Neuromancer (videohra) - Neuromancer (video game)
Neuromancer | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Interplay Productions |
Vydavatel | Mediagenní |
Výrobce | Brian Fargo Troy P. Worrell |
Návrhář (s) | Bruce Balfour Brian Fargo Troy A. Miles Michael A. Stackpole |
Programátoři | Troy A. Miles |
Umělci | Charles H. H. Weidman III |
Skladatel (é) | Kurt Heiden David Warhol |
Platformy | Amiga, Apple II, Apple IIGS, Commodore 64, MS-DOS |
Uvolnění | 1988 |
Žánr | Dobrodružství |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Neuromancer je dobrodružství videohra vyvinutá Interplay Productions a publikováno společností Mediagenic (značka, která Activision byl také znám). To bylo propuštěno v roce 1988 pro Amiga, Apple II, Apple IIGS, Commodore 64, a MS-DOS. Bylo to volně založeno na William Gibson je 1984 román stejného jména a zasazený do fiktivního „skutečného světa“ i do rozsáhle realizovaného a podrobného světa kyberprostoru. Má soundtrack založený na Devo píseň „Some Things Never Change“ z jejich alba Total Devo.[Citace je zapotřebí ] Herní práva v té době vlastnil Timothy Leary, který projekt přivedl k vývoji společnosti Interplay.[Citace je zapotřebí ]
Hratelnost
Hra byla rozdělena mezi tradiční dobrodružství prostředí, kde by hráč mohl komunikovat s obyvateli „skutečného světa“ v Chiba City, a 3D jakmile se mu podařilo získat přístup, mřížková reprezentace kyberprostoru. Různá umístění „skutečného světa“ vedla k různým sektorům mřížky, čímž se rozvinula zápletka a obohatilo se ponoření.
Ve hře byl také simulován boj v kyberprostoru, když se hráč pokusil porušit ICE (Intrusion Countermeasure Electronics), aby získal přístup do databázových uzlů a potenciálně čelil impozantním AI (Artificial Intelligence), které se za nimi skrývají. „Boj“ s ICE spočíval v tom, že ICE a hráč si navzájem způsobovali škodu (první prostřednictvím vestavěné útočné formy, druhý podle toho, jaké programy hráč běžel; některé programy způsobily jednorázové poškození, jiné způsobily poškození přes nějakou dobu a některé měly i jiné efekty, například zpomalení ICE), dokud ICE „neprasklo“ nebo nebyl hráč vykopnut z kyberprostoru. Boj s AI byl podobný, až na to, že AI byly poškozeny primárně spíše dovednostmi než programy; byli nezranitelní, dokud nebyli zasaženi alespoň jednou konkrétní dovedností nebo programem; a výsledkem „ztráty“ byla smrt postavy. Neuromancer byl poněkud shovívavý i na „smrt“, protože zesnulá postava by byla znovu oživena za cenu všech peněz, které byly v době jeho smrti v jeho kreditním čipu - ačkoli zůstat přihlášen do kyberprostoru v některých bodech vyžadoval platbu kreditu.
Dovednosti a dovednosti lze zakoupit jako „dovednostní žetony“, které lze použít v mozkovém zvedáku implantovaném do hlavy protagonisty, což mu poskytuje výhodu v různých situacích. Dovednosti by se také mohly zvýšit úspěšným dokončením obtížného úkolu.
Tato hra také používala a kódové kolo jako forma ochrana proti kopírování. Kolečko kódu bylo nutné pro přístup k terminálům PAX ve hře v určitých bodech a bez něj hráč zasáhne slepou uličku zápletky.
Spiknutí
Tato hra je volně založena na událostech románu Neuromancer William Gibson. Objeví se lokace, postavy, předměty a nuance kyberprostoru z románu.
Konání v roce 2058 v Čiba, Japonsko, děj se soustředil na protagonistu, který se pokoušel objevit pravdu o záhadných zmizeních svých přátel i dalších, méně přátelských kovbojů v kyberprostoru. Bohužel hráčova postava upadla do těžkých časů a musel zastavit svůj balíček kyberprostoru. Probudí se v talíři slavných Ratzových špaget a první věcí je najít způsob, jak získat jeho starou palubu z nedaleké zastavárna.
Po získání balíčku a aktualizaci softwaru umožňujícího přístup do kyberprostoru postava zjistí, že uživatelé Matrixu jsou zabíjeni nebo zploštěni skupinou AI vedených odpadlíkem jménem Greystoke. Po zničení Greystoke se hráč setká s Neuromancerem, který vysvětluje, že hráče zmanipuloval tak, aby zabil ostatní AI, a uvězní ho na virtuálním ostrově (jako na konci knihy). Hráč však může použít své schopnosti k útěku a zničení Neuromancera, čímž je Matrix opět v bezpečí.
Některé další aspekty knihy jsou ve hře zahrnuty jako červené sledě. Například postava Armitage může kontaktovat hráče v jednom okamžiku, ale pokud hráč přijme jeho misi, on a Armitage jsou okamžitě zatčeni.
Recepce
Svět počítačových her dal Neuromancer velmi příznivá recenze, citující tempo a vtip hry, stejně jako použití nastavení Gibsona. Boj byl také chválen, stejně jako odměna za informace za vítězství v boji. Jediné stížnosti, které měla na hru, byly předurčené reakce v konverzaci a nadměrné používání výměny disku.[1] Časopis mu udělil titul „Dobrodružná hra roku“,[2] a v roce 1996 jej zařadil na seznam „150 nejlepších her všech dob“[3] a „15 nejlepších způsobů, jak zemřít v počítačových hrách“.[4] Vypočítat! také příznivě hodnotil hru s odvoláním na grafiku, uživatelské rozhraní a soundtrack Devo a kritizoval pouze „vtipy pro dospívající“.[5] Časopis tuto hru pojmenoval do seznamu „devíti skvělých her pro rok 1989“.[6]
Recenze
- Výzva #42 (1990)
Reference
- ^ Seacat, Douglas (březen 1989), "Cyberspace Rider", Svět počítačových her, str. 40, 51
- ^ "Cena roku", Svět počítačových her, str. 8. října 1989
- ^ „150 nejlepších her všech dob“. Svět počítačových her. Listopad 1996. str. 64–80. Citováno 25. března 2016.
- ^ „15 nejlepších způsobů, jak zemřít v počítačových hrách“. Svět počítačových her. Listopadu 1996. str. 107. Citováno 25. března 2016.
- ^ Farrell, Keith (duben 1989). „Neuromancer“. Vypočítat!. p. 62. Citováno 11. listopadu 2013.
- ^ Gutman, Dan (červenec 1989). „Devět za 89“. Vypočítat!. p. 19. Citováno 11. listopadu 2013.
externí odkazy
- Neuromancer v databázi Hall of Light Amiga
- Neuromancer na MobyGames
- Neuromancer lze hrát zdarma v prohlížeči na Internetový archiv
- Obrázky uživatele Neuromancer Balíček C64, manuální a snímky obrazovky