Super Mario 64 DS - Super Mario 64 DS
Super Mario 64 DS | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Nintendo EAD |
Vydavatel | Nintendo |
Ředitel (s) | Shinichi Ikematsu |
Výrobce | Shigeru Miyamoto |
Návrhář (s) | Makoto Miyanaga |
Programátoři | Toshihiko Nakago Toshio Iwawaki |
Umělci | Michiho Hayashi Kenji Shinmoto |
Spisovatel (s) | Motoi Okamoto |
Skladatel (é) | Kenta Nagata |
Série | super Mario |
Platformy | Nintendo DS |
Uvolnění | |
Žánr | Plošinovka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Super Mario 64 DS[A] je rok 2004 plošinovka vyvinutý a publikovaný Nintendo pro Nintendo DS. Bylo to spustit hru pro DS a první systém Mario hra. Super Mario 64 DS je předělat z roku 1996 Nintendo 64 hra Super Mario 64, s novou grafikou, postavami, sběratelskými předměty, a multiplayer režim a několik dalších mini hry. Stejně jako u originálu se děj soustředí na záchranu Princezna Peach z Bowser. Na rozdíl od originálu Yoshi je původní protagonista, s Mario, Luigi, a Wario jako odemykatelné postavy. Působí také jako poněkud pokračování.
Nintendo odhaleno Super Mario 64 DS jako ukázka pro více hráčů na E3 2004, a vydal ji v listopadu 2004. Tato hra získala obecně pozitivní recenze od kritiků, kteří ji chválili pro jednoho hráče režim a změny provedené z původní hry. Kritizovali však režim pro více hráčů a nedostatek analogových ovládacích prvků. Tato hra je desátá nejprodávanější hra Nintendo DS s více než 11,06 milionu kopií prodaných do roku 2018. Super Mario 64 DS byl znovu vydán na Wii U je Virtuální konzole v roce 2016.
Spiknutí
Hra začíná Mario obdržení dopisu od Princezna Peach zve ho, aby přišel do jejího hradu na dort, který pro něj upiekla.[1] Mario dorazí na Peachův hrad spolu s Luigi a Wario. Trojice zmizí, když vstoupí do hradu, a Lakitu, hry kameraman, informuje Yoshi zmizení. Yoshi prozkoumá Peachův hrad a najde Mario, Luigi, Wario a Peach.[2]
Po celém zámku jsou roztroušeny obrazy a tajné zdi, které fungují jako portály do jiných světů, kde Bowser a jeho přisluhovači hlídají Power Stars. Po získání většiny mocenských hvězd a porážce Bowserových přisluhovačů získává Yoshi klíče, které vstupují do dalších oblastí hradu, kde najde zajatého Maria a jeho přátele.
Yoshi porazí Goombosse a osvobodí Maria, když pokračují v prohledávání hradu a hledají další Power Stars. Mario porazí krále Boo a osvobodí Luigiho, který využívá „sílu neviditelnosti“ k získání klíče Wario. Luigi porazí náčelníka Chillyho a osvobodí Waria pomocí klíče. Mario a jeho přátelé zvládnou tři překážkové dráhy, z nichž každá následuje bitvu s Bowserem. Poté, co ho dvakrát porazili, dostali klíč, který otevírá další úrovně hradu.
Po shromáždění 80 silových hvězd se Mario a jeho přátelé dostanou do nejvyšší oblasti hradu, kde následují finální bitvu proti Bowserovi. Nakonec, po Bowserově porážce, se Mario a jeho přátelé vrátili na Peachův hrad, kde osvobodili Peach z vitrážového okna nad vchodem. Jako odměnu za záchranu Peach políbí Maria na nos a jde upéct dort, který slíbila. Hra končí, když se Mario, Luigi, Peach, Yoshi a Wario mávnou s hráčem, zatímco Lakitu natáčí a odletí. Objeví se fotografie s Peachovým dortem.
Hratelnost

Dno: Horní mapa úrovně „Cool, Cool Mountain“ zobrazující umístění postavy a speciálních klobouků.
Super Mario 64 DS je 3D plošinovka ve kterém hráč ovládá čtyři různé postavy prostřednictvím mnoha úrovně sbírat 150 Power Stars, o 30 více než původní hra. Každá postava je nezbytná pro úplné dokončení hry. Každá úroveň je uzavřeným světem, ve kterém se hráč může volně pohybovat všemi směry a objevovat prostředí bez časových omezení. Světy jsou obývány nepřáteli, kteří útočí na postavy, stejně jako přátelskými tvory, kteří poskytují pomoc, nabízejí informace nebo žádají o pomoc. Hráč sbírá hvězdy v každém kurzu; některé hvězdy se objeví až po splnění určitých úkolů, což často naznačuje název kurzu. Mezi tyto výzvy patří porážka a šéf, řešení hádanek, závodění s protivníkem a sbírání mincí. Když hráč sbírá hvězdy, zpřístupní se více oblastí hradu.
Power-upy v Super Mario 64 DS mít podobu speciálních klobouků připomínajících klobouky, které nosí Mario, Luigi a Wario (vše vyjádřeno Charles Martinet ) a jsou k dispozici v některých úrovních. Získání jednoho takového klobouku změní hráčovu postavu na odpovídající postavu. Pokud je postava zasažena, klobouky spadnou, ale lze je znovu získat. Yoshi (vyjádřený Kazumi Totaka ) je schopen zahájit úroveň s kloboukem kterékoli z dostupných postav. Další položka po zapnutí, „Power Flower“, poskytuje každé postavě jinou schopnost: Mario je schopen plavat, podobně jako Svět Super Mario's balónkem; Luigi se stává neviditelným a transparentním, podobně jako neviditelný klobouk ve verzi Nintendo 64; Wario je pokryt kovem, což z něj dělá dočasně nepřemožitelného před nepřátelskými útoky a potopením pod vodou, podobně jako kovový klobouk v původní verzi; a Yoshi je schopen dýchat oheň. Každá schopnost je nutná k dokončení konkrétních oblastí ve hře. Mezi další položky patří „Houba ", což zvyšuje velikost a sílu postavy a Feather, které může získat pouze Mario, a které umožňuje postavě létat stejným způsobem jako v Super Mario 64.[3] V multiplayeru VS. Režim, ostatní postavy mohou dostat křídla, v Yoshiho případě mu vyrostou křídla z těla jako v Super Mario World.
Hra využívá obě obrazovky systému a nabízí nové možnosti. Horní obrazovka zobrazuje normální hru, zatímco spodní Dotyková obrazovka může fungovat jako horní mapa a dotykové ovládání. Horní mapa zobrazuje aktuální kurz, kterým hráč prochází, a zobrazuje umístění položek. Dotykové ovládání zahrnuje virtuální tlačítka, které otáčejí úhlem kamery na horní obrazovce, a ovládací prvky směrových znaků, které lze ovládat buď pomocí DS stylus nebo palec hráče pomocí DS řemínek na zápěstí.[3] Kromě dobrodružství pro jednoho hráče obsahuje hra 36 mini hry a režim pro více hráčů. Minihry jsou přístupné chytáním králíků v hlavní hře. Všechny minihry používají ke hraní dotykovou obrazovku a jsou založeny na různých tématech: závodění, karetní hry, hlavolamy atd. Režim pro více hráčů využívá bezdrátový DS Stáhnout Play kde až čtyři hráči proti sobě soutěží pomocí zeleného, červeného, modrého a žlutého Yoshi (vyjádřený Kazumi Totaka ) - na pódiu se objevují klobouky postav, které umožňují hráčům přeměnit se na Mario, Luigi nebo Wario. Wario může omráčit protivníky tím, že je zvedne, houpá a hodí.
Rozvoj

Super Mario 64 DS byl vyvinut společností Analýza a vývoj Nintendo Entertainment a publikoval Nintendo pro Nintendo DS.[4] Jedná se o remake Nintendo 64 spustit hru Super Mario 64, přičemž 3D engine této hry zrcadlí mnoho vizuálních efektů použitých v původní hře.[5] Grafické změny zahrnují nedostatek filtrování textur a aktualizované verze modelů postav, které představovaly jejich aktualizované návrhy.[6][7] Kenta Nagata poskytla hudbu pro hru, zatímco herci hlasu z Super Mario 64 také se vrátil a tentokrát Kazumi Totaka přidal se k obsazení a hrál roli Yoshi.
Uvolnění a propagace
Původní název „Super Mario 64 × 4", hra byla poprvé představena jako ukázka pro více hráčů v roce 2004 E3 před vydáním Nintendo DS.[5] O několik měsíců později Nintendo oznámilo, že skutečná hra - spolu s mnoha dalšími - byla ve vývoji.[8] Na konferenci Nintendo DS 7. října 2004 byla hra opět v demonstraci a byly odhaleny nové informace; název byl změněn na Super Mario 64 DS a čtyři různé postavy (Mario, Luigi, Yoshi a Wario) budou použity v hlavním dobrodružství pro jednoho hráče.[9] Demonstrace byla ucelenější verzí hry než verze E3 - vývoj hry byl v tuto chvíli dokončen na 90% - a zdůraznil více postav v režimu pro jednoho hráče a zahrnoval minihry; režim pro více hráčů však nebyl přítomen.[10][11]
Před konferencí se objevil vzhled boxu GameStop Stránka produktu způsobila spekulace, že tato hra bude hrou na spuštění.[12] Nintendo potvrdilo tuto pověst oznámením na konferenci, že tato hra bude zahajovací hrou Nintendo DS v Severní Americe a Japonsku.[13][14] Jak se blíží vydání hry, změnil se harmonogram vydání spouštěcích her; mnoho her bylo zpožděno, zatímco jiné byly oznámeny k vydání několik dní před Nintendo DS. Super Mario 64 DS byla jediná hra naplánovaná na vydání se systémem.[15]
Super Mario 64 DS byl poprvé vydán v Severní Americe pro Nintendo DS 21. listopadu 2004 jako spouštěcí hra systému. Dne 5. června 2011 byla hra přebalena v červeně zbarveném pouzdře (spolu s Nový Super Mario Bros., Mario Kart DS, Mario Party DS, Mario & Luigi: Bowser's Inside Story a Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem! ) společně s poklesem ceny DS o 99 $.[16] Super Mario 64 DS byl později znovu vydán v Japonsku pro Wii U jako součást Virtuální konzole řada her 6. ledna 2016,[17] a později byl propuštěn v Severní Americe v srpnu téhož roku.[18]
Recepce
Odbyt
Super Mario 64 DS byl komerčně úspěšný. Po svém vydání v Japonsku se do 19. prosince 2004 prodalo 241 000 kopií a byla pátou nejprodávanější hrou na týdenním žebříčku prodejů v tomto týdnu.[19] Tržby nadále rostly a Super Mario 64 DS do 20. února 2005 prodal 639 000 jednotek.[20] Hra se často objevovala Amazon.com prodejní grafy. V prvním červnovém týdnu 2006 byla uvedena jako šestá nejprodávanější hra Nintendo DS a do posledního týdne v měsíci stoupla na třetí místo.[21][22] Tato hra se znovu objevila na konci července 2006 jako osmá nejprodávanější hra.[23] Na začátku roku 2008 uvedly žebříčky Amazon.com tuto hru jako sedmou nejprodávanější hru Nintendo DS ve Spojených státech.[24] Ve Spojených státech se prodalo 1,4 milionu kopií a do srpna 2006 vydělalo 42 milionů dolarů. V období od ledna 2000 do srpna 2006 se jednalo o 7. nejprodávanější hru uvedenou na trh Nintendo DS .[25] Do listopadu 2006 se z této hry v Evropě prodalo přes milion kusů a do konce roku 2007 přes dva miliony kopií ve Spojených státech.[26][27] Do 31. května 2011 se z hry ve Spojených státech prodalo 4,34 milionu kopií,[16] a v říjnu 2012 Nintendo oznámilo, že hra překonala tržby 5 milionů kusů.[28] K 31. březnu 2018 Super Mario 64 DS celosvětově se prodalo 11,06 milionů kopií.[29]
Kritici
Recepce | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Tato hra získala ocenění a setkala se s celkově pozitivními ohlasy novinářů z videoher. Po jeho vydání, IGN označil ji jako „Volbu editora“ a udělil jí „Hru měsíce“ pro Nintendo DS, přičemž hru označil za „velký úspěch“ schopností systému.[36][37] V roce 2005 hra získala cenu Golden Joystick Award za nejlepší ruční hru roku.[38] Před vydáním hry zkontroloval Craig Harris z IGN časnou demonstraci. Komentoval přesný vzhled původní grafiky a uvedl, že malá obrazovka Nintendo DS pomáhá skrýt jakékoli vizuální nedostatky. Harris kritizoval ovládání hry a nazval je trochu „pomalými“ a „nemotornými“.[5] Ačkoli ocenil grafiku a nové herní doplňky, Harris vyjádřil zklamání nad tím Mario Spouštěcí hra pro nový systém byla remake namísto plné hry.[39] Anoop Gantayat z IGN očekával, že hra bude velkým hitem mezi americkými nadšenci videoher. V Japonsku, Famitsu zařadil Super Mario 64 DS 29. nejhledanější hra.[40]
Recenzenti ocenili přesné vylepšení hry Nintendo 64, další funkce a upgrady. Phil Theobald z GameSpy chválen Super Mario 64 DS, nazývat to „fantastickým“ a doplňovat nové funkce: minihry, použití druhé obrazovky a hvězdy navíc. Také poznamenal, že hratelnost původní hry vydrží deset let po jejím původním vydání.[4] Harris řekl původní pocit Super Mario 64 je zachován, zatímco nové výzvy a funkce na něm staví způsobem, který přidal na dlouhověkosti hry. Pochválil grafiku a zvuk a hru považoval za dobrou ukázku schopností Nintendo DS.[6] Jeff Gerstmann z GameSpot také pochválil grafiku, konkrétně vyšší počet polygonů a hladký snímková frekvence. On zavolal Super Mario 64 DS „skvělá aktualizace klasické hry“ a cítil, jak změny a další funkce nabídly fanouškům originálu nový zážitek.[7] V porovnání, 1UP.com Jeremy Parish cítil, že hra nenabízí dostatek nového obsahu, který by zaručoval nákup. Pochválil zahrnutí dalších postav a nazval je „pěkným zvratem“, ale svou recenzi zakončil tím, že hru nazval „špatně pojatým portem“, který by se měl hrát na původním systému.[30]
Další kritika se zaměřila na ovládání hry a režim pro více hráčů. Theobald cítil nedostatek analogová páčka dělal ovládání obtížnější než původní hra a vyžadovalo krátké období úpravy. Dále uvedl, že digitální analogové ovládání dotykové obrazovky a virtuální analogové ovládání jsou „záludné“ a vyžadují praxi.[4] Harris zopakoval podobné komentáře a poznamenal, že dotyková obrazovka neposkytuje fyzickou zpětnou vazbu jako analogová páčka. Dodal, že hra nebyla nikdy zamýšlena pro hraní bez řádného analogového ovládání.[6] Gerstmann označil režim pro více hráčů jako „bez komplikací“ a považoval jej za nedostatek dlouhověkosti, ale poznamenal, že to byl dobrý doplněk, který demonstroval možnosti bezdrátového hraní pro více hráčů.[7] Theobald souhlasil, že to byl pěkný doplněk, ale považoval to za „odklon“, který by hráče rychle unavil.[4]
Poznámky
Reference
- ^ Nintendo EAD (2004-11-21). Super Mario 64 DS (Nintendo DS ). Nintendo.
Poznámka princezny Peach: Milý Mario: Pojď prosím na hrad. Upekl jsem pro tebe dort. S pozdravem - Muchomůrka princezny, Broskve
- ^ Thomas, Lucas (2010-05-24). „Yoshi: Evoluce dinosaura“. IGN. Citováno 2010-08-23.
- ^ A b Návod k použití Super Mario 64 DS. Nintendo. 2004.
- ^ A b C d E Theobald, Phil (21.11.2004). „GameSpy: Super Mario 64 DS recenze“. GameSpy. Citováno 2008-12-09.
- ^ A b C Harris, Craig (11. 5. 2004). „E3 2004: Hands-on: Super Mario 64 x4“. IGN. Citováno 2008-10-16.
- ^ A b C Harris, Craig (2004-11-20). „Recenze Super Mario 64 DS“. IGN. Citováno 2008-10-14.
- ^ A b C Gerstmann, Jeff (2004-11-19). „Recenze Super Mario 64 DS“. GameSpot. Citováno 2015-03-29.
- ^ Gantayat, Anoop (01.08.2004). „Nové tituly DS!“. IGN. Citováno 2008-10-16.
- ^ Harris, Craig (10.10.2004). "Nové podrobnosti: Super Mario 64 DS". IGN. Citováno 2008-10-16.
- ^ „【NDS 発 表 会】 発 表 会 で 体 験 で き た タ イ ト ル の 開 発 度 を 総 チ ェ ッ ク!“ (v japonštině). Famitsu. 2004-10-07. Citováno 2009-01-20.
- ^ „Super Mario 64 DS Preview pro DS z 1UP.com“. 2012-10-12. Archivovány od originál dne 2012-10-12. Citováno 2018-10-31.
- ^ Kohler, Chris (04.10.2004). „Super Mario 64 DS box art odhaleno?“. GameSpot. Citováno 2015-03-29.
- ^ Harris, Craig (10.10.2004). „Spustit podrobnosti hry“. IGN. Citováno 2008-10-16.
- ^ Gantayat, Anoop (10.10.2004). „Detaily spuštění NDS v Japonsku“. Citováno 2008-10-16.
- ^ Kohler, Chris (11.03.2004). „GameStop zastaví předobjednávky DS“. GameSpot. Citováno 2015-03-29.
- ^ A b Newton, James (31. května 2011). „DS Lite klesne na 99 USD v USA, Mario DA Games Go Red“. Nintendo Life. Citováno 4. prosince 2017.
- ^ Sato (6. ledna 2016). „Final Fantasy I & II, Super Mario 64 DS a další verze pro virtuální konzoli Wii U v Japonsku“. Silicon Era. Citováno 4. prosince 2017.
- ^ Hilliard, Kyle (24. srpna 2016). „Three Street Fighter Games And Super Mario 64 DS Coming To 3DS and Wii U Tomorrow“. Informátor hry. Citováno 4. prosince 2017.
- ^ Zaměstnanci IGN (2004-12-23). „DS Wario a Mario Lap PSP Ridge Racers“. IGN. Citováno 2008-10-16.
- ^ 期間 計 期間: 2005 年 2 月 14 日 ~ 2005 年 2 月 20 日 (v japonštině). Famitsu. 2005-03-04. Citováno 2009-01-20.
- ^ Edge Staff (06.06.2006). „Víkendové prodejní grafy“. Okraj. Archivovány od originál dne 09.08.2011. Citováno 2008-10-16.
- ^ Edge Staff (2006-06-26). „Aktuální bestsellery“. Okraj. Archivovány od originál dne 09.08.2011. Citováno 2008-10-16.
- ^ Edge Staff (2006-07-24). „Aktuální bestsellery“. Okraj. Archivovány od originál dne 04.09.2012. Citováno 2008-10-16.
- ^ Edge Staff (2008-01-15). „Aktuální bestsellery v USA“. Okraj. Archivovány od originál dne 06.09.2012. Citováno 2008-10-16.
- ^ Keizer, Joe (2. srpna 2006). „50 nejlepších kapesních her století“. Další generace. Archivovány od originál 10. října 2007.
- ^ Edge Staff (21.11.2006). „Evropská čísla DS oznámena“. Okraj. Archivovány od originál dne 10. 9. 2012. Citováno 2008-10-16.
- ^ Edge Staff (11.12.2007). „Nintendo: 6 milionů DS prodáno tak daleko v roce 2007“. Okraj. Archivovány od originál dne 07.09.2012. Citováno 2008-10-16.
- ^ Cavalli, Earnest (11. října 2012). „Nintendo: Prodej softwaru 3DS se zvýšil o 89 procent“. Digitální trendy. Citováno 4. prosince 2017.
- ^ „Informace IR: Údaje o prodeji - nejprodávanější prodejní jednotky softwaru - Software Nintendo DS“. Citováno 30. prosince 2016.
- ^ A b Parish, Jeremy (2004-11-24). „Super Mario 64 DS recenze od 1UP“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 2010-01-05. Citováno 2008-04-18.
- ^ "Recenze Super Mario 64 DS". Okraj. Budoucí plc: 78. Leden 2005.
- ^ Reed, Kristan (10.12.2004). „Recenze Super Mario 64 DS“. Eurogamer. Citováno 2009-03-17.
- ^ "Recenze Super Mario 64 DS". Informátor hry. Cathy Preston: 144. Leden 2005.
- ^ „Recenze Super Mario 64 DS“. GameRankings. Citováno 2008-04-18.
- ^ „Super Mario 64 DS (ds: 2004): Recenze“. Metakritický. Citováno 2008-04-18.
- ^ Zaměstnanci IGN. „Volby editorů IGN“. IGN. Citováno 2008-10-16.
- ^ Harris, Craig (30. 11. 2004). „Hra měsíce pro Nintendo DS: listopad 2004“. IGN. Citováno 2008-10-16.
- ^ Edge Staff (04.11.2005). „San Andreas nabírá pět zlatých joysticků“. Okraj. Archivovány od originál dne 04.09.2012. Citováno 2008-10-16.
- ^ Harris, Craig (10.10.2004). „Hands-On: Super Mario 64 DS“. IGN. Citováno 2008-10-16.
- ^ Gantayat, Anoop (07.11.2004). „Wanted in Japan: Feel The Magic“. IGN. Citováno 2008-10-16.
externí odkazy
- Super Mario 64 DS na Nintendo.com
- Super Mario 64 DS na iQue.com