Hyper Neo Geo 64 - Hyper Neo Geo 64
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Únor 2009) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |

The Hyper Neo Geo 64 je arkádový systém vytvořil SNK a vydán v září 1997 jako nástupce Neo Geo MVS, v rámci Neo Geo rodina.
Je to první a jediný SNK Hardware set schopný vykreslování v 3D, a měla nahradit starší systém SNS MVS na trhu. Vedení společnosti plánovalo, že projekt přivede SNK do nové éry 3D her, která nastala v polovině 90. let, a plánovali odpovídající domácí systém, který nahradí stárnoucí a nákladný AES domácí konzole.
Ačkoli podrobnosti týkající se plánovaného domácího systému jsou řídké, předpokládá se, že stejně jako konzole AES by v domácím systému byla přítomna také velká část hardwaru z arkádové platformy Neo Geo 64, což znamená, že hra bude identická nebo téměř identická, ať už daná hra se hrála doma nebo v pasáži. Není známo, jaké médium by domácí systém použil.
Nikdy se mu však nepodařilo vyrovnat se obrovskému úspěchu MVS a jeho životnost skončila v roce 1999. Pro arkádovou variantu systému bylo vyrobeno pouze sedm her, z nichž žádná se neukázala jako obzvláště populární, a projekt byl ukončen. Navrhovaný domácí systém nikdy nepřekročil počáteční fáze plánování a pouze jedna z arkádových her, Fatal Fury: Wild Ambition, byl přenesen do domácích systémů.
Dějiny
Hyper Neo Geo 64 byl vytvořen tak, aby přivedl SNK do 3D éry a nahradil jejich stárnutí Neo Geo domácí systém.
Systém byl poprvé oznámen na konci roku 1995 a jeho vydání bylo plánováno na konci roku 1996.[1] To bylo oficiálně představeno na únoru 1997 AOU show, i když vše, co bylo předvedeno na výstavě, byla videokazeta obsahující několik sekund záběrů Samurai Shodown 64, o kterém SNK oznámila, že bude první hrou pro tento systém.[2] V polovině roku 1997 byly v Japonsku vystaveny testovací jednotky.[3]
Arkádová verze systému byla vydána v září 1997 a představovala zvyk 64bitový procesor RISC, 4 megabajtů programové paměti, 64 megabajtů paměti 3D a textury a 128 megabajtů paměti pro 2D znaky a pozadí. První titul vydaný pro systém byl Silniční hrana, s Samurai Shodown 64 a Fatal Fury: Wild Ambition brzy poté. Žádný nebyl zvlášť dobře přijat.
V roce 1999 byl systém přerušen, celkem vyšlo pouze sedm her. Fatal Fury: Wild Ambition byl přenesen na Sony Play Station domácí systém.
Specifikace
- CPU # 1 (hlavní): 100 MHz NEC VR4300 (64bitový MIPS III)
- CPU # 2 (pomocný, zpracovává audio I / O): V53 @ 16 MHz 16bitový mikrokontrolér (V33 nadmnožina)
- CPU # 3 (pomocný, zpracovává komunikační I / O): KL5C80A12CFP@12,5 MHz 8bitový mikrokontrolér (Z80 kompatibilní)
- 0x00000000..0x00FFFFFF: základní deska RAM (16 MiB)
- 0x04000000..0x05FFFFFF: kazeta RAM (16 MiB)
- 0x1FC00000..0x1FC7FFFF: ROM (512 KiB)
- Mapování kazety ROM je variabilní.
- Zvukový čip: 32 kanálů PCM syntéza založená na vzorcích audio, s maximem vzorkování frekvence 44,1 kHz (kvalita CD) a 32 MB ukázkové paměti RAM
Zobrazit
- Barva Paleta: 16,7 milionu[4]
- Maximální paleta barev na obrazovce: 4096
- 3D větev: 96 MB vertexové paměti, 16 MB maximální texturové paměti[4]
- Větve 2D sprite: animace 60 snímků za sekundu, paměť znaků 128 MB[4]
- Hlavní funkce: změna měřítka, montáž, řetěz, mozaika, síť, akce, nahoru / dolů, vpravo / vlevo vzad
- 2D rolovací větev: Až 4 herní roviny, paměť 64 MB znaků[4]
- Hlavní funkce: změna měřítka, revoluce, proměna; horizontální / vertikální rozdělení obrazovky a posouvání řádků
Základní deska
Při napájení desky Hyper Neo Geo 64 musí mít všechny čtyři piny + 5 V na konektoru JAMMA (3,4, C, D) k dispozici + 5 V. To je dáno designem dvouvrstvých desek Hyper Neo Geo 64.
Správně napájené desky zobrazí při spuštění desky a hry modrou obrazovku s bílým textem. Pokud není správně napájeno, zobrazí se pouze modrá obrazovka.
Deska má čtyři verze: jednu, která hraje pouze čtyři bojové hry; ten, který hraje pouze dvě řidičské hry; ten, který pouze hraje Beast Busters: Druhá noční můra; a jeden, který hraje pouze dva Samurai Shodown hry.
Deska bojové hry má dvě revize. Zatímco vypadá jako jedna, první revize není pravdivá JAMMA, protože zvuk nevychází z okraje JAMMA, ale z konektoru JST VL namontovaného na přední straně desky, který je řízen potenciometr. K dispozici je modifikace pro získání mono zvuku z okraje JAMMA, která zahrnuje odstranění propojky a nastavení dalšího. K dispozici je také další konektor + 5V, který má být připojen k zadní straně desky, aby „prodloužil“ životnost desky na SNK. Stále není potvrzeno, pokud má připojený další + 5V konektor ve skutečnosti prodloužení životnosti desky. Někteří říkají, že jde o odvádění tepla vysokých zesilovačů procházejících hranou JAMMA.
Druhá revize desky je skutečná JAMMA a má také přepínač pro výběr mezi výstupem JAMMA a výstupem MVS, který má stereofonní zvuk.
Revize 1 má na přední straně port pro objem a konektory JST YL / VL, zatímco deska Revision 2 má pouze konektory JST YL a VL (21 pin YL, 4 pin VL, 15 pin YL, 12 pin YL, 9 pin YL) na přední část desky.
Seznam her
Bylo vydáno sedm her, všechny byly vyvinuty a publikovány společností SNK.
Titul | Žánr | Datum vydání |
---|---|---|
Beast Busters: Druhá noční můra | Železniční střelec | 11. září 1998 |
Buriki One | Bojování | 21. května 1999 |
Fatal Fury: Wild Ambition | Bojování | 28. ledna 1999 |
Silniční hrana | Závodění | 10. září 1997 |
Samurai Shodown 64 | Bojování | 19. prosince 1997 |
Samurai Shodown 64: Warriors Rage | Bojování | 16. října 1998 |
Xtreme Rally | Závodění | 13. května 1998 |
Viz také
Reference
- ^ Webb, Marcus (prosinec 1995). „Arcadia“. Další generace. Č. 12. Představte si média. p. 28.
- ^ "AOU" (PDF). Elektronické hraní měsíčně. Č. 93. Ziff Davis. Dubna 1997. str. 79.
- ^ „Ve studiu“. Další generace. Č. 33. Představte si média. Září 1997. str.24.
- ^ A b C d „Hyper Neo Geo 64“. Další generace. Č. 34. Představte si média. Října 1997. str. 21.