Bojová simulace letu - Combat flight simulation game - Wikipedia
![]() |
Část seriálu o: |
Simulační videohry |
---|
Bojové letové simulátory jsou simulační videohry (podobný amatérská letová simulace software) sloužící k simulaci vojenských letadel a jejich provozu. Ty se liší od vyhrazených letové simulátory používá se pro profesionální pilotní a vojenský letecký výcvik, který se skládá z realistických fyzických rekreací skutečného kokpitu letadla, často s plně pohyblivou platformou.
Titulů bojových letových simulací je více než civilních letových simulátorů kvůli rozmanitosti dostupných témat a poptávce na trhu. Mnoho bezplatné letové simulátory, tak jako otevřený zdroj Linux Air Combat, Digitální bojový simulátor a Falcon 4.0, lze zdarma stáhnout z internetu.
Dějiny
Před nástupem současných videoher elektromechanické hry byly vyrobeny, že použité zadní projekce obrazu podobným způsobem jako ten starověký zoetrope vytvářet pohyblivé animace na a obrazovka.[1] Tato technologie vedla k vzestupu arkádové hry, stejně jako první simulační videohry na konci 60. let. Jedna taková elektromechanická hra byla Jet Rocket, letový simulátor vydaný společností Sega v roce 1970 to představovalo ovládání kokpitu který by mohl pohybovat letadly hráče po krajině zobrazené na obrazovce a střílet rakety na cíle, které by při zásahu explodovaly.[2] V roce 1975 Taito vydala arkádový simulátor videohry Interceptor,[3] brzy první osoba bojový letový simulátor, který zahrnoval pilotování a stíhačka pomocí osmi směrů joystick mířit a střílet na nepřátelská letadla.[4]
Osmdesátá léta zažila vlnu pokročilejších simulačních videoher se společnostmi jako Atari Inc. vydávají vlastní hru s názvem Červený baron v roce 1980, který použil QuadraScan grafické a zvukové efekty pro simulaci letu z pohledu první osoby.[5] Ostatní hry, například nejstarší verze hry Microsoft Flight Simulator (1982) měli surovou grafiku, jednoduché letové modely a možnost boje s „psím bojem“ v a první světová válka Sopwith Camel. Krátce poté, co Microsoft Flight Simulator byl propuštěn pro 8-bit počítač, Microsoft propuštěn Proud v roce 1985. Tento simulátor používal jednoduchou vyplněnou drátovou grafiku a malý obecný bojový prostor, který umožňoval hráčům bojovat MiGy v F-18 nebo F-16. Byly také vydány tituly pro Atari 2600 který simuloval letový boj, dva příklady jsou Mattelovy Letečtí lupiči (1982) a Milton Bradley's Spitfire Attack (1983).
V průběhu 90. let a na začátku roku 2000 došlo k přechodu od tradičního platformy videoher jako arkády, na konzoly, jako je originál Play Station, za jejich schopnost hrát doma. PC hry zůstal populární během této doby, protože mnoho vydavatelů pokračovalo ve výrobě her primárně pro PC plošina. Vzhledem k omezením a relativní jednoduchosti ovladačů, které byly v té době k dispozici pro herní konzole, letové simulátory na konzolích do budoucna z velké části chyběly.[6] Během tohoto období vzrostlo několik konkurenčních vydavatelů, jako např NovaLogic s tituly jako Comanche Series že simuloval boj s vrtulníkem a Elektronické umění s Jane WWII Fighters což vylepšilo funkce, jako je podrobné viditelné poškození. Mezi novější žánrový software patří Falcon 4.0: Allied Force (2005), Digitální bojový simulátor (2008) a Vzestup letu (2009). Na konzolách, Namco spuštěno Vzdušný boj (1995) pro původní PlayStation, která se později stala Boj proti esu série.
Typy
Bojové letové simulátory jsou klasifikovány podle jejich historického období, typu letadla a úrovně podrobností. Tato metoda klasifikace znamená, že mnoho simulátorů patří do více než jedné kategorie, což vede k argumentům o tom, co lze považovat za skutečné simulace namísto her. Obvykle, simulace očekává se, že budou napodobeninami skutečné technologie, zatímco hry ne; proto každá hra s létáním v nich nezapadá do kategorie „simulace letu“.
Realismus simulátoru lze klasifikovat takto:
- Arkáda (nejméně realistické)
- simulace průzkumu
- simulace studia (nejrealističtější)
Níže uvedené tabulky definují hrubá pravidla toho, co by se dalo klasifikovat jako bojové simulační hry.
první světová válka
druhá světová válka
Korejská válka
Titul | Vydavatel / vývojář | Rok | Poznámky |
---|---|---|---|
Vzdušný boj Chucka Yeagera | Elektronické umění | (1991) | |
Sabre Ace: Conflict Over Korea | Eagle Interactive | (1997) | |
MiG Alley | Rowan Software | (1999) | |
Válečná bouře | Gaijin Entertainment | (2013) |
vietnamská válka
Titul | Vývojář / vydavatel | Rok | Poznámky |
---|---|---|---|
Vzdušný boj Chucka Yeagera | Elektronické umění | (1991) | |
Let vetřelce | Spectrum Holobyte | (1991) | |
Křídla nad Vietnamem | Třetí drát | (2004) | |
bojovníci Anthology | Bojové simulace Jane | (1997) | |
Strike Fighters 2: Vietnam | Třetí drát | (2009) | |
Mach Storm | Namco | (2013) | |
Letecké konflikty: Vietnam | Hry Farm / BitComposer Entertainment | (2013) | |
Válečná bouře | Gaijin Entertainment | (2018) | Letadlo z éry Vietnamu přidáno z aktualizace 1.81[7] |
Moderní
Průzkum
Simulace průzkumu je klasifikace simulátoru, která zahrnuje řadu (nebo průzkum) letadel z daného období. Tento typ klasifikace platí pro mnoho historických bojových simulátorů a obvykle zahrnuje letadla všech národů účastnících se konfliktu. Rané simulátory trpěly letovými modely a přístrojovými deskami, které se mezi letadly málo lišily. Jak se technologie zlepšovala, rostla i rozmanitost letadel, což nutilo virtuálního pilota naučit se pečlivě modelované silné a slabé stránky různých typů letadel (např. Různé bojové a letové styly Spitfire versus a Messerschmitt 109 v IL-2 Sturmovik nebo a Mitsubishi Zero versus a Americké námořnictvo F4F Wildcat v Combat Flight Simulator 2 ).
Byly vyvinuty také moderní tryskové průzkumové simulátory, jako např Bojovníci amerického námořnictva (USNF) a Jane's USAF Jane / Electronic Arts, obvykle se zjednodušeným a obecným modelováním radaru, navigace a zbraní. Na přelomu století došlo k pokroku v technologii, která zvýšila schopnosti těchto simulátorů, zjednodušila a zlepšila jejich manipulaci se zbraněmi a letové modely, stejně jako aktualizované vizuální prvky. Mezi tituly s těmito vylepšeními patří Bojové simulace Jane, řada leteckých simulací původně vyvinutých společností Electronic Arts a později pokračujících společností Třetí drát, stejně jako série Strike Fighters: Project 1 a Křídla nad Evropou.
Studie
„Study sim“ je žánr simulačních her, který se zaměřuje na co nejpřesnější modelování systémů letadla. Pokrok v počítačové technologii to umožnil díky vývoji vysoce podrobných modelů, které zlepšily věrnost avioniky, zbraňových systémů, fyziky, letových modelů, grafiky atd. A umožnily plně interaktivní kokpity, kde byla zmapována a funkční všechna ovládací zařízení. To bylo důležité, protože moderní proudová bojová letadla a vrtulníky mají řadu složitých elektronických a zbraňových systémů, které jsou specifické pro konkrétní letadlo.
Počáteční iterace simulátorů v tomto žánru zahrnují vydání EF2000 podle Návrh digitálního obrazu (DiD) který rychle získal specializované sledování, včetně skupiny uživatelů, která vytvořila podrobný online manuál zbraní a taktiky, stejně jako populární Falcon 4.0, podrobná simulace USAF F-16 Fighting Falcon. Další vývoj těchto simulátorů zahrnuje společné a specializované úsilí mezi Electronic Arts a Jane v 90. letech s tituly jako Jane's Longbow, Jane's Longbow 2, Jane's F-15 a Jane's F / A-18.
Simulace vrtulníků začaly v roce 1986 titulem Bojový vrtulník podle MicroProse. O devět let později, v roce 1995, Digitální integrace propuštěn Apache Longbow, nejsofistikovanější simulace vrtulníku té doby. V roce 1996 byl překročen Jane's AH-64D Longbow, hra vytvořená uživatelem Systémy původu a vydané společností Electronic Arts jako součást Jane's Combat Simulator série. Pokračování, Jane's Longbow 2 (1997), byla jednou z prvních simulací využívajících hardwarově akcelerovanou grafiku, včetně pokročilého osvětlení. V roce 1998 bylo vydáno Enemy Engaged: Apache vs Havoc podle Empire Interactive, což hráčům umožnilo zvolit let do USA nebo Ruska.
Sofistikovanost a složitost těchto simulátorů nadále rostla a v roce 2008 Digital Combat Simulator (DCS) propuštěn DCS: Černý žralok, první ze série simulací, které obsahovaly kompletní a podrobný kokpit se všemi příslušnými přepínači přesně modelovanými a funkčními a mapovanými přes 500 klíčových příkazů. DCS také podporoval řadu vstupních zařízení kromě tradičního joysticku, plynu a pedálů, s integrovanou podporou pro TrackIR a Virtuální realita s 6 stupně svobody který ve spojení s interaktivním 3D - kokpit, vytvořil velmi realistický zážitek.
Moderní jet
Moderní tryskové simulátory jsou obvykle klasifikovány podle jejich historického kontextu nebo úrovně podrobností (studie proti průzkum). Existuje mnoho moderních simulátorů proudových letadel, které se soustředí na stávající bojovníky (několik AV-8 Harrier II simíci a další, jako např Fleet Defender od společnosti MicroProse a F22 blesk 3 a F-22 Raptor podle NovaLogic), zatímco ostatní se soustředí na budoucí bojovníky (např. F-22 Total Air War Digital Image Design v roce 1998). Zatímco mnoho simulátorů se buď klasifikuje jako simulátor studie nebo simulátor průzkumu, Lock On: Modern Air Combat je příkladem hry, která se pokouší překlenout mezeru ve studiu / průzkumu s vysoce podrobnými modely několika amerických a ruských letadel.
Více hráčů
Než se hry pro více hráčů staly populární, mnoho simulátorů mohl hrát pouze jeden hráč. Toto pokračovalo být standardem až do pozdních devadesátých let, kdy většina titulů obsahovala nějaký druh multi-player / síťových schopností. V bojových simulátorech pro jednoho hráče je každá entita kromě vlastních letadel hráčů ovládána „AI“ programu (umělá inteligence ) a moderní videohry vytvářejí velmi sofistikovanou a inteligentní AI s nezávislým chováním pro protivníky a spojence. Hry pro více hráčů, které obvykle také obsahují AI, umožňují hráčům postavit se proti jednomu nebo mnoha lidským hráčům. Po růstu internetu bylo vytvořeno mnoho simulátorů, které existují pouze nebo primárně jako internetové verze pro více hráčů (např. Air Warrior, masivně multiplayer Stíhací eso, WarBirds, Aces High, Druhá světová válka online, Eso online, Válečná bouře, Stíhací křídlo 2 a další).
Hratelnost
Mise, kampaně, stavitelé misí
Mnoho hráčů videoher i simulátorů hledá hry pro své hodnota přehrávání. Simulátory zvyšují hodnotu opakování tím, že nabízejí řadu jednotlivých misí skládajících se z krátkých, náhodně generovaných misí i delších kampaní skládajících se z několika menších misí nebo cílů. Většina kampaní je „dynamická“, což znamená, že se mění podle výsledků každé následující mise (např. Pokud hráč zničí „cíl příležitosti“, z něhož se vyklube nákladní vůz nesoucí vůdce nepřítele, kampaň začne brát jinou cestu). Byly vyvinuty některé modely kampaní, které jsou plně dynamické a kde se následné mise odehrávají v prostředí, které je trvalé (pokud je budova zničena v jedné misi, zůstane zničena v další a bude obnovena pouze s ohledem na omezené zdroje, realistické časové a strategické priority atd.). Pozoruhodný průkopník v této oblasti byl Andy Hollis, výrobce Jane's Longbow série. Návrh digitálního obrazu, s jejich vydáním F-22 Total Air War v roce 1998 umožnil průhled na větší strategické bojiště pomocí více obrazovek a „pohledu Božího oka“. Mnoho simulátorů také zahrnuje „stavitele misí“, které hráči umožňují vytvářet vlastní mise.
Ovládací prvky a další hardware
Bojové letové simulátory patří k počítačově a graficky nejnáročnějším aplikacím v daném okamžiku, protože se jedná o aplikace v reálném čase s několika procesy probíhajícími najednou. To vede mnoho fanoušků simulace k neustálému upgradování hardwaru, včetně těch nejpokročilejších grafických karet. Tyto simy také vyvolaly řadu hardwarových doplňků, například „HOTAS „(ovladače plynu a páky), které umožňují plnou kontrolu nad většinou funkcí bez dotyku na klávesnici. Hlasové ovládání a sledování hlavy pro nadšence simulátorů domácího letu jsou k dispozici také systémy řízení pohledu.
Reference
- ^ D.S.Cohen, Killer Shark: The Undersea Horror Arcade Game od Jaws, About.com, archivováno z původního dne 17. července 2011, vyvoláno 3. května 2011
- ^ Jet Rocket na Killer Seznam videohier
- ^ „Životopis Tomohira Nishikada na webu jeho společnosti“. Dreams, Inc. Archivovány od originál dne 1. dubna 2009. Citováno 27. března 2011.
- ^ Interceptor na Killer Seznam videohier
- ^ Pearl, Rick (červen 1983). "Skříňová klasika". Elektronické hry. p. 82. Archivováno z původního dne 7. ledna 2015. Citováno 6. ledna 2015.
- ^ "Písmena". Další generace. Č. 25. Představte si média. Ledna 1997. str. 190.
- ^ „[Vývoj] UH-1 a Mi-4: Early Birds“. warthunder.com. Archivováno z původního dne 23. září 2019. Citováno 23. září 2019.
externí odkazy
- Muzeum letových simulátorů MiGMan, letové simulátory videoher od 70. let do současnosti