Neuromancer (videohra) - Neuromancer (video game)

Neuromancer
Neuromancer
VývojářiInterplay Productions
VydavatelMediagenní
VýrobceBrian Fargo
Troy P. Worrell
Návrhář (s)Bruce Balfour
Brian Fargo
Troy A. Miles
Michael A. Stackpole
ProgramátořiTroy A. Miles
UmělciCharles H. H. Weidman III
Skladatel (é)Kurt Heiden
David Warhol
PlatformyAmiga, Apple II, Apple IIGS, Commodore 64, MS-DOS
Uvolnění1988
ŽánrDobrodružství
RežimyHra pro jednoho hráče

Neuromancer je dobrodružství videohra vyvinutá Interplay Productions a publikováno společností Mediagenic (značka, která Activision byl také znám). To bylo propuštěno v roce 1988 pro Amiga, Apple II, Apple IIGS, Commodore 64, a MS-DOS. Bylo to volně založeno na William Gibson je 1984 román stejného jména a zasazený do fiktivního „skutečného světa“ i do rozsáhle realizovaného a podrobného světa kyberprostoru. Má soundtrack založený na Devo píseň „Some Things Never Change“ z jejich alba Total Devo.[Citace je zapotřebí ] Herní práva v té době vlastnil Timothy Leary, který projekt přivedl k vývoji společnosti Interplay.[Citace je zapotřebí ]

Hratelnost

Hra byla rozdělena mezi tradiční dobrodružství prostředí, kde by hráč mohl komunikovat s obyvateli „skutečného světa“ v Chiba City, a 3D jakmile se mu podařilo získat přístup, mřížková reprezentace kyberprostoru. Různá umístění „skutečného světa“ vedla k různým sektorům mřížky, čímž se rozvinula zápletka a obohatilo se ponoření.

Ve hře byl také simulován boj v kyberprostoru, když se hráč pokusil porušit ICE (Intrusion Countermeasure Electronics), aby získal přístup do databázových uzlů a potenciálně čelil impozantním AI (Artificial Intelligence), které se za nimi skrývají. „Boj“ s ICE spočíval v tom, že ICE a hráč si navzájem způsobovali škodu (první prostřednictvím vestavěné útočné formy, druhý podle toho, jaké programy hráč běžel; některé programy způsobily jednorázové poškození, jiné způsobily poškození přes nějakou dobu a některé měly i jiné efekty, například zpomalení ICE), dokud ICE „neprasklo“ nebo nebyl hráč vykopnut z kyberprostoru. Boj s AI byl podobný, až na to, že AI byly poškozeny primárně spíše dovednostmi než programy; byli nezranitelní, dokud nebyli zasaženi alespoň jednou konkrétní dovedností nebo programem; a výsledkem „ztráty“ byla smrt postavy. Neuromancer byl poněkud shovívavý i na „smrt“, protože zesnulá postava by byla znovu oživena za cenu všech peněz, které byly v době jeho smrti v jeho kreditním čipu - ačkoli zůstat přihlášen do kyberprostoru v některých bodech vyžadoval platbu kreditu.

Dovednosti a dovednosti lze zakoupit jako „dovednostní žetony“, které lze použít v mozkovém zvedáku implantovaném do hlavy protagonisty, což mu poskytuje výhodu v různých situacích. Dovednosti by se také mohly zvýšit úspěšným dokončením obtížného úkolu.

Tato hra také používala a kódové kolo jako forma ochrana proti kopírování. Kolečko kódu bylo nutné pro přístup k terminálům PAX ve hře v určitých bodech a bez něj hráč zasáhne slepou uličku zápletky.

Spiknutí

Tato hra je volně založena na událostech románu Neuromancer William Gibson. Objeví se lokace, postavy, předměty a nuance kyberprostoru z románu.

Konání v roce 2058 v Čiba, Japonsko, děj se soustředil na protagonistu, který se pokoušel objevit pravdu o záhadných zmizeních svých přátel i dalších, méně přátelských kovbojů v kyberprostoru. Bohužel hráčova postava upadla do těžkých časů a musel zastavit svůj balíček kyberprostoru. Probudí se v talíři slavných Ratzových špaget a první věcí je najít způsob, jak získat jeho starou palubu z nedaleké zastavárna.

Po získání balíčku a aktualizaci softwaru umožňujícího přístup do kyberprostoru postava zjistí, že uživatelé Matrixu jsou zabíjeni nebo zploštěni skupinou AI vedených odpadlíkem jménem Greystoke. Po zničení Greystoke se hráč setká s Neuromancerem, který vysvětluje, že hráče zmanipuloval tak, aby zabil ostatní AI, a uvězní ho na virtuálním ostrově (jako na konci knihy). Hráč však může použít své schopnosti k útěku a zničení Neuromancera, čímž je Matrix opět v bezpečí.

Některé další aspekty knihy jsou ve hře zahrnuty jako červené sledě. Například postava Armitage může kontaktovat hráče v jednom okamžiku, ale pokud hráč přijme jeho misi, on a Armitage jsou okamžitě zatčeni.

Recepce

Svět počítačových her dal Neuromancer velmi příznivá recenze, citující tempo a vtip hry, stejně jako použití nastavení Gibsona. Boj byl také chválen, stejně jako odměna za informace za vítězství v boji. Jediné stížnosti, které měla na hru, byly předurčené reakce v konverzaci a nadměrné používání výměny disku.[1] Časopis mu udělil titul „Dobrodružná hra roku“,[2] a v roce 1996 jej zařadil na seznam „150 nejlepších her všech dob“[3] a „15 nejlepších způsobů, jak zemřít v počítačových hrách“.[4] Vypočítat! také příznivě hodnotil hru s odvoláním na grafiku, uživatelské rozhraní a soundtrack Devo a kritizoval pouze „vtipy pro dospívající“.[5] Časopis tuto hru pojmenoval do seznamu „devíti skvělých her pro rok 1989“.[6]

Recenze

Reference

  1. ^ Seacat, Douglas (březen 1989), "Cyberspace Rider", Svět počítačových her, str. 40, 51
  2. ^ "Cena roku", Svět počítačových her, str. 8. října 1989
  3. ^ „150 nejlepších her všech dob“. Svět počítačových her. Listopad 1996. str. 64–80. Citováno 25. března 2016.
  4. ^ „15 nejlepších způsobů, jak zemřít v počítačových hrách“. Svět počítačových her. Listopadu 1996. str. 107. Citováno 25. března 2016.
  5. ^ Farrell, Keith (duben 1989). „Neuromancer“. Vypočítat!. p. 62. Citováno 11. listopadu 2013.
  6. ^ Gutman, Dan (červenec 1989). „Devět za 89“. Vypočítat!. p. 19. Citováno 11. listopadu 2013.

externí odkazy