Silent Service (videohra) - Silent Service (video game)
Tichá služba | |
---|---|
![]() Cover art by David Phillips | |
Vývojáři | MicroProse Vzácný (NES) FIL (Thomson) |
Vydavatel | MicroProse Konami (NES) FIL (Thomson) |
Návrhář (s) | Sid Meier |
Umělci | Michael O. Haire |
Platformy | Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Atari ST, C64, Amiga, Apple IIGS, IBM PC, NES, Barevný počítač TRS-80, ZX Spectrum, Thomson MO6, Thomson TO8, Thomson TO9 |
Uvolnění | 1985-1987 |
Žánr | Simulátor ponorky |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Tichá služba je simulátor ponorky videohra navržená uživatelem Sid Meier[1] a publikoval MicroProse pro různé 8-bit domácí počítače v roce 1985 a pro 16-bit systémy jako Amiga v roce 1987. A Zábavní systém Nintendo přístav Tichá služba vyvinutý uživatelem Vzácný byla vydána v roce 1989 autorem Konami v Evropě a Konami's Ultra hry dceřiná společnost v Severní Americe. Navazující hra, Tichá služba II, byl propuštěn v roce 1990. Tommo zakoupil práva k této hře a digitálně ji prostřednictvím své Retroismus značka v roce 2015.[2]
Hratelnost
Tichá služba je zasazen do Tichý oceán v průběhu druhá světová válka, přičemž hráč převzal kontrolu nad USA Gato-třída ponorka pro různé válečné hlídky proti japonské lodní dopravě ("Tichá služba" byla přezdívka pro Americké námořnictvo ponorkové síly v Pacifiku během druhé světové války). Tato hra umožňuje hráči zvolit si, kdy zaútočit, a je k dispozici celá řada realistických taktik, včetně hry Konec stejně jako téměř neviditelnost v noci (pokud je profil ponorky omezen na minimum). Realističnost hry brzdila neschopnost simulace zvládnout více než čtyři střely najednou. To bylo obzvláště problematické, když bojovalo s několika torpédoborci, protože ponorka by nebyla schopná vystřelit, pokud by ve vodě byla již čtyři torpéda.
Tato hra zrychluje v reálném čase, když není v boji. Sid Meier popsal řadu klíčových faktorů, které ovlivnily design hry: Velikost hry divadlo rozmanitost taktických situací a vyvíjející se technologie, jako je použití povrchového radaru a torpéd, které na povrchu zanechaly nebo nezanechaly stopy bublin - měly k nim přístup pouze simulace nastavené po jejich zavedení v reálném životě. Úkoly jako navigace, oprava poškození a palba byly rozděleny na různé obrazovky, aby hráči měli přístup k velkému množství informací, ale také se zaměřili na daný úkol.[3]
Rozvoj
Hru navrhl Sid Meier, umění vytvořil Michael O. Haire. Tichá služba byl ve vývoji 8 měsíců a tvorba hry byla inspirována fraktálním technologickým trikem.[1]
Recepce
Tichá služba byla MicroProse druhá nejprodávanější hra Commodore od konce roku 1987.[4] Do března 1987 společnost prodala 250 000 kopií,[5] a zhruba 400 000 celkově.[1]
Info v roce 1985 hodnoceno Tichá služba pro Commodore 64 čtyři hvězdičky z pěti, s uvedením, že jeho kvalita a grafika „jsou nepochybně MicroProse“ a „zajišťují uspokojivou úroveň hry pro každého wargamera“.[6] Antic napsal v roce 1986, že „Sid Meier a jeho tým odborníků na simulace v MicroProse překonali sami sebe“. Časopis schválil, jak hra nabízí jak režimy pro začátečníky, tak „složité, historicky přesné a náročné scénáře válečných hlídek“ pro odborníky, a zaznamenal „vynikající“ grafiku a „dobře odvedenou“ příručku 8bitové verze Atari.[7] Antic v roce 1987 se také líbila grafika, zvuk, nastavitelné úrovně obtížnosti a dokumentace verze Atari ST a uzavírá se „Je to tradiční produkt MicroProse a je hezké vidět, že zůstal věnován detailům“.[8] Vypočítat! napsal v roce 1986, že „jako F-15 Strike Eagle, Tichá služba je zajímavý a návykový ... vynikající produkt “.[9]
Svět počítačových her v roce 1986 volal Tichá služba "snadno nejlepší [simulátor ponorky] pro jeho jednoduchost použití a provedení". Chválil realitu hry a kritizoval pouze nedostatek funkce uložení hry.[10] Gregg Williams zkontroloval verzi hry Atari pro domácí počítač pro Svět počítačových her „a uvedl, že„ Grafika a zvuk jsou lepší než průměr a podporují iluzi realismu. Naše poděkování patří panu Meierovi a Randallovi Mastellerovi, kteří odvedli dobrou práci s překladem Atari. Celkově je to vynikající hra a dobrý nákup. “[11] Přehled simulací druhé světové války z roku 1987 v časopise hodnotil hru pět z pěti hvězdiček a chválil její „vynikající grafiku spojenou s podrobnými pravidly, historickou přesností a vrstvami složitosti“.[12] V roce 1993 průzkum válečných her v časopise dal hře dvě hvězdičky z pěti, přičemž uvedl, že „byla časem zastaralá a nahrazena Tichá služba II ".[13] V roce 1996 Svět počítačových her zařadil jako 86. nejlepší hru všech dob za to, že „představil rozhraní velínu pro podmořské hry na různých platformách.“[14]
Tichá služba byl oceněn Cena Charlese S. Robertsa za „Nejlepší dobrodružnou hru pro domácí počítač roku 1985“.[15]
Pokračování
Reference
- ^ A b C Meier, Sid (2016-10-25). „Designer Notes 23: Sid Meier - Part 1“ (Zvuk). Dotazováno uživatelem Soren Johnson. Citováno 2017-08-10.
- ^ „Kupní smlouva mezi Atari, Inc. a Rebellion Developments, Stardock & Tommo“ (PDF). Skupina BMC. 2013-07-22.
- ^ Meier, Sid (Březen 1986), „Tichá služba: Poznámky designéra“, Svět počítačových her, s. 28–29
- ^ Ferrell, Keith (prosinec 1987). „Hry Commodore, které žijí dál a dál“. Výpočetní věstník. str. 18–22. Citováno 24. ledna 2015.
- ^ Brooks, M. Evan (březen 1987). "Počítače v letu; Bojový vrtulník". Svět počítačových her (35): 10-13.
- ^ Dunnington, Benn; Brown, Mark R. (prosinec 1985 - leden 1986). „Galerie C-64/128“. Info. s. 4–5, 88–93. Citováno 2019-03-19.
- ^ Moore, bohatý; Plotkin, David; Kershaw, Brad; Lewis, Scott (březen 1986). „Recenze produktu“. Antic.
- ^ Teverbaugh, Rick (duben 1987). „Tichá služba“. Antic.
- ^ Randall, Neil (duben 1986). „Tichá služba“. Vypočítat!. p. 51. Citováno 8. listopadu 2013.
- ^ Teverbaugh, Rick (leden – únor 1986). "Tichá služba". Svět počítačových her. p. 20.
- ^ Williams, Gregg (srpen 1986). „Atari Playfield“. Svět počítačových her. 1 (30): 38, 41.
- ^ Brooks, M. Evan (květen 1987). „Kilobyte byl tady!“. Svět počítačových her. p. 6.
- ^ Brooks, M. Evan (říjen 1993). „Brooks 'Book Of Wargames: 1900-1950, R-Z“. Svět počítačových her. str. 144–148. Citováno 26. března 2016.
- ^ „150 nejlepších her všech dob“. Svět počítačových her. Listopad 1996. str. 64–80. Citováno 25. března 2016.
- ^ „Ceny Origins 1985“. Sdružení výrobců her. Archivovány od originál dne 2012-12-16.
externí odkazy
- Tichá služba v MobyGames
- Tichá služba na SpectrumComputing.co.uk