Seznam her Apple IIGS - List of Apple IIGS games
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Dubna 2019) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Následuje a seznam Apple IIGS hry. Zatímco zpětně kompatibilní pro běh většiny Hry Apple II, Apple IIGS má nativní 16bitový režim s podporou grafických, zvukových a animačních schopností, který předčí schopnosti dřívějšího Apple II. Tento stroj je součástí 16bitové revoluce v hraní domácích počítačů od poloviny 80. do počátku 90. let a přímo konkuruje Amiga a Atari ST.
V současné době existují 209 her na tomto seznamu. Toto číslo je vždy aktuální skript.
Titul | Rok | Vývojář | Vydavatel | Žánr |
---|---|---|---|---|
4. a palce | 1988 | Tony Manso a vytvarovaný software | Ocenění | Sportovní |
Aaargh! | 1988 | Synergický software | Software Arcadia | Akce |
Airball | 1989 | Jason Harper | MicroDeal | Akce / logická hra |
Alien Mind | 1988 | Rob Karr a Matt Crysdale | Software PBI | Akční adventura |
Starověká sláva | 1993 | Logical Design Works, Westwood Associates | Velký červený počítačový klub | Akce |
Ancient Land of Ys | 1989 | Návrhářský software | Kyodai | Akční / RPG |
Antetris | 1990 | Peter Jensen | Zastřelte je | |
Arkanoid | 1988 | Ryan Ridges a John Lund | Taito America | Pasáž |
Arkanoid II: Revenge of Doh | 1989 | Ryan Ridges a John Lund | Taito America | Pasáž |
Jak se spojení otočí | 1988 | Parik Rao a Scott Pease (Rogue Systems) | Zastřelte je | |
Balance of Power: 1990 Edition | 1989 | Chris Crawford | Mindscape | Simulace |
Bard's Tale, The | 1987 | Rebecca Heineman | Elektronické umění | RPG |
Bard's Tale II: The Destiny Knight, The | 1988 | Rebecca Heineman | Elektronické umění | RPG |
Bitevní šachy | 1989 | Rebecca Heineman | Interplay Productions | Desková hra |
Beyond Zork | 1988 | Brian Moriarty | Infocom | Interaktivní beletrie |
Bille Art | 1992 | Antoine Vignau & Olivier Zardini (Brutal Deluxe) | Hádanka | |
Černý kotel | 1987 | Al Lowe | Sierra | Dobrodružství |
Blackjack Academy | 1988 | Westwood | Mikro iluze | Karetní hra |
Blokovat | 1989 | Logický design funguje | Kalifornské sny | Arkády / logické hry |
Blokáda | 1994 | Antoine Vignau & Olivier Zardini (Brutal Deluxe) | Hádanka | |
Zmatený | 1992 | Kenrick Mock (systémy zvukové bariéry) | Desková hra | |
Skákací Bluster | 1989 | Jean-Francois Doué a Jean-Michel Vallat (Fantasia Entertainment) | Pasáž | |
Skákací Bluster II | 1990 | Jean-Francois Doué a Jean-Michel Vallat | Panel nástrojů | Pasáž |
Bridge 6.0 | 1989 | Arthur Walsh a Roger Harnish | Artworx | Karetní hra |
Bublinový duch | 1988 | ERE Informatique | Ocenění | Akce / logická hra |
Kalifornské hry | 1988 | Designer Software (Jimmy Huey) | Epyx | Sportovní |
Kapitán Blood | 1989 | ERE Informatique (Alexis Martial a Jean-Michel Jarre) | Mindscape | Simulace / dobrodružství |
Carte Primus | 1989 | David Manthey | Karetní hra | |
Castle Arms | 1992 | Tom Gooding | ||
Katakomby | 1991 | John Carmack a Tom Hall | Softdisk Publishing | Akční adventura |
Cavern Cobra | 1987 | Greg Hale | Software PBI | Zastřelte je |
Chessmaster 2100, The Fidelity | 1988 | Troy Heere a Mark Manyen | Softwarové nástroje | Desková hra |
Klub Backgammon | 1988 | Logický design funguje | Kalifornské sny | Desková hra |
Cogito | 1992 | Antoine Vignau & Olivier Zardini (Brutal Deluxe) | Hádanka | |
Sloupce | 1991 | Kenrick Mock (systémy zvukové bariéry) | Logická hra / arkáda | |
Kopírovat zabijáky | 1989 | Brian Greenstone a Dave Triplett | Software Pangea | |
Kosmocade | 1990 | Brian Greenstone, Dave Triplett a Gene Koh | Software Pangea | Pasáž |
Cribbage King / Gin King | 1990 | Mark Manyen | Softwarové nástroje | Karetní hra |
Cryllan Mission 2088 | 1989 | Vinay Pai, Vivek Pai a Vijay Pai | Software Victory | RPG |
Cryllan Mission 2088: The Second Scenario | 1990 | Vinay Pai, Vivek Pai a Vijay Pai | Software Victory | RPG |
Crystal Quest | 1989 | Rebecca Heineman | Cassidy a Greene | Akční / arkádové |
Temný hrad | 1989 | Lane Roath | Tři šedesát | Akce |
Dark Designs I | 1990 | John Carmack | Softdisk Publishing | RPG |
Dark Designs II: Closing the Gate | 1990 | John Carmack | Softdisk Publishing | RPG |
Dark Designs III: Retribution! | 1990 | John Carmack | Softdisk Publishing | RPG |
Obránce koruny | 1989 | Manley & Associates | Cinemaware | Akce / strategie |
Deja Vu: Noční můra se splní | 1988 | Simulace ICOM | Mindscape | Dobrodružství |
Deja Vu II: Lost in Las Vegas | 1989 | Simulace ICOM | Mindscape | Dobrodružství |
ničitel | 1987 | Michael Kosaka a Chuck Sommerville | Epyx | Simulace |
Sjezdová výzva | 1989 | Mikroidy | Broderbund | Sportovní |
Dr. Mario | 1992 | Blue Adept (USAlliance) | Logická hra / arkáda | |
Dračí války | 1990 | Rebecca Heineman | Interplay Productions | RPG |
Dream Zone | 1988 | Naughty Dog (Andy Gavin a Jason Rubin) | Baudville | Dobrodružství |
DuelTris | 1992 | Steven Chiang, Dave Seah a James Brookes | Snový svět | Logická hra / arkáda |
Dungeon Master | 1989 | Don Jordan | FTL | RPG |
DuoTris | 1992 | Richard Wifall a James Brookes (GS <> IRC) | Logická hra / arkáda | |
ExplorerGS | 1991 | Jason Chytrý | RPG | |
Závod F1 | 1988 | Joel Quejada | Závodění | |
Rychlá přestávka | 1989 | Greg Hospelhorn a George Wong | Ocenění | Sportovní |
Final Assault | 1988 | Infogramy | Epyx | Simulace |
Palebná síla | 1989 | Stephen Lepisto | MicroIllusions | Akce |
Celokovová planeta | 1993 | Software pro brainstorming (Francois Uhrich a Nicolas Bergeret) | Infogrames | Tahová strategie |
Zábavné sloupy | 1991 | FTA (Olivier Goguel & Olivier Bailly-Maitre) | Panel nástrojů | Logická hra / arkáda |
Futureshock 3D | 1989 | Jeff Johnson | Neeka Electronics | Akce |
BRÁNA | 1991 | Bright Software (Joerg Kienzle, Yann Le Tensorer a Henrik Gudat) | Software Toolbox & Seven Hills | Akční adventura |
Rukavice | 1988 | Atari hry | Mindscape | Pasáž |
GBA Championship Basketball: Dva na dva | 1987 | Gamestar (Paul Terry a Jack Thornton) | Activision | Sportovní |
Gnarly Golf | 1989 | Vizuální koncepty (Jim Coliz Jnr & Darren Bartlett) | Britannica / Fanfare | Sportovní |
Zlato Ameriky | 1991 | Stephen Hart, Ian Trout a Allan Bell | Skupina strategických studií | Tahová strategie |
Zlatá horečka! | 1989 | Doug & Ken MacNeill | Sierra | Dobrodružství |
GS Invaders | 1994 | David Ong-Tat-Wee | Pasáž | |
GShisen | 1998 | Kelvin Sherlock | Desková hra | |
Grackle | 1989 | Brian Greenstone | Software Pangea | Zastřelte je |
Okruh Grand Prix | 1989 | Distinctive Software Inc. | Ocenění | Závodění |
Velká západní přestřelka | 1989 | Vizuální koncepty (Scott Patterson a Matt Crysdale) | Britannica / Fanfare | Pasáž |
Hacker II: Doomsday Papers | 1987 | Steve Cartwright | Activision | Strategie v reálném čase |
Haly Montezuma | 1990 | Roger Keating a Ian Trout | Skupina strategických studií | Tahová strategie |
HardBall! | 1987 | Distinctive Software Inc (Dan Thompson) | Ocenění | Sportovní |
Rukojmí | 1990 | Infogramy | Mindscape | Akce / strategie |
Hover Blade | 1991 | Shiraz Akmal a Eric Boden | MCX | Akce |
Lov na Červený říjen | 1989 | John Brooks, Todd Daugherty a Alex Villagran | Softwarové nástroje | Simulace |
Nesmrtelný | 1990 | Sandcastle (Will Harvey, Ian Nitchal a Doug Fulton) | Elektronické umění | Akční / RPG |
Nemožná mise 2 | 1989 | Novotrade | Epyx | Akce |
Jack Nicklaus, 18 největších jamek golfu Major Championship | 1989 | Tony Manso | Ocenění | Sportovní |
Vykružovačka![1] | 1988 | Huibert Aalbers a Javier Rullan Ruano | Britannica Software | Hádanka |
Rozehrávač Johna Elwaye | 1989 | Shadowmasters Design | Melbourne House | Sportovní |
KABOOM![2] | 2015 | Ninjaforce | Akce | |
Kaleidokubes | 1989 | Bob & Betsy Couch | Artworx | Hádanka |
Keef zloděj | 1989 | Naughty Dog (Andy Gavin a Jason Rubin) | Elektronické umění | RPG |
Král Chicaga | 1989 | Doug Sharp | Cinemaware | Akce / strategie |
King's Quest | 1987 | Roberta Williams | Sierra | Dobrodružství |
King's Quest II | 1988 | Roberta Williams | Sierra | Dobrodružství |
King's Quest III | 1988 | Roberta Williams | Sierra | Dobrodružství |
King's Quest IV | 1989 | Roberta Williams | Sierra | Dobrodružství |
LaserForce[3] | 1989 | Evropský softwarový partner | Britannica / Fanfare | Akce |
Poslední Ninja | 1988 | Systém 3 | Activision | Akční adventura |
Legenda o hvězdné sekerě | 1990 | Software Heads on the Hills (Tom Hall, Kevin Kemmerly a Lane Roath) | Softdisk Publishing | Zastřelte je |
Oblek pro volný čas Larry v zemi Lounge Lizards | 1987 | Al Lowe | Sierra | Dobrodružství |
Lemmings | 1996 | Antoine Vignau & Olivier Zardini (Brutal Deluxe) | Hádanka | |
LetterSlide | 1992 | Kenrick Mock (systémy zvukové bariéry) | Desková hra | |
Život smrt | 1989 | Mark Manyen & Jacob P. Smith | Softwarové nástroje | Simulace |
Ztracené poklady společnosti Infocom, The | 1993 | Mike Howard a John Wrenholt | Velký červený počítačový klub | Interaktivní beletrie |
Ztracený kmen | 1992 | Steve Vance, Frank Andrews a Todd Harris | Lawrence Productions | Dobrodružství / strategie |
Šílený zápas | 1989 | Paul Gauthier | Baudville | |
Mancala | 1988 | Logický design funguje | Kalifornské sny | Desková hra |
Manhunter: New York | 1988 | Dave, Barry a Dee Dee Murray | Sierra | Dobrodružství |
Marble Madness | 1988 | Will Harvey | Elektronické umění | Pasáž |
Mazer II | 1992 | Software Farfetch | Velký červený počítačový klub | Akční / RPG |
Průměr 18 | 1987 | Mark Lesser & Micro Smiths | Ocenění | Sportovní |
Mighty Marvel Vs The Force of E.V.I.L. | 1988 | Winchell Chung | ISM | RPG |
Milníky 2000 | 1990 | Ken Franklin | Karetní hra | |
Mini-Putt | 1988 | Ross Salas & Tanager Software Productions | Ocenění | Sportovní |
Smíchaná matka husa | 1988 | Roberta Williams | Sierra | Dobrodružství |
Monte Carlo | 1987 | Richard Seaborne a Jeff Lefferts | Software PBI | Hazardní hry |
Neuromancer | 1989 | Rebecca Heineman | Interplay Productions | Dobrodružství |
Omega | 1990 | Micro Magic | Původ | Simulace |
Bitva jedné paže | 1990 | Ken Franklin | ||
Operace Lambda | 1996 | Bret Victor (výroba pravoúhlého trojúhelníku) | Akce / logická hra | |
Orbizon | 1989 | Brian Greenstone a Dave Triplett | Software Pangea | Pasáž |
Mimo tento svět (aka Jiný svět) | 1992 | Rebecca Heineman | Interplay Productions | Akční adventura |
Tankové bitvy | 1991 | Roger Keating, Danny Stevens a Ian Trout | Skupina strategických studií | Tahová strategie |
Paperboy | 1988 | Atari hry | Mindscape | Pasáž |
Pente | 1993 | Kenrick Mock (systémy zvukové bariéry) | Hádanka | |
Pick 'n Pile | 1992 | Atreid koncept | Procyon | Logická hra / arkáda |
Pipe Dream | 1990 | Vizuální koncepty | Hry Lucasfilm | Hádanka |
Piráti! | 1988 | Ed Magnin | Microprose | Akce / strategie |
Kořist! | 1990 | Ken Franklin | ||
Vykreslování | 1991 | Once Product (Philippe Leclercq) | Pasáž | |
Policejní pátrání | 1987 | Jim Walls | Sierra | Dobrodružství |
Puyo Puyo | 1995 | Bret Victor (výroba pravoúhlého trojúhelníku) | Arkády / logické hry | |
Qix | 1990 | Ryan Ridges a John Lund | Taito America | Pasáž |
Quadronome | 1989 | Brian Greenstone a Dave Triplett | Software Pangea | Akce |
Pátrání po hromadě | 1991 | Ken Burtch (Pegasoft) | Hádanka | |
Quest for the Hoard II: Treasures from Heaven | 1993 | Ken Burtch (Pegasoft) | Arkáda / logická hra | |
Questmaster I | 1990 | Sean Barger | Miles Computing | Dobrodružství |
Questron II | 1988 | Westwood | Strategic Simulation Inc. | RPG |
Rastan | 1990 | John Brooks | Taito America | Pasáž |
Reach for the Stars | 1988 | Roger Keating a Ian Trout | Skupina strategických studií | Tahová strategie |
Rescue Rover | 1993 | Rebecca Heinemen a Adrian Carmack | Softdisk Publishing | Akce / logická hra |
Revoluce '76 | 1989 | Edward a Patricia Bever | Britannica Software | Tahová strategie |
Roadwar 2000 | 1987 | Westwood | Strategic Simulation Inc. | Tahová strategie |
Rocket Ranger | 1989 | Ed Magnin | Cinemaware | |
Sea Strike | 1987 | Richard Seaborne a Jeff Lefferts | Software PBI | Zastřelte je |
Tajemství Bharase, The | 1991 | Vinay Pai, Vivek Pai a Vijay Pai | Software Victory | RPG |
Sensei | 1991 | Phil Rivipellio, Walt Scapela a Neil Pulcadesso (Miami Software) | Bojování | |
Nesmyslné násilí 1: Přežití plodu | 1989 | Brian Greenstone a Dave Triplett | Software Pangea | Akce |
Sensless Violence 2: You Use, You Die | 1990 | Brian Greenstone a Gene Koh | Software Pangea | Akce |
Sloužit a volley | 1988 | Jeffrey Sigler | Ocenění | Sportovní |
Shadowgate | 1988 | Simulace ICOM | Mindscape | Dobrodružství |
Šanghaj | 1987 | Manley & Associates (Brodie Lockard & Ivan Manley) | Activision | Desková hra |
Šanghaj II: Dračí oko | 1993 | John Wrenholt a Steve Luellman | Velký červený počítačový klub | Desková hra |
Tichá služba | 1987 | Ed Magnin | Microprose | Simulace |
Silpheed | 1988 | Herní umění | Sierra | Akční / arkádové |
Sindibád a Sokolí trůn | 1990 | Jim Simmons a Andrew Caldwell | Cinemaware | |
Skejtuj nebo zemři! | 1988 | David Bunch, Michael Kosaka a Michelle Shelfer | Elektronické umění | |
Solarian | 1992 | David Tolson | Zastřelte je | |
Solitaire & Cribbage | 1990 | Software Computrek | Karetní hra | |
Solitaire Royale | 1990 | Jake Hoelter, Jody Sather a Brad Fregger | Spectrum Holobyte | Karetní hra |
Syn hvězdné sekery | 1992 | Jay Jennings a Jerry Jones | Softdisk Publishing | Zastřelte je |
Vesmírné eso | 1990 | Ready Soft | Pasáž | |
Vesmírný klastr | 1990 | Pascal Watel, Olivier Philpp a Claude Pélisson (Miami Software) | Zastřelte je | |
Space Quest I: The Sarien Encounter | 1987 | Scott Murphy a Mark Crowe | Sierra | Dobrodružství |
Space Quest II: Vohaul's Revenge | 1988 | Scott Murphy a Mark Crowe | Sierra | Dobrodružství |
Vesmírný žralok | 1990 | Miami Software | Panel nástrojů | Zastřelte je |
Spacefox | 1992 | Bright Software (Joerg Kienzle a Yann Le Tensorer) | Software Toolbox & Seven Hills | Pasáž |
Duch Excalibur | 1991 | Synergický software | Virgin Mastertronic | RPG |
Lovec špionů | 1993 | Shane Richards | Pasáž | |
Krápníky | 1994 | Rebecca Heineman | Softwarové Gremlins | Akce |
Star Saga: One - Beyond the Boundary | 1988 | Richard Dutton, Walter Freitag, Andrew Greenberg a Michael Massimilla | Master Play | RPG |
Star Saga: Two - The Clathran Menace | 1988 | Richard Dutton, Walter Freitag, Andrew a Sheila Greenberg, Michael Massimilla a Gerald Seixas | Master Play | RPG |
Star Trek Classic | 1991 | Joe Jaworski | Strategie v reálném čase | |
Pouliční sportovní fotbal | 1988 | Návrhářský software | Epyx | Sportovní |
Strip Poker II | 1987 | Roger Harnish | Artworx | Hazardní hry |
Sub Battle Simulator | 1987 | Rob Brannon a Kelly Fergason | Epyx | Simulace |
Podvracení | 1992 | Al Griest a Jason Harper | Point of View Computing | Tahová strategie |
Superstar lední hokej | 1988 | Konzultanti DesignStar (Andrew Caldwell) | Mindscape | Sportovní |
Tarot | 1990 | François Uhrich a Jean-François Sauvage | Panel nástrojů | Karetní hra |
Komando | 1990 | Vizuální koncepty (Scott Patterson a Matt Crysdale) | Britannica / Fanfare | Pasáž |
Tass Times v Tonetownu | 1986 | Rebecca Heineman (Interplay Productions & Brainwave Creations) | Activision | Dobrodružství |
Test Drive II: The Duel | 1989 | Distinctive Software Inc. | Ocenění | Závodění |
Tetris | 1988 | Roland Gustafsson, Sean Barger a Dan Geisler | Spectrum Holobyte | Logická hra / arkáda |
Tetrotrix | 1990 | Pierre Abel | Logická hra / arkáda | |
Thexder | 1987 | Herní umění | Sierra | Akční / arkádové |
Třetí kurýr | 1989 | Manley & Associates | Ocenění | Dobrodružství / RPG |
Tři loutky | 1990 | Ed Magnin | Cinemaware | |
Tinies, The | 1994 | Antoine Vignau & Olivier Zardini (Brutal Deluxe) | Hádanka | |
Tomahavk | 1988 | John Brooks | Datasoft | Letecký simulátor |
Věž Myraglen | 1987 | Richard Seaborne a Jeff Lefferts | Software PBI | Akční / RPG |
Transylvánie III | 1990 | Antonio Antiochia a Veronika Slintak | Polarware | Dobrodružství |
Triango | 1988 | Logický design funguje | Kalifornské sny | Desková hra |
Tunely Armagedonu | 1990 | Logický design funguje | Kalifornské sny | Akce |
Ultima I: The First Age of Darkness | 1992 | Rebecca Heineman | Vitesse | RPG |
Nezvaný | 1988 | Simulace ICOM | Mindscape | Dobrodružství |
Vegas Craps | 1988 | Logický design funguje | Kalifornské sny | Hazardní hry |
Vegas Gambler | 1988 | Logický design funguje | Kalifornské sny | Hazardní hry |
VIAD | 1992 | Kenrick Mock a James Brookes (systémy zvukové bariéry) | Arkáda / logická hra | |
Válka ve Středozemi | 1989 | Synergický software | Melbourne House | Strategie v reálném čase |
Čaroděj[4] | 1988 | ERE Informatique | Tři šedesát | Akce |
Kolo štěstí | 1988 | Edward Rambeau | ||
Kde na světě je Carmen Sandiego? | 1989 | Loring Vogel | Broderbund | Vzdělávací |
Kde v USA je Carmen Sandiego? | 1990 | Vyřezávaný software (Peter Adams) | Broderbund | Vzdělávací |
Windwalker | 1990 | Greg Malone | Původ | RPG |
Zimní hry | 1987 | Westwood a IT | Epyx | Sportovní |
Wolfenstein 3D | 1998 | Rebecca Heineman, Eric Shepherd a NinjaForce | Logicware | Střílečka z pohledu první osoby |
Světové hry | 1987 | Westwood a IT | Epyx | Sportovní |
World Tour Golf | 1987 | John Selhorst & Tanager Software Productions | Elektronické umění | Sportovní |
Xenocida | 1989 | Software Pangea | Mikro odhalení | Akční / arkádové |
Golf Zany | 1988 | Sandcastle (Will Harvey, Ian Nitchal a Doug Fulton) | Elektronické umění | Sport / arkáda |
Zappa Roidz | 1989 | Nápady z hlubin (Lane Roath a John Romero) | Softdisk Publishing | Zastřelte je |
Nevydané hry
Tato kategorie zahrnuje hry, které nikdy nebyly oficiálně vydány, i když některé z nich byly zveřejněny. I když je hratelná, řada těchto titulů je v nedokončený stav: chybějící klíčové vlastnosti, dokončené úrovně nebo stabilita.
V současné době existují 70 nedokončené hry na tomto seznamu. Toto číslo je vždy aktuální skript.
Titul | Rok | Vývojář / plánovaný vydavatel | Existuje? | Poznámky |
---|---|---|---|---|
1942[5] | 1998 | Brutal Deluxe | Ano | Neúplné - základní rolování, pouze hráčský sprite |
3D simulátor vrtulníků | 1988 | Sierra | Říká se | Hlášeno ve vývoji |
Barbar | 1988 | Melbourne House | Říká se | Hlášeno ve vývoji v roce 1988 |
Bard's Tale III: Thief of Fate | 1990 | Rebecca Heinemen / Interplay Productions | Říká se | Programátor tvrdí, že „byl téměř kompletní“ |
Blue Angels | 1989 | Ocenění | Ano | Neúplné - chybějící funkce, pády |
Modrá přilba | 1992 | FTA | Ano | Neúplné - primitivní skřítci / rolování |
Bouncin 'Ferno | 1991 | FTA | Ano | Neúplné - |
Bubble Bobble | 1988 | Taito America | Říká se | Inzerováno k dispozici společností Taito |
Catacomb Abyss 3D | 1993 | Rebecca Heineman / Softdisk Publishing | Ano | Plně hratelné; audio není k dispozici? |
Clue Master Detective | 1989 | Mastertronic | Říká se | Uvádí se ve vývoji na 1989 CES |
Plukovníkovo dědictví | 1989 | Sierra | Říká se | Uvádí se ve vývoji na 1989 CES |
Conspiracy: The Deadlock Files | 1989 | Ocenění | Říká se | Uvádí se ve vývoji na 1989 CES |
Obránce světa | 1993 | David Ong Tat-Wee | Ano | Neúplné - lze hrát pouze na první úrovni |
Diamanty | 1996 | Richard Bennett, Sean Craig a Alex Lee | Ano | Hratelné, 99% kompletní |
Nechoď sám | 1989 | Ocenění | Říká se | Uvádí se ve vývoji na 1989 CES |
Double Dragon II | 1989 | Mastertronic | Říká se | Uvádí se ve vývoji na 1989 CES |
Dračí doupě | 1990 | Ready Soft | Říká se | Hlášeno ve vývoji |
Dragon's Lair: Escape from Singe's Castle | 1991 | Ready Soft | Říká se | Hlásí, že to bylo dokončeno. Ruční z jiných portů mají pokyny pro načítání IIGS. |
Dragon's Lair II: Time Warp | 1992 | Ready Soft | Říká se | Hlásí, že to bylo dokončeno. Ruční z jiných portů mají pokyny pro načítání IIGS. |
Faery Tale Adventure | 1988 | MicroIllusions | Říká se | Hlášeno ve vývoji |
Flintstones | 1989 | MicroIllusions | Říká se | Uvádí se ve vývoji na 1989 CES |
Greg Norman's Ultimate Golf | 1989 | Mastertronics | Říká se | Uvádí se ve vývoji na 1989 CES |
Hardball II | 1989 | Ocenění | Říká se | Uvádí se ve vývoji na 1989 CES |
Vlna veder | 1989 | Ocenění | Říká se | Uvádí se ve vývoji na 1989 CES |
Ishido | 1989 | Epyx | Říká se | Uvádí se ve vývoji na 1989 CES |
Přišlo to z pouště | 1989 | Cinemaware | Říká se | Uvádí se ve vývoji na 1989 CES |
Skládačka Deluxe[6] | 1989 | Britannica Software | Ano | Kompletní; chybí nové logické umění |
Oblek pro volný čas Larry jde hledat lásku | 1988 | Sierra | Říká se | Hlášeno ve vývoji v roce 1988 |
Lode Runner | 1989 | ACS | Ano | Neúplné - žádná detekce kolizí, chybějící zvukové efekty |
Páni vycházejícího slunce | 1989 | Cinemaware (Ed Magnin a Ivan Manley) | Říká se | Hlášeno ve vývoji v roce 1988 |
Magic Johnson's Basketball | 1989 | Synergický software / Melbourne House | Ano | Hotovo - plně hratelné (beta verze, chyby) |
Manhunter San Francisco | 1989 | Sierra | Říká se | Hlášeno ve vývoji |
Le Manor de Mortville | 1989 | Software Second Sight | Ano | |
Miami Vice | 1989 | Intracorp | Říká se | Uvádí se ve vývoji na 1989 CES |
Mindshadow | 1993 | Rebecca Heineman / souhra | Ano | Port v rané fázi využívající 8bitovou verzi jako základní základ (chybějící grafické uživatelské rozhraní, specifická grafika a zvuk pro IIGS) |
Mini-Prix | 1990 | FTA | Ano | Hratelné - beta verze před vydáním, chyby |
Monopol | 1989 | Mastertronics | Říká se | Uvádí se ve vývoji na 1989 CES |
Ropné přistávače | 1992 | FTA | Ano | Neúplný |
Opale | 1993 | Brutal Deluxe | Ano | Bylo vydáno neúplné ukázkové demo |
Provoz Vlk | 1989 | Taito America | Říká se | Uvádí se ve vývoji na 1989 CES |
Cestující ve větru | 1988 | Ordigrames / Infogrames | Ano | |
Pinball Wizard | 1988 | ERE Informatique / Accolade | Ano | Neúplný - herní engine není úplně kompletní, navrhněte chyby. Hratelné. |
Police Quest II: The Vengeance | 1988 | Sierra | Říká se | Hlášeno ve vývoji v roce 1988 |
Pool of Radiance | 1989 | Strategic Simulation Inc. | Říká se | Uvádí se ve vývoji na 1989 CES |
Projekt Neptun | 1989 | Infogrames / Epyx | Ano | Neúplný |
Fialový den Saturn | 1989 | Infogrames / Epyx | Říká se | Uvádí se ve vývoji na 1989 CES |
Puzznic | 1990 | Ryan Ridges a John Lund / Taito America | Ano | Hotovo - plně hratelné |
Ragnarok | Snový svět | Říká se | Hlášeno ve vývoji. Skutečný snímek obrazovky existuje. | |
Odpadlík | 1988 | Taito America | Říká se | Uvádí se ve vývoji na 1989 CES. Inzerováno k dispozici společností Taito. Skutečné snímky obrazovky existují. |
Vraťte se na hrad Wolfenstein | 1992 | Martin Hill | Ano | Neúplné - pouze základní herní engine, žádná nepřátelská AI ani dokončené úrovně |
Uprchlí roboti | 1988 | Software Tomoo Yoshiya / PBI | Ano | |
S.D.I. | 1988 | Cinemaware | Říká se | Hlášeno ve vývoji. Skutečné snímky obrazovky existují. |
Scooby Doo | 1990 | MicroIllusions | Říká se | Hlášeno ve vývoji |
Sherlock: Riddle of the Crown Jewels | 1988 | Infocom | Říká se | Hlášeno ve vývoji |
Shufflepuck Cafe | 1990 | Christopher Gross / Broderbund | Ano | Hotovo - plně hratelné |
SimCity | 1994 | Rebecca Heineman | Ano | Neúplné - základní nabídky, rolování, displeje |
Space Harrier | 1989 | FTA | Ano | Neúplné - žádná detekce kolizí, zvukové efekty nebo schopnost dokončit první úroveň |
Space Quest III: The Pirates of Pestulon | 1988 | Sierra | Říká se | Hlášeno ve vývoji v roce 1988 |
Hvězdné velení | 1993 | Joseph Lee | Ano | Neúplné - základní herní engine |
Star Wizard | 1989 | Seržant Claude / Antic's | Ano | Hratelné - beta verze před vydáním, chyby |
Super Mario Bros. | 1997 | Lucas Scharenbroich | Ano | Neúplné - chybějící úrovně a zvuk. Hratelné. |
Meč Sodan | 1989 | Vizuální koncepty (Scott Patterson) / Discovery Software | Ano | Neúplné - 4 úrovně plus boss boss chybí nepřátelské skřítky. Hratelná verze uvedená na 1989 CES. |
Dospívající královna | 1990 | Miami Software / Infogrames | Ano | Hotovo - plně hratelné |
Pán času | 1992 | Dreamworld (Chris McKinsey a Donald McIntosh) | Ano | Neúplné - chybí zvuk, nedokončené umístění na mapě a příběh |
Ultima V | 1988 | Richard Garriot / Origin Systems | Říká se | Hlášeno ve vývoji zaměstnanci Origin |
Ultima VI | 1990 | Richard Garriot / Origin Systems | Říká se | Před zrušením reklamací byly zahájeny předběžné práce Verze IIGS uvedená na krabici a příručce k portům. |
UMS 2 - Národy ve válce | 1990 | Microplay | Říká se | Hlášeno naprogramováno vývojářem. Ruční z jiných portů mají pokyny pro načítání IIGS. |
Vindicators | 1989 | Hry Tengen / Atari | Ano | Dokončeno - plně hratelné (beta verze, chyby) |
Křídla zuřivosti | Robin Kar & Matt Crysdale / Broderbund | Říká se | Hlášeno ve vývoji | |
Zajímalo by mě, Bulla v úžasné zemi | FTA | Ano | Neúplné - žádná detekce kolize ani zvuk. Nedokončené úrovně. |