Aaargh! - Aaargh!
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Aaargh! | |
---|---|
![]() Obálka umění | |
Vývojáři | Binární design Vyřezávaný software |
Vydavatel | Arcadia Systems Melbourne House |
Návrhář (s) | Steve Coleman Joe Hitchens |
Umělci | Joe Hitchens |
Platformy | Pasáž, Amiga, Amstrad CPC, Apple IIgs, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, MSX, ZX Spectrum |
Uvolnění | 1987, 1988, 1989 |
Žánr | Akční hra |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Aaargh! je pro jednoho hráče akce video hra ve kterém hráč ovládá obra netvor s cílem získat vejce zničením budov v různých městech po ztraceném ostrově. Byl navržen pro Mastertronic je Arcadia Systems, an arkádový automat na základě vlastního hardwaru Amiga a vyšlo v roce 1987. Bylo přeneseno k řadě dalších platforem a na těchto platformách vydáno v letech 1988 a 1989. Elektronické umění distribuoval Amiga verzi hry.
Hratelnost
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/e/ee/Aaargh%21_Arcade_Gameplay_Screenshot.png/220px-Aaargh%21_Arcade_Gameplay_Screenshot.png)
Cílem hry je najít zlaté dračí vejce. Hráč ovládá jedno ze dvou příšer, které musí zničit budovy, aby je našly Roc vejce, objev každého z nich spustí boj s konkurenčním monstrem. Když je nalezeno pět vajec, dvě příšery bojují na sopce, aby získaly dračí vejce.
Tato hra je akční hra s bojová hra elementy. Hráč se rozhodne hrát buď jako drak ještěrka nebo zlobr (zobrazen jako kyklop ve hře); postava, kterou si hráč nevybere, se stane hráčovým soupeřem o získání vajíčka. V arkádové verzi hry mohl jeden nebo dva hráči hrát současně, zatímco na portech mohl hrát pouze jeden hráč najednou.
Hra se odehrává v deseti městech Ztraceného ostrova, každé představuje jinou éru civilizace (např starověký Egypt a Divoký západ ) a každý obsahuje jeden úroveň hry. Každé město představuje jedna statická hrací plocha, která používá určitou formu 2.5D projekce aby na obrazovce působil dojmem hloubky.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Tato hra obdržela protichůdné recenze od herních časopisů napříč platformami, na které byla přenesena, se skóre v rozmezí přibližně 2/10[7] (nebo ekvivalent) až téměř 9/10.[1]
Zatímco recenzenti chválili grafika a zvuk, zejména na portu Amiga, kritizovali hru - ESO Časopis uvedl, že ačkoli hra měla „dobrou grafiku, atmosférický zvuk a dobrou hratelnost“, nebylo pro hru dost výzev a že hráči by „nechtěli trávit mnoho času hraním hry, o které víte, že ji můžete snadno porazit“[7] - a recenzenti ZX Spectrum nebyli nijak ohromeni skutečností, že hra vyžadovala individuální načítání úrovní Váš Sinclair časopis, který jej popisuje jako „víceúrovňový, vícečetný, porazte je, rozžhavte je, který vás bude křičet na jeho název pokaždé, když zemřete a budete muset znovu načíst“.[5][4]
Hra byla přezkoumána v roce 1989 v Drak # 141 od Patricie Hartleyové a Kirka Lessera ve sloupci „Role počítačů“. Recenzenti obvykle přiřadí hodnocení hře v rozmezí od 1 do 5 hvězdiček, ale tato hra se jim nelíbila natolik, že ji místo toho označili „X“.[8]
Viz také
- Crush, Crumble a Chomp! (1981)
- Řádění (1986)
- The Movie Monster Game (1986)
Reference
- ^ A b Glancey, Paul; Evans, Matthew; Houghton, Gordon (říjen 1988). „Aaargh!“. Zzap! 64. Č. 42. Newsfield Publishing. str. 83.
- ^ Boughton, Paul (červenec 1989). „Recenze: Aaargh!“. Počítač a videohry. Č. 81. str. 41.
- ^ Holmes, Chris (srpen 1988). „Recenze: Aaargh!“. Amiga Computing. Sv. 1 č. 3. Publikace databáze. str. 43. ISSN 0952-3014.
- ^ A b Ryan, Jackie (srpen 1989). „Recenze: Aaargh!“. Váš Sinclair. Č. 44. Dennis Publishing. str. 68.
- ^ A b Dillon, Tony (září 1989). „Recenze her: Aaargh!“. Uživatel Sinclair. Č. 90. Emap Business, Computer Publications. str. 46–47. ISSN 0262-5458.
- ^ Dunn, Michael; Roberts, Nick (září 1989). „Recenze: Aaargh!“. Pád. Č. 68. Newsfield Publishing. str. 45. ISSN 0954-8661.
- ^ A b C Smith, Andy (srpen 1988). „Aaargh! - rozbíjet dům v Melbourne“. ESO. Č. 11. Budoucí publikování. str. 60.
- ^ A b Hartley, Patricia; Lesser, Kirk (1989). „Role počítačů“. Drak. Č. 141. TSR Inc. str. 72.