Resident Evil Zero - Resident Evil Zero

Resident Evil Zero
Rezerobox.jpg
Severoamerická obálka GameCube
VývojářiCapcom
VydavatelCapcom
Ředitel (s)Koji Oda
VýrobceTatsuya Minami
ProgramátořiYoshifumi Hirao
Spisovatel (s)
Skladatel (é)Seiko Kobuchi
SérieResident Evil
PlatformyHrací kostka, Wii, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch
Uvolnění
ŽánrHrůza přežití
RežimyHra pro jednoho hráče

Resident Evil Zero[A] je hrůza přežití video hra vyvinutý a publikovaný Capcom. Jedná se o pátou hlavní splátku v EU Resident Evil série a byla původně vydána pro Hrací kostka v roce 2002. Je to prequel na Resident Evil (1996) a jeho předělat (2002), pokrývající utrpení, která v horách Arklay zažila speciální jednotka policejní síly, S.T.A.R.S. Tým Bravo. Příběh sleduje důstojníka Rebecca Chambers a usvědčený zločinec Billy Coen jak prozkoumávají opuštěné školicí zařízení pro zaměstnance farmaceutické společnosti Deštník. Hraní je podobné jako u jiných Resident Evil her, ale obsahuje jedinečný systém „přepínání partnerů“. Hráč ovládá jak Rebeccu, tak Billyho, přepíná mezi nimi ovládání, aby vyřešil hádanky a využil své jedinečné schopnosti.

Vývoj pro Resident Evil Zero začal pro Nintendo 64 v roce 1998. Partnerský systém byl vytvořen tak, aby využíval výhod krátkých dob načítání, které jsou možné s možnostmi systému Nintendo 64 Game Pak. Formát kazety také poskytoval omezení, protože kapacita úložiště byla podstatně menší než u a CD ROM. Tým musel přistoupit k designu odlišně od předchozích položek série, aby ušetřil úložný prostor. Resident Evil Zero byl navržen tak, aby byl obtížnější než předchozí Resident Evil hry. Inspirovaný Sladký domov (1989), tým odstranil boxy pro ukládání předmětů přítomné v dřívějších hrách a představil novou funkci odkládání předmětů. Vývoj se zpomalil, když tým narazil na problémy s ukládáním paměti, a tak byla výroba přesunuta do nově ohlášené GameCube. Tato hra musela být přestavěna, přičemž se přenesl pouze koncept a příběh.

Resident Evil Zero obdržela obecně pozitivní recenze. Kritici ocenili grafiku a zvuk za vytvoření strašidelné atmosféry. Názory na nové systémy partnerů a položek byly smíšené. Někteří zjistili, že změny byly vylepšením a přidaly nové vrstvy strategie; jiní věřili, že změny byly těžkopádné nebo neinovační. Ovládací prvky byly posouzeny jako zastaralé a Capcom byl kritizován za to, že nevyvinul sérii ' ovládání nádrže. Tato hra byla přenesena do Wii v roce 2008 a vysoké rozlišení remaster byl vydán v lednu 2016. Tato re-vydání přijal protichůdné recenze kvůli nedostatku vylepšení provedených v originálu. Resident Evil Zero byl komerčně úspěšný a prodal přes 3,5 milionu kopií na všech platformách.

Hratelnost

Hráč vede Rebeku zombie, která se právě vynořila z ledničky. Mezitím Billy ovládaný AI zamíří na nepřítele.

Resident Evil Zero je třetí osoba hrůza přežití video hra. Hra zůstává do značné míry stejná jako předchozí položky v seriálu.[3] Na rozdíl od ovládání jedné jediné postavy jako předchozí hry však hráč v průběhu hry ovládá dva protagonisty. Hráč může přepínat mezi policistou a zdravotníkem Rebecca Chambers a odsouzený bývalý Force Reconnaissance Důstojník Billy Coen. Pokud cestují společně, může být jeden z nich ovládán, zatímco druhá postava je ovládána hrou umělá inteligence (AI). Hráč může také ovládat oba současně nebo je rozdělit, aby prozkoumal oblasti samostatně.[3] Každá postava má jedinečné schopnosti. Rebecca má mixovací soupravu, která jí umožňuje kombinovat bylinky a jiné chemikálie, ale je defenzivně slabá. Naproti tomu Billy může pohybovat těžkými předměty, používat zapalovač a má vyšší obranu, ale nemůže míchat bylinky (základní schopnost v Resident Evil hry).[4][5] Partnerský systém je ústředním bodem řešení mnoha hlavolamů hry.[6]:17

Postavy mohou běžet a provádět rychlé obraty o 180 stupňů, aby se vyhnuly nebezpečí. Hráč může zkoumat předměty, jako jsou dveře, jiné postavy a předměty, aby našel vodítka pro postup ve hře. Na některé objekty lze tlačit nebo na ně šplhat a zkoumat tak vyšší úrovně.[6]:8 Položky v držení znaků lze prohlížet na obrazovce inventáře. Některé předměty, jako jsou zbraně, mohou být vybaveny a jiné předměty lze kombinovat dohromady a vytvářet tak efektivnější předměty nebo doplňovat munici. Když jsou Rebecca a Billy poblíž, mohou si navzájem vyměňovat předměty.[6]:10–12 Předchozí splátky série umožňovaly hráči ukládat položky do krabic umístěných na pevných místech. Resident Evil Zero nemá žádné boxy na předměty a místo toho umožňuje hráčům odkládat předměty na podlahu, čímž na okamžik uvolní místo v inventáři, dokud nebudou načteny později. Místa vyřazených předmětů se zobrazují na mapě hry.[3] Počet položek, které lze v místnosti odhodit, je omezený.[6]:10–12

Spiknutí

23. července 1998 byl vlak vlastněný farmaceutickou společností Umbrella, Ecliptic Express, napaden rojem pijavic. Když jsou cestující a posádka napadeni, tajemný mladík dohlíží na výsledný chaos ze svahu. O dvě hodiny později se tým Bravo speciální taktické a záchranné služby (S.T.A.R.S.) policejní síly je poslán vyšetřovat řadu kanibalský vraždy v pohoří Arklay mimo Raccoon City. Na cestě na místo měl jeho vrtulník poruchu motoru a nouzově přistál v lese. Při prohledávání bezprostředního okolí narazila důstojnice Rebecca Chambers z týmu Bravo na Express, nyní nehybná, a prozkoumala jej, jen aby našla cestující a posádku přeměněnou na zombie, nevědomá si, že jejich transformace byla výsledkem vystavení Umbrellovu T-viru obsaženému v pijavice. Když zkoumá vlak a hledá odpovědi, spojí se s Billym Coenem - bývalým Marine Force Reconnaissance důstojník, který měl být popraven za zabití 23 lidí, dokud se v oblasti nezřítila dodávka vojenské policie, která ho přepravovala.

Dvojice si brzy všimne stejného záhadného mladého muže, chvíli předtím, než se vlak najednou začne znovu pohybovat. Dvojice nevěděla, dva vojáci z Umbrelly, na rozkaz Albert Wesker a William Birkin, pokusí se převzít kontrolu nad vlakem a zničit jej, ale jsou zabiti pijavicemi, než mohou dokončit svou misi. Když se vlak vymkne kontrole, Rebecca a Billy zabrzdí a odvrátí směr k opuštěné budově. Po prozkoumání této oblasti zjistí, že se jedná o nepoužívané školicí zařízení pro budoucí manažery společnosti Umbrella, a že bývalý ředitel zařízení a spoluzakladatel společnosti Dr. James Marcus byl odpovědný za objevení takzvaného viru Progenitor v 60. letech a rozhodl se prozkoumat jeho potenciál jako biologická zbraň. Zkombinoval to s pijavicí DNA vyvinout T-Virus, který způsobuje rychlé mutace v živých organismech, a tak transformuje lidi a zvířata na zombie a příšery.

Jak dvojice pokračuje v prozkoumávání zařízení, Wesker se rozhodne opustit Umbrellu a připojit se k její konkurenční společnosti a připravuje plány pro další výzkum t-viru, zatímco Birkin odmítne jeho nabídku, aby se k němu připojil, místo toho se rozhodl dokončit svůj výzkum na -virus. Později se Rebecca oddělí od Billyho. Sama potká kapitána Enrica Mariniho, který jí řekne, že zbytek týmu Bravo se setká ve starém sídle, které našli, ale umožňuje jí zůstat pozadu a najít Billyho. Těsně poté, co Enrico odejde, je Rebecca napadena Tyran. Poté, co dočasně porazila Tyrana, se Rebecca znovu setkává s Billym a společně ho porazili a pokračovali směrem k vodní rostlině.

Rebecca a Billy nakonec dohoní muže ovládajícího pijavice, který je shodou okolností Marcusovým posledním experimentem, královnou Leech. Před deseti lety byl Marcus zavražděn na příkaz dalšího spoluzakladatele společnosti Umbrella, Oswella E. Spencera, který hledal jeho výzkum. Poté, co byla jeho mrtvola vyhozena, vstoupila královna Leech do jeho těla a oživila jej, získala jeho vzpomínky a schopnost tvarového posunu, načež se považovala za Marcusa a zorganizovala vypuknutí T-viru v zařízení a ve vlaku jako prostředek pomsty proti Deštníkovi. Poté, co ji dočasně porazili, se Billy a Rebecca pokusili o útěk na povrch pomocí výtahu a spustili mechanismus autodestrukce zařízení. Pronásledován královna Leech, pár nakonec zabije a uniknout, než je zařízení zničeno. Po jejich útěku si Rebecca všimne sídla, o kterém se zmínila Marini, a připravuje se k němu. Než to udělá, ujišťuje Billyho, že její policejní zpráva ho uvede jako další oběť incidentu. Poděkoval jí za svobodu a Billy odjíždí, když Rebecca míří k zámku, aby zjistila, kde se nacházejí její kolegové členové týmu Bravo (vidět v Resident Evil ).

Rozvoj

Zhora dolů: Prototyp Nintendo 64 (2000), původní vydání GameCube (2002) a vysoké rozlišení remaster (2016). V každé scéně je Rebecca vidět, jak během úvodního scénáře vlaku míří na nepřítele.

Zatímco originál Resident Evil (1996) byl stále ve vývoji, nápad na prequel přišel krátce po 64DD periferní pro Nintendo 64 byl oznámen v roce 1995. Nízké prodeje 64DD o čtyři roky později nakonec přiměly Capcom se rozhodnout pro vývoj Resident Evil Zero jako na bázi kazety Vydání Nintendo 64.[7] Capcom zahájil vývoj verze Nintendo 64 krátce před létem 1998, jednou z mnoha Resident Evil hry vyvíjené v té době. Jeden z nich byl Resident Evil - Kód: Veronica (2000), který plně využíval kapacit EU GD-ROM formát. Kazeta Nintendo 64 dokázala uložit pouze 64 MB dat, což je desetina oproti tradiční CD ROM. Z těchto důvodů se tým obrátil Resident Evil Zero s různými nápady na hraní a vizuální design, které by fungovaly lépe s menším úložným prostorem.[8] Poté, co byl scénář dokončen počátkem roku 1999, byla výroba a Resident Evil hra pro Nintendo 64 byla odhalena veřejnosti Yoshiki Okamoto, prezident společnosti Capcom scénář společnost Vlajková loď.[9]

Resident Evil Zero byl navržen tak, aby byl obtížnější než jeho předchůdci, odstraněním políček položek se hra více podobala Sladký domov (1989).[10] Systém „přepínání partnerů“ v reálném čase byl navržen tak, aby využíval výhod jedinečných vlastností a silných stránek konzoly, zejména nedostatku doby načítání, které jsou nezbytné pro hraní na optických discích, jako u Play Station.[7][11] Ve snaze zintenzivnit boje zombie 1 proti 1 Capcom experimentoval s dáváním zombie různým reakcím, když byly zastřeleny, a umožněním hráči protiútokem, když byl kousnut. Tým se také pohrával s rychlejšími zombie, předchůdci hry Resident Evil's rudými hlavními nepřáteli. Prototyp také podporoval místní kooperativní hru.[8] Resident Evil Zero bylo oficiálně oznámeno na 20% dokončení v lednu 2000, poté bylo představeno hratelné demo na Tokio Game Show.[12] Hra se měla vydat v červenci 2000 a údajně měla atmosféru blízkou té první Resident Evil, se více zaměřuje na napětí než na akčnější hru Resident Evil 2 (1998).[7][13][14] Vývoj se však začal zpomalovat, když vyšlo najevo, že data pro Resident Evil Zero by se nevejde na jednu kazetu.[15]

Výroba se přesunula na nově ohlášené Hrací kostka s přeneseným konceptem a příběhem, ale všechna data byla znovu vytvořena.[15] Změna platformy byla potvrzena v září 2000.[16] Finální verze hry byla vyvinuta primárně Capcom Production Studio 3 s další podporou poskytovanou Tose.[17][18] V důsledku přechodu na GameCube došlo ke zpoždění, aby bylo možné prostředí vizuálně upgradovat.[11] Více CGI videa byla vytvořena v důsledku zvýšené kapacity paměti a hlasové hraní bylo znovu zaznamenáno.[7][8] Ikonické zvuky pijavic pocházely ze záznamů hamburgerů na vaření. Pro modely zbraní byl modelářskému týmu poskytnut realisticky vypadající airsoftové zbraně, z nichž vycházel jejich návrh. Jejich návrhy byly tak blízko zdrojovému materiálu, že modely nejprve obsahovaly označení replik a vstupy pro doplňování plynu. Až do poloviny vývoje si to nikdo z týmu nevšiml.[19] Scénář scénáře Noboru Sugimura byl povolán zpět, aby provedl nějaké změny v příběhu.[20] V příběhu prototypu mohla buď Rebecca nebo Billy zemřít, zatímco druhá postava přežila a dokončila hru. Tato myšlenka byla vyřazena, protože umírání Rebeccy by zničilo kánon Resident Evil Časová osa.[8] Billy byl také původně navržen v prototypu jako nejednoznačná postava, která se postupem času mohla stát přítelem nebo nepřítelem. Tato myšlenka byla vyřazena.[21] Upraveny byly také návrhy postav: například Rebecca ji ztratila baret a ramenní vycpávky zatímco Billy dostal nový účes.[22] GameCube používá optické disky znovu zaveden doby načítání, takže programátoři museli použít sofistikované programování, aby systém „přepínání partnerů“ fungoval.[11] Capcom oznámil svůj záměr vydat ukázka hry v Japonsku kolem srpna 2002.[23]

Uvolnění

Resident Evil Zero byl vydán pro Nintendo GameCube 10. listopadu 2002 v Severní Americe, 21. listopadu 2002 v Japonsku a 7. března 2003 v Evropě.[24] V prosinci 2008 byla hra přenesena do Wii spolu s Resident Evil (2002). Přístav, Archivy Resident Evil: Resident Evil Zero, je téměř identický, ale má kontrolní systém, který podporuje Wii Remote a ovladač GameCube.[25] Po mnoho let zůstal osud původního prototypu Nintendo 64 nejasný. Zbývalo jen nekvalitní video zachycené z Tokijské herní show v roce 2000 a skenování časopisů. V roce 2015 společnost Capcom předvedla prototyp při uvedení remasteru na trh a předvedla nové vysoce kvalitní záběry z něj. Prototyp zůstává pro veřejnost nevydaný.[8][26]

HD Remaster

26. května 2015 společnost Capcom oznámila, že a vysoké rozlišení remasterovaná verze hry byla ve vývoji, Resident Evil Zero HD Remaster.[27] Úspěch remasteru HD s vysokým rozlišením Resident Evil inspiroval producenta Tsukasa Takenaka k poskytnutí stejného zacházení s prequelem této hry. Takenaka toho poznal tolik Resident Evil fanoušci upřednostňovali starý styl hry předResident Evil 4, a tak usoudil, že remastery HD měly poskytovat stejný herní zážitek na moderním hardwaru.[28] Remaster produkoval Tsukasa Takenaka a tým se skládal z mnoha členů původního týmu, včetně režiséra Koji Oda. Takenaka byl rád, že Oda byla na palubě, protože to zajistilo, že původní představa Ody o hře nebude poškozena.[29] Resident Evil Zero HD Remaster byla vydána 19. ledna 2016.[30] Maloobchodní kompilace s názvem Resident Evil Origins Collection to zahrnuje Resident Evil HD Remaster a Resident Evil Zero HD Remaster byla vydána 22. ledna 2016.[31] Hra byla vydána pro Nintendo Switch 21. května 2019 spolu s Resident Evil a Resident Evil 4.[32]

Pro remaster společnost Capcom použila původní modely a textury z roku 2002 ze svých archivů. K překvapení Takenaky byly modely a textury skutečně navrženy ve velmi vysoké kvalitě a poté byly zmenšeny pro původní vydání. To znamenalo, že některá aktiva musela být přepracována, protože předměty, které byly v originálu záměrně rozmazané nebo nečitelné, byly nyní mnohem jasnější a nedávaly smysl v kontextu, jako jsou plakáty nebo značky v prostředí.[29] Modely a textury byly znovu dotknuty a poté byla znovu zachycena pozadí.[33] Některá pozadí v originále obsahovala také video efekty, jako je oheň. V remasteru byla tato videa převedena do 3D efektů.[19] Byly přidány také další režimy, včetně snadného režimu a režimu Wesker.[19][28] V režimu Wesker ovládá hráč místo Billyho Alberta Weskera a může se rychle pohybovat a používat speciální útoky. Mezi další vylepšení patří upgrade na prostorový zvuk 5.1, možnosti videa pro původní poměr 4: 3 nebo novou možnost 16: 9 a také více stylů ovládání, včetně moderního systému ovládání, který není podobný tanku.[19][34] Celkově Takenaka cítil, že dát dohromady remaster Resident Evil Zero bylo obtížnější než to Resident Evil, do značné míry díky doprovodné funkci.[29]

Recepce

Příjem (GameCube)
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický83/100[35]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
1Up.comB +[36]
AllGame3,5 / 5 hvězdiček[37]
Eurogamer8/10[38]
Famitsu38/40[39]
Informátor hry9.3/10[44]
GamePro4,5 / 5 hvězdiček[45]
GameRevolutionB[40]
GameSpot8.0/10[41]
GameSpy4/5 hvězdiček[42]
GameZone9.3/10[43]
IGN8.2/10[3]

Resident Evil Zero obdržel obecně příznivé recenze po svém počátečním vydání GameCube v roce 2002.[35] Grafika a atmosféra byly všeobecně chváleny a byly popsány jako „úžasně strašidelné“ a „náladové“ s „úžasnou úrovní detailů“.[3][36][41] Scott Steinberg z GameSpy si všiml, jak animovaná pozadí, jako jsou blikající světla a kapající voda, oživila prostředí.[42] Giancarlo Varanini z GameSpot sdíleli tyto nálady a pochválili společnost Capcom za to, jak dokázali míchat modely hry s předem vykresleným pozadím a vytvářet vysoce detailní vizuály.[41] Zvukový design byl také pochválen, Matt Casamassina z IGN konstatuje, že „společnost Capcom občas používá k vyděšení také ticho, což je skvělé.“[3] Varanini popsal soundtrack jako ten, „který vás udrží v neustálém strachu“.[41] Louis Bedigian z GameZone ocenil práci zvukových efektů, jako je hrom, výstřely a kroky, za vytvoření děsivého prostředí.[43] Ovládací prvky byly všeobecně posouzeny jako archaické a série byla kritizována za to, že nevyvinul kontrolní schéma na něco podobného ďábel může plakat (2001) nebo Věčná temnota (2002).[3][40][41][42]

Kritici měli smíšené reakce na změny ve hře z předchozích záznamů série. Pokud jde o nový systém položek, kritik z Revoluce hry poznamenal, že to brání nutnosti návratu do polí položek k vyprázdnění zásob. Všiml si však také nevýhody v tom, že zavádí větší ústupek pro vyzvednutí položky, která byla zrušena.[40] Na rozdíl od toho Mark MacDonald z 1UP.com pochválil to za vyloučení zpětného sledování, které zpomalilo záznamy předchozích sérií.[36] Varanini z GameSpotu připsal úvěr společnosti Capcom za pokus o nový systém položek, ale nakonec to není příliš užitečné, protože stejně je nejjednodušší všechny položky na místo uložení uložit.[41] Casamassina z IGN označil systém za „dokonalý“ a mnohem lepší než krabice s položkami v předchozích hrách.[3] Pokud jde o partnerský systém, Varanini řekl, že funguje dobře, i když mu připadaly příliš jednoduché hádanky a AI společníka občas chyběla.[41] Bedigian z GameZone ocenil doprovodný systém za přidání nové dimenze do Resident Evil série a to ho nadchlo pro budoucí hry.[43] Steinberg z GameSpy měl rád hádanky, které vyžadovaly, aby obě postavy spolupracovaly, ale neměl zájem bojovat po jejich boku, protože měl pocit, že „hlídá“ druhou postavu kvůli slabé AI.[42]

Opětovné vydání Resident Evil Zero obdrželi podstatně menší chválu než originál, obdrželi smíšené nebo průměrné recenze.[46][47] Uvolnění Wii bylo kritizováno za to, že je téměř totožným portem verze GameCube a že plně nepoužívá Wii Remote schopnosti ovládání pohybu, místo toho se do značné míry spoléhat na Klasický ovladač a dálkový /nunchuk kombinace.[48][49] U remasteru s vysokým rozlišením na kritiky zapůsobilo vylepšené vizuální řešení, ale nakonec cítili, že hra zdědila problémy originálu.[34][50] Peter Brown z GameSpot vyzdvihl Wesker Mode jako zábavný doplněk a poznamenal, že hra stále „nese znaky, které vytvořily originál Resident Evil příjemný."[50]

Resident Evil Zero se na GameCube prodalo 1,25 milionu kopií a remaster ve vysokém rozlišení se k prosinci 2016 prodal 2,3 milionu kusů.[51] Tato hra byla novelizována do knihy Resident Evil: Zero Hour podle S. D. Perry a publikoval Kapesní knihy 24. října 2004.[52]

Poznámky

  1. ^ Známý v Japonsku jako Biohazard Zero, stylizované jako biohazard 0 (japonský: バ イ オ ハ ザ ー ド 0, Hepburn: baiohazādo nula). Japonská verze má název napsán zcela malými písmeny, na rozdíl od stylu velkých písmen použitého v předchozích hrách.

Reference

  1. ^ Hussain, Tamoor (8. prosince 2015). „Screenshoty Resident Evil 0 HD Remaster ukazují Billyho komando“. GameSpot. Archivováno od originálu 11. prosince 2015. Citováno 8. prosince 2015.
  2. ^ Osborn, Alex (8. prosince 2015). „Oznámeno datum vydání Resident Evil 0 Remaster“. IGN. Archivováno od originálu 9. prosince 2015. Citováno 8. prosince 2015.
  3. ^ A b C d E F G h Casamassina, Matt. „Recenze: Resident Evil Zero (GameCube)“. IGN. Archivováno z původního 13. dubna 2016. Citováno 6. února 2009.
  4. ^ Resident Evil Zero. Ve hře „Manuál hráče 2“
  5. ^ Martin, Liam (19. ledna 2016). „Co jsme si mysleli o Resident Evil HD Remaster?“. Digitální špión. Archivováno od originálu 8. června 2016. Citováno 30. března 2017.
  6. ^ A b C d Resident Evil Zero (návod k použití) (NTSC, edice GameCube). Capcom. 2002.
  7. ^ A b C d „Rozhovor: Šéf Capcomu zvedá víko Resident Evil 0“. Archiv WebCitation z computerandvideogames.com. Archivovány od originál 11. května 2011. Citováno 28. prosince 2015.
  8. ^ A b C d E „Resident Evil 0 - Developer Diary 2“. Youtube. Archivováno od originálu 10. února 2017. Citováno 4. února 2017.
  9. ^ „N64 vstupuje do světa hrůzy přežití“. IGN. 7. ledna 1999. Archivováno z původního dne 30. března 2014. Citováno 8. ledna 2012.
  10. ^ „Shinji Mikami X Tatsuya Minami (HYPER CAPCOM SPECIAL 2002 Summer) - Project Umbrella“. Projektový deštník. Časopisy SONY. Archivováno z původního dne 30. října 2016. Citováno 28. prosince 2015.
  11. ^ A b C „『 バ イ オ ハ ザ ー ド 0 』発 売 記念 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー“. Nintendo. 21. listopadu 2002. Archivováno od originálu 6. března 2016.
  12. ^ Gerstmann, Jeff; MacDonald, Mark (13. ledna 2000). „Resident Evil Zero Preview“. GameSpot. Archivováno od originálu 4. února 2017. Citováno 17. července 2012.
  13. ^ „Okamoto Talks Zero“. IGN. 28. února 2000. Archivováno od originálu 8. března 2016. Citováno 17. července 2012.
  14. ^ „Capcom Down with Dolphin“. IGN. 7. června 2000. Archivováno od originálu 22. března 2016. Citováno 17. července 2012.
  15. ^ A b Steven Rodriguez (7. května 2002). „Quick Resident Evil 0 Interview“. Světová zpráva Nintendo. Archivováno z původního 31. prosince 2015. Citováno 8. ledna 2012.
  16. ^ „N64: 0 - krychle: RE0“. IGN. 7. září 2000. Archivováno od originálu 29. prosince 2013. Citováno 4. února 2017.
  17. ^ 三 並 達 也 × 三 上真 司 独占 対 談. ハ イ パ ー カ プ コ ン ス ペ シ ャ ル (v japonštině). Sony Magazines Inc. 11. června 2002.
  18. ^ Kennedy, Sam (24. ledna 2007). „Tose: Gaming's Dirty Little Secret“. 1UP. Archivovány od originál dne 16. července 2012.
  19. ^ A b C d Resident Evil (13. listopadu 2015), Resident Evil 0 Developer Diary Part 4, archivováno od originálu 10. února 2017, vyvoláno 4. února 2017
  20. ^ „Capcom Presents: The Biohazard 0 Logo“. IGN. 12. dubna 2000. Archivováno od originálu 22. března 2016. Citováno 17. července 2012.
  21. ^ „Resident Evil 0 - Developer Diary 3“. Youtube. Archivováno od originálu 10. února 2017. Citováno 4. února 2017.
  22. ^ Studio Bent Stuff (27. prosince 2002). „設定 資料 集“. Biohazard 0 Kaitai Shinsho. Capcom. str. 248.
  23. ^ Varanini, Giancarlo (30. července 2002). „Demo Resident Evil 0, které v srpnu zasáhne Japonsko“. Gamespot. Archivováno od originálu 4. února 2017. Citováno 16. července 2012.
  24. ^ „Resident Evil Zero - GameCube - GameSpy“. cube.gamespy.com. Archivováno z původního dne 5. září 2015. Citováno 4. února 2017.
  25. ^ Anoop Gantayat a Matt Casamassina (24. září 2008). „Resident Evil Set pro Wii“. IGN. Archivováno z původního 9. ledna 2015. Citováno 11. května 2015.
  26. ^ Thorpe, Nick (10. července 2015). „Resident Evil Zero Prototype vystaven | Retro Gamer“. Retro hráč. Archivováno z původního 29. října 2015. Citováno 4. února 2017.
  27. ^ Blain, Louise (26. května 2015). „Resident Evil Zero HD přichází příští rok“. GamesRadar. Archivovány od originál 5. března 2016. Citováno 26. května 2015.
  28. ^ A b Corriea, Alexa Ray (17. září 2015). „Resident Evil 0 HD Remaster je navržen pro moderní publikum“. GameSpot. Archivováno z původního dne 14. června 2016. Citováno 4. února 2017.
  29. ^ A b C „Video Interview with Resident Evil 0 producent Tsukasa Takenaka“. Youtube. Archivováno od originálu 11. února 2017. Citováno 7. února 2017.
  30. ^ Osborn, Alex (8. prosince 2015). „Oznámeno datum vydání Resident Evil 0 Remaster“. IGN. Archivováno z původního dne 26. dubna 2016. Citováno 4. února 2017.
  31. ^ Yin-Poole, Wesley (1. září 2015). „Kolekce Resident Evil Origins pro PS4 a Xbox One“. Eurogamer. Hráčská síť. Archivováno od originálu 1. září 2015. Citováno 1. září 2015.
  32. ^ Michael McWhertor (25. února 2019). „V květnu na Switch přichází tři klasiky Resident Evil“. Polygon. Archivováno z původního dne 25. února 2019. Citováno 25. února 2019.
  33. ^ „Resident Evil 0 - Deník vývojáře 1“. Youtube. Archivováno od originálu 10. února 2017. Citováno 4. února 2017.
  34. ^ A b Ostero, Joe (18. ledna 2016). „Recenze Resident Evil Zero HD Remaster“. IGN. Archivováno z původního dne 25. ledna 2016. Citováno 24. ledna 2016.
  35. ^ A b „Resident Evil 0 pro recenze GameCube, hodnocení, kredity a další“. Metakritický. Archivováno od originálu 30. prosince 2010. Citováno 6. února 2009.
  36. ^ A b C MacDonald, Marku. „Recenze: Resident Evil Zero“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 16. července 2012. Citováno 8. února 2009.
  37. ^ Marriott, Scott Alan. "Resident Evil Zero Přehled ". Allgame. Archivovány od originál 10. prosince 2014. Citováno 8. února 2009.
  38. ^ Reed, Kristan (3. března 2003). „Resident Evil Zero Review“. Eurogamer. Archivováno od originálu 6. července 2009. Citováno 8. února 2009.
  39. ^ ニ ン テ ン ド ー ゲ ー ム キ ュ ー ブ - バ イ オ ハ ザ ー ド 0. Týdenní Famitsu. Č. 915 Pt.2. Str.101. 30. června 2006.
  40. ^ A b C „Resident Evil: Zero recenze videohry pro GAMECUBE“. Revoluce hry. Archivováno z původního dne 25. září 2012. Citováno 8. února 2009.
  41. ^ A b C d E F G Varanini, Giancarlo (12. listopadu 2002). „Recenze: Resident Evil Zero (GameCube)“. GameSpot. Archivováno od originálu 11. listopadu 2014. Citováno 6. února 2009.
  42. ^ A b C d Steinberg, Scott (21. listopadu 2002). „Recenze: Resident Evil Zero (GameCube)“. GameSpy. Archivováno od originálu 3. února 2009. Citováno 8. února 2009.
  43. ^ A b C Bedigian, Louis (1. prosince 2002). „Recenze: Resident Evil Zero (GameCube)“. GameZone. Archivovány od originál 6. prosince 2008. Citováno 8. března, 2012.
  44. ^ Reiner, Andrew. „Recenze: Resident Evil Zero (GameCube)“. Informátor hry. Archivovány od originál dne 17. ledna 2008. Citováno 2. února 2011.
  45. ^ „Recenze: Resident Evil Zero (GameCube)“. GamePro. 11. listopadu 2002. Archivovány od originál 3. prosince 2008. Citováno 6. února 2009.
  46. ^ "Archivy Resident Evil: Resident Evil Zero". Metakritický. Archivováno z původního dne 15. dubna 2012. Citováno 8. března, 2012..
  47. ^ „Resident Evil 0: HD Remaster pro recenze Xbox One“. Metakritický. Archivováno z původního dne 17. prosince 2015. Citováno 21. ledna 2016.
  48. ^ Clements, Ryan (11. prosince 2009). „Archivy Resident Evil: Resident Evil Zero Review“. IGN. Archivováno od originálu 8. března 2010. Citováno 30. ledna 2010.
  49. ^ Reed, Kristan (9. prosince 2009). „Archivy Resident Evil: Resident Evil Zero Review“. Eurogamer. Archivováno od originálu 9. května 2012. Citováno 8. března, 2012.
  50. ^ A b Brown, Peter (18. ledna 2016). „Resident Evil 0: HD Remaster Review“. GameSpot. Archivováno od originálu 8. října 2016. Citováno 4. února 2017.
  51. ^ „Platinové tituly CAPCOM“. Archivovány od originál 1. prosince 2016. Citováno 4. února 2017.
  52. ^ „Zero Hour (Resident Evil, # 0)“. Goodreads. Archivováno od originálu 6. února 2017. Citováno 5. února 2017.

externí odkazy