpráva o zisku NCSoft 4Q 2015 - přehled, prodej her“. NCSoft Corporation. 11. února 2016. Citováno 9. února 2020.
- ^ „Zpráva o zisku NCSoft 4Q 2016 - přehled, prodej her“. NCSoft Corporation. 7. února 2017. Citováno 9. února 2020.
- ^ „Zpráva o výdělcích NCSoft 4Q 2017 - přehled, prodej her“. NCSoft Corporation. 7. února 2018. Citováno 9. února 2020.
- ^ „Zpráva o zisku NCSoft 4Q 2018 - přehled, prodej her“. NCSoft Corporation. 12. února 2019. Citováno 9. února 2020.
- ^ „Zpráva o zisku NCSoft 4Q 2019 - přehled, prodej her“. NCSoft Corporation. 12. února 2020. Citováno 12. února 2020.
- ^ „Uvolnění zisku za 2Q 2020“ (PDF). NCSoft. 13. srpna 2020. Citováno 25. října 2020.
Viz také
![]() | Tento masivně multiplayerová online hra na hrdiny článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |