Zámek Wolfenstein - Castle Wolfenstein

Zámek Wolfenstein
Castle Wolfenstein video game cover.jpg
VývojářiSoftware Muse
VydavatelSoftware Muse
Návrhář (s)Silas Warner
SérieWolfenstein
PlatformyApple II, MS-DOS, Atari 8-bit, Commodore 64
UvolněníZáří 1981
ŽánrTajnost, akční adventura
RežimyHra pro jednoho hráče

Zámek Wolfenstein je tajně založený, akční adventura, střelec video hra vyvinutý uživatelem Software Muse pro Apple II. To bylo propuštěno v roce 1981 a přeneseno na MS-DOS, 8bitová rodina Atari a Commodore 64. Za hradem Wolfenstein je jeho pokračování. S důrazem na snahu vyhnout se detekci co nejdéle, Zámek Wolfenstein a jeho pokračování jsou hráči považovány za prototypické hry založené na utajení - některé z prvních v žánru, které by si získaly popularitu až koncem 90. let, například prostřednictvím Metal Gear Solid (1998).

Hratelnost

Zámek Wolfenstein je tajně založená akční adventura střílečka druhá světová válka. Hlavním cílem hry je procházet úrovně hradu najít tajné válečné plány a uniknout živý. V zámku je celkem 60 samostatných místností v pěti samostatných patrech. Ačkoli je na začátku každé hry zamíchán vnitřní obsah místností, cesta hradem zůstává vždy nezměněna. Proto je možné hrad plně zmapovat a poté mapu použít během následujících her. Postupně vyšší vojenské hodnosti jsou získávány při každém úspěšném útěku s válečnými plány a hra je odpovídajícím způsobem obtížnější, jak je dosahováno každé vyšší hodnosti. Existuje osm řad, počínaje soukromými a vrcholícími hodností polního maršála.

Hra se hraje od a perspektiva shora dolů, ačkoli postavy jsou vidět vzpřímeně jako v a boční scroller. Hráč prochází úrovně tím, že se proplížil kolem, vydával se a někdy dokonce zabíjel nacistické vojáky. Zámek Wolfenstein lze ovládat pomocí a joystick, pádla nebo klávesnice.

Hráč začíná hru s pistole a munice. Jakmile se hráč začne pohybovat, přitahuje pozornost stráží, kteří se ho pokusí zastřelit nebo zadržet. Musí buď utéct před stráže, nebo je zabít. Existují dva styly stráží, základní stráže a SS Stormtroopers kteří nosí neprůstřelné vesty označené SS odznaky. Základní stráže nejsou příliš inteligentní, reagují pouze na zvuky výstřelů a granáty, nebo poté, co viděl hráče, jak bloudí bez uniformy, a rád projde své hlídkové cesty do vaší zvednuté zbraně a vzdá se prohlídce. Navíc nejsou schopni opustit místnosti, ve kterých jsou umístěni. Stráže SS jsou mnohem chytřejší a jakmile jsou upozorněni, mají tendenci pronásledovat hráče z místnosti do místnosti. K zabíjení vyžadují velké množství nábojů nebo granát.

Hráč může zabít nepřátele vystřelením z pistole (která spotřebuje munici, omezenou komoditu a riskuje zvýšení poplachu, pokud je přítomen jiný strážce) nebo vhodením granátu (i když to také přiláká pozornost blízkých stráží). Jakmile je nepřátelský voják vyslán, lze v jeho těle hledat munici, klíče, granáty a neprůstřelné vesty. Pokud hráč dosáhne maximální nosnosti, zůstane na těle veškerá zbývající munice a granáty. Aby se zabránilo odhalení, může hráč najít uniformu (buď na hrudi, nebo od mrtvé stráže), která přesvědčí normální stráže, že hráč je jedním z nich. Stráže SS však hráče obvykle odhalí jako podvodníka. Vytáhnutí zbraně na strážce obvykle způsobí, že zvedne ruce, což mu umožní obtěžovat municí, neprůstřelnými vestami, granáty a klíči, čímž stráže stráží celé množství těchto zbraní. Jakékoli nadměrné nosnosti hráče ze hry zmizí. Hráč může v tomto bodě volitelně zabít strážce.[Citace je zapotřebí ]

The Commodore 64 verze hry (vydána v roce 1983).

Některé pokoje obsahují uzamčené truhly, které lze vybrat a prohledat. Některé jsou prázdné, ale jiné obsahují užitečné předměty, jako jsou kulky, granáty, uniformy, neprůstřelné vesty a válečné plány. Truhly mohou také obsahovat klobása, Liebfraumilch víno, Schnapps, Eva Braunová Deníky, dělové koule a medaile, i když všechny jsou ve hře bezcenné. Jedlé položky po požití způsobí komentáře k jejich chuti. Po vypití alkoholického nápoje je hráčův cíl ​​dočasně vyveden z rovnováhy, což má za následek, že kulky a granáty míjí svůj cíl.

Kromě vnějších stěn místnosti a schodů je celá místnost zničitelná granáty. To může být nezbytné pro přístup k hrudníku z jiného směru, pokud tělo před ním spadlo: hledání těla má přednost před otevřením uzamčeného hrudníku. Truhly lze také zničit granátem, ale pokud hrudník obsahuje výbušniny (kulky, granáty nebo dělové koule), exploduje a hru ukončí. Truhly lze také rozstřelit, ale pokus o to také riskuje odpálení jakéhokoli výbušného obsahu.

Běh přímo do zdí hráče dočasně omráčí, ale svislé stěny mohou být hráčovým pohybem mírně oříznuty a neomráčit ho. Do některých vodorovných stěn lze také vstoupit ze strany bez efektu. Padlé mrtvé stráže mohou hráči také umožnit procházet horizontálními segmenty stěny a truhly, i když ne přímo zdola. Přeživší stráže a SS nebudou chodit po tělech, takže je lze použít k zablokování průchodu do oblastí místnosti, v nichž jsou chráněni slepé uličky, stejně jako blokovat vstup SS do místností.

Jedním z hlavních bodů čerpání fanoušků bylo jeho bezprecedentní použití digitalizovaných hlasů. Německá slova křičela stráže, například „Stůj!" („Stop!“) A „Kommen Sie!" („Pojď!“) Byly časté. Ačkoli omezení v technologii umožňovala pouze několik zkreslených výkřiků, hlasy přidaly herní atmosféře a dělaly Zámek Wolfenstein odlište se od ostatních her vydaných v té době.

Spiknutí

Spojenecký špión byl zajat a odvezen do SS Wolfenstein k výslechu SS a následně hoden do žaláře. Z úkrytu se vynořuje umírající vězeň a ve svých posledních chvílích drží špióna plně naloženého Mauser C96 pistole. Špión pokračuje v útěku z vězení, ukradl bojové plány z ústředí důstojníků a opustil hrad Wolfenstein.[1]

Rozvoj

Zámek Wolfenstein časopisová reklama z roku 1981

K tvorbě byl inspirován Silas Warner Zámek Wolfenstein po zhlédnutí videohry Berzerk v podloubí, a pak sledovat Filmová adaptace z roku 1961 z Zbraně Navarone v televizi o několik týdnů později.[2]

Recepce

Recepce
Hodnocení
VydáníSkóre
AllGame5/5 hvězdiček[3]

Debutovat v září 1981, Zámek Wolfenstein do června 1982 prodal 20 000 výtisků.[4] Kreativní výpočetní technika Video a arkádové hry kritizoval pomalou hru verze Apple, ale dospěl k závěru, že „vzrušení z úniku se vyplatí čekat“.[5] Ahoj! kritizoval pomalé časy načítání verze Commodore 64 a otravnou detekci kolizí se stěnou, ale dorovnal Zámek Wolfenstein „návykový. Nejsem tak velký na to, abych zabil všechno, co se hýbe, ale opravdu jsem se dostal do dobrodružství“.[6] Antic kritizoval použití 8bitové verze Atari u originálu Apple II “mizerný zvuk a černo-bílo-zeleno-fialová grafika ".[7]

Verze Apple II obdržela čestné osvědčení v „počítači Hra roku "kategorie na 4. ročníku Arkie Awards.[8] 1991 Svět počítačových her průzkum strategických a válečných her dal Zámek Wolfenstein jedna a půl hvězdičky z pěti.[9] V roce 1996 však časopis pojmenoval Zámek Wolfenstein 116. nejlepší hra vůbec.[10]

Dědictví

Zámek Wolfenstein se stala tak populární, že do roku 1984 alespoň jedna reklama trenér her pro ni byla vytvořena videohra.[11] Muse vydal pokračování, Za hradem Wolfenstein, který je podobný hratelností i vzhledem. Cílem je zavraždit Adolf Hitler s bombou ukrytou v kufříku, podobně jako Spiknutí z 20. července jako část Provoz Valkyrie implementováno Claus von Stauffenberg.

Zámek Wolfenstein inspiroval hru Wolfenstein 3D a jeho pokračování Oštěp osudu podle id Software,[12] které byly vydány v roce 1992 a pomohly popularizovat střílečka z pohledu první osoby žánr. Pokračoval jsem v propuštění Vraťte se na hrad Wolfenstein v roce 2001, Wolfenstein: Enemy Territory v roce 2003, Wolfenstein v roce 2009. Wolfenstein: Nový řád pomocí Id herní engine id Tech 5, ale vyvinut a publikován MachineGames a Bethesda Softworks byla vydána v roce 2014.

1983 hack pojmenovaný Hrad Smurfenstein který nacisty nahrazuje Šmoulové[13] je považován za jeden z prvních příkladů umění mod.[14]

Viz také

  • Rubikova kostka v3.svg Portál 80. let
  • Ikona WPVG 2016.svg Portál videoher
  • Heinkel He 111 během bitvy o Británii.jpg Portál druhé světové války

Reference

  1. ^ „Inzerát Castle Wolfenstein“. Svět počítačových her. Č. 1. Publikace Golden Empire. Prosinec 1981. str.5.
  2. ^ Olson, Mathew (26. října 2017). „Nejlepší způsob, jak zažít hry„ Wolfenstein “. Digg. Archivováno z původního dne 19. srpna 2019. Citováno 16. ledna 2020.
  3. ^ Cavanaugh, Chris. „Castle Wolfenstein Review“. AllGame. Archivovány od originál 10. prosince 2014. Citováno 21. března, 2017.
  4. ^ „Uvnitř průmyslu“ (PDF). Svět počítačových her. Září – říjen 1982. str. 2. Archivováno z původního dne 2016-04-04. Citováno 2016-03-28.
  5. ^ Ahl, David H .; Brill, Andrew; Lubar, David; Coffey, Michael; Archibald, Dale (jaro 1983). „Počítačové hry Apple“. Kreativní počítačové a arkádové hry. Sv. 1 č. 1. str. 86. Archivováno od originálu dne 2017-11-07. Citováno 2017-11-06.
  6. ^ Herring, Richard (červen 1984). "Castle Wolfenstein". Ahoj!. str. 57–58. Archivováno z původního dne 4. dubna 2016. Citováno 27. června 2014.
  7. ^ Bernstein, Harvey (květen 1985). „Beyond Castle Wolfenstein“. Antic. p. 83. Archivováno z původního dne 15. března 2016. Citováno 8. ledna 2015.
  8. ^ Kunkel, Bille; Katz, Arnie (Březen 1983). „Arcade Alley: The Best Computer Games“. Video. Sv. 6 č. 12. Reese Communications. s. 32–33. ISSN  0147-8907.
  9. ^ Brooks, M. Evan (listopad 1991). „Computer Strategy and Wargames: The 1900-1950 Epoch / Part I (A-L) of annotated Paiktography“. Svět počítačových her. p. 138. Archivováno z původního dne 2. prosince 2013. Citováno 18. listopadu 2013.
  10. ^ „150 nejlepších her všech dob“. Svět počítačových her. Listopad 1996. str. 64–80. Archivováno z původního dne 8. dubna 2016. Citováno 25. března 2016.
  11. ^ „Pokud neopraví hrad Wolfenstein, uděláme to“ (PDF). Svět počítačových her. Sv. 4 č. 1. února 1984. s. 15. Archivováno (PDF) z původního dne 2. října 2014. Citováno 17. dubna 2016.
  12. ^ Plunkett, Luke. „Na památku původního hradu Wolfenstein (ten, který nebyl ve 3D)“. Kotaku. Archivováno z původního dne 9. července 2013. Citováno 24. prosince 2011.
  13. ^ "Triumph of the Mod". Salon. 16. 04. 2002. Archivovány od originál dne 3. 7. 2015. Citováno 2013-04-01.
  14. ^ Bogacs, Hannes. Herní módy: Přehled úprav, přivlastnění a umění videohry. Vienna University of Technology - Design and Assessment of Technologies Institute. Února 2008.

externí odkazy