Legie Thyatis - Legions of Thyatis

Legie Thyatis
DDA2 TSR9296 Legions of Thyatis.jpg
Obálka Legie Thyatis; umělecká díla od Brom
KódDDA2
Kód produktu TSR9296
Vyžadují se pravidlaDungeons & Dragons
Nastavení kampaněMystara
AutořiJohn Nephew
Nejprve publikováno1990
Propojené moduly
DDA1 DDA2

Legie Thyatis je modul dobrodružství publikováno v roce 1990 pro Dungeons & Dragons fantazie hra na hrdiny.

Shrnutí spiknutí

Legie Thyatis je pokračováním Arena of Thyatis a obsahuje scénář, ve kterém hráči nadále vystupovat proti zkaženým To je to senátor. Hráči se musí pustit do a labyrint z katakomby aby zabránil senátorovi odstranit stráže, které chrání Thyatis City před příšerami v podzemní říši pod ním.[1]

Historie publikace

DDA2 Legie Thyatis publikoval TSR, Inc. v roce 1990 jako 32stránková brožura s vnější složkou.[1]
Napsal to John Nephew, s krytem Brom[1] a úpravy pomocí Jon Pickens.[2]

Recepce

Ken Rolston přezkoumáno Legie Thyatis pro Drak časopis # 171 (červenec 1991).[2] Zkontroloval to Arena of Thyatis a Legie Thyatis společně a označili je za „dva ambiciózní a originální přístupy na nízké úrovni D&D dobrodružství ", přičemž si jako téma všímá gladiátorů a volá prostředí" a D&D- herní verze starověkého Říma ".[2] Pochválil „otevřené, improvizační hraní rolí“ a poznamenal, že „DM je tam úplně sám s balíčkem volně propojených epizod, spoustou silných NPC a nesčetnými spikleneckými vlákny, foukajícími do větru“ bez „hackování“ , předvídatelné prvky grafu ".[2] Cítil však, že toto dobrodružství nemusí být pro většinu vhodné D&D kampaně, kdy se poprvé DM současně snaží zvládnout mechaniku a rytmus rozhodování FRPG a jemné dramatické a manipulativní techniky otevřené prezentace scénářů. Připomněl, že modul Honba za pokladem „„ mnohem lineárnější a předvídatelnější scénář než tato dvě dobrodružství “má dvoustránkový dodatek s názvem„ Pokud se něco pokazí “a měl pocit, že druh komentářů a rad bude v otevřených podmínkách ještě důležitější Arena of Thyatis a Legie Thyatis.[2] Cítil, že „starorímské město“ Thyatis „se nekombinuje pohodlně s hrdinským, D&D-hraní, akční dobrodružné hraní rolí “, a poznamenal, že se zdá, že nebyl zohledněn dopad kouzelníků.[2] Rolston uzavřel recenzi uvedením: „Moje první odpověď byla netrpělivá a nemilosrdná; pouze moje vytrvalost ve snaze ocenit dobré úmysly synovce mi poskytla rezervovanou náklonnost k nejatraktivnějším rysům těchto modulů. Dejte jim dělenou známku: čtyři hvězdy za originalitu , kouzlo, potenciál pro hraní rolí a správné myšlení a dvě hvězdy pro kvalitu inscenace DM, podporu zápletky a vhodnost pro D&D-hraní ve stylu hry. Nedoporučuji je pro začínající DM, ale jako seriózní a mírně úspěšný přístup k návrhu modulu pro otevřené, improvizované hraní rolí pro D&D mohou vás inspirovat k experimentování s tímto obtížným, ale obohacujícím stylem dobrodružství FRPG. “[2]

Reference

  1. ^ A b C Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-playing Games. Knihy Prometheus. str. 139. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ A b C d E F G Rolston, Ken (Červenec 1991). „Recenze na hrdiny“. Drak. Ženevské jezero, Wisconsin: TSR (#171): 83.