Skejtuj nebo zemři! - Skate or Die!
Skejtuj nebo zemři! | |
---|---|
Vývojáři | Elektronické umění Konami (NES) |
Vydavatel | Elektronické umění Ultra hry (NES) |
Výrobce | Don Traeger |
Návrhář (s) | Michael Kosaka Stephen Landrum David Bunch |
Programátoři | David Bunch Stephen Landrum |
Umělci | Michael Kosaka Nancy Fong |
Skladatel (é) | Rob Hubbard Kouji Murata (NES) |
Série | Skejtuj nebo zemři |
Platformy | Apple IIGS, Sinclair ZX Spectrum, C64, NES, MS-DOS, Amstrad CPC, Virtuální konzole (Pouze EU a AUS) |
Uvolnění | Počítače Říjen 1987 NES Virtuální konzole
|
Žánr | Skateboarding |
Režimy | 1 – 8 hráči |
Skejtuj nebo zemři! je skateboarding hra vydaná uživatelem Elektronické umění v roce 1987 pro Sinclair ZX Spectrum, Commodore 64, Atari ST, Apple IIGS, Amstrad CPC a běží IBM Compatibles MS-DOS. Bylo přeneseno do Zábavní systém Nintendo (NES) podle Konami a publikoval Ultra hry. The Atari ST konverze byla sjednána na Codemasters, který pro provedení této práce uzavřel smlouvu se společností Kinetic Designs.
Hratelnost
Ve stylu Epyx Série „Hry“ mohou hráči soutěžit v pěti různých skateboardových událostech, a to jednotlivě nebo postupně. Když budou události postupně zpochybňovány, mohlo se k účasti přihlásit až osm hráčů.
Tato hra představovala dvě rampové akce - rampu s volným stylem a skok do výšky, dvě sjezdové akce - sjezdový závod (v parku) a sjezdový jam (v ulici) a klání bazénu. Klání bazénu, sjezdové jamky a sjezdové závody (pouze v režimu pro dva hráče) byly všechny přímo proti sobě, zatímco události na rampě byly pro jednoho hráče. O turnaj, který byl vyřazovací soutěží z ruky do ruky (doslova i obrazně), rozhodovali všichni vítězové akce bodovým systémem.
Čtyři postavy byly vystupoval v Skejtuj nebo zemři!: Rodney Recloose, divoký muž s fialovým mohawkem a námořní pěchota tetování (a podobnost obličeje s komikem Rodney Dangerfield ), který ve hře provozuje skateshop, a jeho syn Bionic Lester, ještě divočejší kluk se zeleným plochým povrchem, kterého se hráčská postava dokázala chopit klání a sjezdové jamky. V zápase čeká na bruslaře Lester a jeho dva kamarádi. Poseur Pete vyzve začátečníky a Aggro Eddie převezme středně pokročilé hráče, takže Lesterovi zůstanou pokročilé profesionály.
Rozvoj
Zakladatel Electronic Arts Trip Hawkins hledal způsob, jak vydělat na úspěchu Epyx sportovní hry, ale v té době, jen jako nakladatelská / distribuční společnost, bylo toho málo, co mohl udělat. Rozhodl se najmout programátory, aby vytvořili hru, která by tento úspěch vydělala. Přibližně ve stejnou dobu skončilo několik programátorů a grafiků Epyx kvůli rozhodnutí Epyxu přinést Atari Corporation na trh a výrobu svého projektu konzoly (později známého jako Atari Lynx ). Trip Hawkins zjistil, že tito programátoři opouštějí Epyx, a natáhl se, aby tyto programátory najal za účelem výroby sportovních sérií her. Myšlenka hry ve stylu skateboardingu vycházela z producenta Dona Traegera, který se nechal inspirovat hrou na skateboarding na mince od Atari s názvem 720°. Trip Hawkins také najal Rob Hubbard přijít z Anglie a skládat hudbu na titulní obrazovce.
Recepce
Yung Min Choi hodnotil hru pro Svět počítačových her „a uvedl, že„ Skate or Die je zábavná hra pro teenagery na palubě, kteří nemohou dostat dost radikální akce na cement nebo „over-the-hill“ dospělí, kteří nechtějí riskovat své životy a končetiny, aby mohli zažít simulované vzrušení tohoto akčního sportu. “[1]
Verze C64 Skejtuj nebo zemři! byl také velmi oblíbený pro svou úvodní hudbu, chytlavou melodii s příchutí rocku s digitálními vzorky, která plně využila výhody SID čip je[Citace je zapotřebí ] schopnosti. Složeno Rob Hubbard, se stala populární melodií mezi moderními fanoušky hudby SID a remixéry těchto melodií. Pro Konamiho port NES složil Kouji Murata uspořádanou verzi melodie pro NES Ricoh 2A03 zvukový čip.
Mezi datem vydání a koncem éry NES se této hry prodalo něco přes 100 000 kopií.[Citace je zapotřebí ]
Hra byla přezkoumána v roce 1988 v Drak # 132, autorů Hartley, Patricia a Kirk Lesser ve sloupci „Role počítačů“. Recenzenti dali hře 2 z 5 hvězdiček.[2]
Dědictví
V roce 2007 byla verze NES znovu vydána pro Nintendo je Virtuální konzole služba v Evropě (kromě Francie) a Austrálii.
Zazimované pokračování, Ski or Die, byl propuštěn v roce 1989 pro Commodore 64, Amiga, Atari ST, PC a NES a skutečné pokračování, Skate or Die 2 byla vydána v roce 1990 pro NES. Ski or Die zachoval formát více událostí, zatímco Skate or Die 2 stočil se na „dobrodružné“ území. Obě hry představovaly Rodneyho a Lestera.
V roce 2002 Kritérium hry, tvůrci Vyhořet série, pracoval na Skejtuj nebo zemři remake nebo pokračování pro Playstation 2 a Xbox. Kvůli kritériu má však problémy s Elektronické umění, hra byla zrušena v roce 2003 ve prospěch Burnout 3: Takedown. Bylo ve vývoji 12 měsíců, než bylo zrušeno.[3]
Reference
- ^ Choi, Yung Min (duben 1988). "Safari na chodníku". Svět počítačových her. 1 (46): 34.
- ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (duben 1988). "Role počítačů". Drak (132): 80–85.
- ^ http://kotaku.com/5625243/burnout-devs-were-making-a-skate-or-die-game
externí odkazy
- Skejtuj nebo zemři! na MobyGames
- Skejtuj nebo zemři! na SpectrumComputing.co.uk