Sindibád a Sokolí trůn - Sinbad and the Throne of the Falcon
Sindibád a Sokolí trůn | |
---|---|
Obálka | |
Vývojáři | Cinemaware |
Vydavatel | Cinemaware |
Návrhář (s) | Bill Williams[1] |
Platformy | Amiga, Atari ST, Apple IIGS, MS-DOS, Commodore 64 |
Uvolnění | 1987 1988 (C64) |
Žánr | Akce |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Sindibád a Sokolí trůn je 1987 akce dobrodružství počítačová hra rozvinutý a zveřejněno podle Cinemaware. Je to nastaveno fantasticky Arabské noci ve stylu svět. Hráč převezme roli Sindibáda Námořníka a je pověřen Princeznou, aby zbavila zemi Temného prince. Hru navrhl a naprogramoval Bill Williams pro Amigu, která také psala Mind Walker pro tuto platformu.[1]
Jako mnoho her Cinemaware, Sindibád čerpá inspiraci z Hollywood, s velkým vlivem od filmů jako Jason a Argonauti stejně jako sedm dalších sinbadských filmů natočených ve 30. a 40. letech.
Popis
Ve hře se střídala mapa světa s otevřeným koncem, akční sekvence a dialog, kde se hráč zapojil do dalších postav a další konverzace a vztahy, ve kterých výběr uvedených věcí změnil budoucnost hry. (Název Cinemaware Král Chicaga do značné míry spoléhal na tento formát.)
Pomocí mapy světa se hráč mohl volně plavit na jakékoli místo, které by spustilo dialogové nebo akční sekvence. (Například princezna by vždy byla ochotná mluvit v paláci, zatímco plavba po drsných vodách by pravděpodobně zahájila ztroskotání lodi.) Ve městech byste mohli najmout muže pro svou posádku, zatímco v hlubokých lesích byste mohli mluvit s šamani a Cikáni o magii a lektvarech.
Akční sekvence
- Boj s mečem - Po výzvě „Vyzvedni svou joystick!“ Na obrazovce bojují Sindibád s divokými zvířaty, která přišla do jeho tábora, s kamennými idoly, které ožily, dalšími piráty a samotným Černým princem.
- Kyklop - Občas, když se ocitnete v odlehlých oblastech, v kempu zaútočí kyklop a ukradne část hráčovy posádky. Pomocí praku musí hráč oslepit kyklop, aniž by na něj házel kameny.
- Ztroskotání lodi - Sindibád narazí na kusy rozbité lodi v drsných vodách a musí svůj člun řídit vlnami, vyhýbat se kamením a vyzvedávat topící se námořníky, kteří se nakonec přidají k posádce.
- Zemětřesení - Sindibád upadá do úvodní propasti v zemi a musí v tomto zcela typickém útěku uniknout plošina sekvence.
Recepce
Svět počítačových her uvedl, ze Amiga verze Sindibád a Sokolí trůn byla „skvělá pocta těmto mistrovským filmům. Bohužel, STF je také velmi nerovnoměrným produktem. “Chválil zvuk a část grafiky, ale uvedl, že pokus hry spojit arkádu, dobrodružství a strategii nebyl úplně úspěšný, a dospěl k závěru, že jde o„ přinejlepším lehké, zábavné jízdné “. .[2]
Reference
- ^ A b Haag, James. „Obří seznam klasických herních programátorů“.
- ^ Lee, Wyatt (červen – červenec 1987). „Interaktivní plavba po Sindibádu“. Svět počítačových her. p. 46.
externí odkazy
- Sindibád a Sokolí trůn v Amiga Hall of Light
- Sindibád a Sokolí trůn v Atari Mania
- Sindibád a Sokolí trůn v Lemon 64
- Obrázky uživatele Sindibád a Sokolí trůn balíček, manuál a screenshoty z C64Sets.com