Miami Vice (videohra) - Miami Vice (video game)

Miami Vice
Miami Vice Cover.jpg
Commodore 64 obal umění
VývojářiPlátno
VydavatelOcean Software
Skladatel (é)Martin Galway
PlatformyAmstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum
Uvolnění
ŽánrAkce
RežimyHra pro jednoho hráče

Miami Vice je akce videohra vyvinutá společností Canvas a publikovaná společností Ocean Software. Poprvé byl vydán ve Spojeném království pro Amstrad CPC, Commodore 64, a ZX Spectrum v roce 1986. To bylo později re-povolený v Německu a Itálii pro Commodore 64 v roce 1989. Hra je založena na televizní seriál se stejným názvem a sleduje dvě ústřední postavy, James "Sonny" Crockett a Ricardo Tubbs, když se pokoušejí vykolejit a Miami drogový prsten který je veden protivníkem série „Mr J“.

Tuto hru vydalo nakladatelství Ocean Software, kteří byli proslulí vývojem videoher souvisejících s jejich příslušnými filmy a televizními pořady. Hlavním cílem této hry je zadržet zločince v ulicích Miami, čehož je dosaženo jízdou na různá místa po městě. Miami Vice obdržel smíšené recenze po propuštění; hra byla kritizována hlavně kvůli její špatnosti mechanika a grafika, ačkoli někteří recenzenti ocenili celkový zážitek.

Hratelnost

Crockett a Tubbs mohou používat své auto, aby mohli pokračovat do různých destinací po celém Miami.

Hra je uvedena v a perspektiva shora dolů s prvky 2D boční rolování hratelnost. Hlavním cílem hry je vykolejit různé zásilky drog kontrolované Miami Vice antagonista série, pan J. Hráč převezme kontrolu nad protagonisty série James "Sonny" Crockett a Ricardo Tubbs, ve kterém musí eliminovat gangstery po celém Miami.[1] Za tímto účelem mohou společnosti Crockett a Tubbs řídit své auto ulicemi Miami, aby se dostaly do různých destinací, jako je radnice, Vines Bar, State Hotel, Shark Club, Joes Bar, Flag Hotel, Grand Casino, Palm Club , Murk Club, Ocean Warehouse, Acme Warehouse a Sierra Hotel, rychlejší.[2] Pokud se hráč během jízdy srazí do zdi nebo jiného automobilu, dojde k malé explozi a bude odečten život.[1]

V označené budově může hráč vystoupit z auta a vstoupit, ačkoli nepřátelé se objeví pouze v určitých časech dne. Pokud hráč dorazí příliš brzy, nepřátelští gangsteři se pokusí o útěk. Pokud hráč přijde příliš pozdě, bude budova nalezena prázdná.[1] Časový harmonogram všech schůzek je uveden v manuálu hry.[3] Estetický interiér budov zahrnuje dva pokoje s omezenými dekoracemi, jako je kulečníkový stůl a židle.[2] Některé budovy obsahují tašky na důkazy, které lze sbírat za další body. Jakmile hráč přijde do kontaktu s nepřítelem, objeví se samostatné okno, které bude zobrazovat jeho jméno. Hráč ho může zadržet tím, že ho chytí nebo uvězní. Jakmile je hráč chycen, může ho odvést na radnici, aby ho vyslechl, aby získal informace, jako je místo dalšího setkání gangsterů.[3] Body získávají zadržením zločinců, vrácením tašek s důkazem nebo zničením aut.[1][3]

Rozvoj

Ocean Software byla založena v roce Manchester David Ward a Jon Woods v roce 1984. Společnost byla známá vývojem titulů jako Četa, Nejlepší zbraň a Jurský park, které byly obvykle založeny na stejnojmenných filmech.[4] Na konci 80. a počátku 90. let se Ocean primárně zaměřil na vývoj her souvisejících s nejprodávanějšími B-filmy nebo portování dalších komerčně úspěšných her na různé platformy.[5]

Miami Vice nese podobnost s Namco rok 1980 arkáda Rally X, se kterými sdílí podobné herní prvky a mechaniku.[6]

V roce 1996 společnost koupila francouzská holdingová společnost Infogrames za 100 milionů £[7] a později byl sloučen do Atari v roce 2004.[5] V roce 2004 obdrželi oba zakladatelé společnosti Ocean Software Asociace vydavatelů softwaru pro zábavu a volný čas Ocenění Síň slávy za uznání při „transformaci“ britského odvětví videoher na mezinárodní obchod.[4]

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Pád27%[1]
CVG8/10%[9]
Váš Sinclair8/10[8]
Zzap! 6430%[3]

Hra přijala smíšené až negativní recenze po vydání.[1][3] Pete Shaw z Váš Sinclair ocenil celkový zážitek ze hry, včetně „rychlého“ hraní a absence dotěrné zápletky, nicméně kritizoval „hrozný“ střet atributů problémy v 'Frankie jde na Floridu „režim, ve kterém uvádí, že režim způsobuje grafické chyby.[8]Tři recenzenti Zzap! 64 uvedl, že grafika byla „zjednodušující“, ale shledala ji ostrou a barevnou.[3] Chris Bourne z Pád, nicméně, kritizoval grafiku jako “riskantní” a “fádní”.[1] Jim Lloyd z Počítač a videohry ocenil hudbu a její schopnost měnit se, jakmile se hráč přestěhuje z automobilu do budovy, avšak domníval se, že hra se bude prodávat kvůli „jejímu názvu“.[9] Bourne kritizoval nedostatek hudby pro port Amstrad a omezený rozsah zvukových efektů.[1]

Miami Vice obdržel zvláštní kritiku za obtížnost manévrování s vozem. Edward Drury z Počítačový hráč, i když považoval hru za občas příjemnou, uvedl, že jeho jedinou nechutí byla manévrovatelnost automobilu, a poznamenal, že hra se „nudí“ kvůli množství kolizí.[10] Bourne byl velmi kritický vůči mechanikům automobilu, shledal to „směšným“ a trvalo „nejméně půl hodiny, než si zvykl“. Došel k závěru, že hra byla „velmi špatná“.[1] Jim Lloyd z Počítač a videohry a recenzent Zzap! 64 shodli se, že ovládání vozu bylo zásadním problémem.[9]

Reference

  1. ^ A b C d E F G h i Bourne, Chris (prosinec 1986). „Miami Vice recenze (Crash)“. Pád (35): 28, 29. Citováno 21. ledna 2016.
  2. ^ A b Canvas (1986). Miami Vice (Commodore 64). Ocean Software.
  3. ^ A b C d E F „Miami Vice recenze - Zzap! 64“. Zzap! 64 (18): 103. října 1986. Citováno 21. ledna 2016.
  4. ^ A b Adams, David (3. prosince 2004). „Oceňovaný software Ocean“. IGN. Citováno 12. ledna 2016.
  5. ^ A b Jones, Michael. „Retro Interview: Gary Bracey“. Hry TM. Budoucí plc. p. 139. Citováno 12. ledna 2016.
  6. ^ Miami Vice (1986) OCEÁN „El Mundo del Spectrum
  7. ^ "Historie infogrames". Financování vesmíru. St James Press. Citováno 21. ledna 2016.
  8. ^ A b Shaw, Pete (leden 1987). „Miami Vice recenze“. Váš Sinclair (13): 84. Archivovány od originál dne 26. ledna 2016. Citováno 21. ledna 2016.
  9. ^ A b C Lloyd, Jim (říjen 1986). „Miami Vice recenze - CVG“. Počítač a videohry (12): 41. Citováno 21. ledna 2016.
  10. ^ Drury, Edward (říjen 1986). „Miami Vice recenze“. Počítačový hráč (19): 22, 23. Citováno 21. ledna 2016.