Reklama ve videohrách - Advertising in video games
![]() |
Část seriálu o: |
Videoherní průmysl |
---|
Příbuzný |
Reklama ve videohrách je proces integrace reklamní do videoher na propagaci produktů, organizací nebo hledisek.[1]
Existují dvě hlavní kategorie reklamy ve videohrách: reklama ve hře a reklamní hry.[2] In-game advertising shows the player ads while while the playing the game,[3] vzhledem k tomu, že reklamní hry jsou typem hry vytvořené za účelem reklamy na značku nebo produkt.[4]
Mezi další způsoby reklamy ve videohrách patří umístění produktu integrované do herního prostředí a společnosti / organizace sponzorující komerční hry nebo jiný obsah související s hrami.[5]
Kategorie
Reklama ve hře

Herní reklama je podobná umístění produktu ve filmech a televizi, kde reklamní obsah existuje ve vesmíru postav. Tyto formy umisťování produktů jsou běžné, což vedlo k tomu, že reklamní technika byla aplikována na videohry tak, aby odpovídala vyvíjejícím se zvyklostem spotřeby médií.[6][7] Podle Asociace zábavního softwaru v roce 2010 42% hráčů uvedlo, že hraje online hry jednu nebo více hodin týdně.[8] Hraní her je považováno za aktivní spotřebu médií, což poskytuje inzerentům jedinečnou příležitost. Hlavní výhodou umístění produktu v hraní je viditelnost a proslulost. Hráč se může s jednou reklamou ve hře setkat několikrát a inzerenti mají příležitost spojit image značky s obrazem dobře přijaté hry.
Billboardy, výklady, plakáty, oděv, vozidla, zbraně, letáky, umístění sponzorovaného produktu a souhra mezi hráčem a těmito prvky ve hře umožňují velkou míru virtuální reklamy.[9] Mezi příklady marketingu ve videohrách patří integrace značky, vložený marketing, náborové nástroje, zábava a tradiční reklama ve hře.
Podle Forbes Očekává se, že herní reklama v roce 2016 dosáhne 7,2 miliardy USD.[10] Na rozdíl od televizních reklam a digitálních reklam, kterým se lze pomocí používání vyhnout DVR a blokování reklam software, reklamy vložené do videoher nelze obejít. Novějším příkladem reklamy ve hře je umístění videoreklam Google mezi úrovněmi her. Tyto reklamy jsou obvykle značkové vložené a TechCrunch uvádí, že mají potenciál získat rychlou trakci Služba Google AdMob.[11]
Statická reklama ve hře
Statické reklamy ve hře jsou reklamy vložené do programu videohry.[12] Statické reklamy lze použít v dějové linii hry a hráči s nimi mohou komunikovat.[12] Vytvoření reklam může trvat měsíc nebo roky, než se dostane k veřejnosti.[12] Tyto reklamy nevyžadují od hráčů přístup k připojení k internetu, aby mohli zobrazovat kampaně.[12] Omezení zahrnují zastaralé nebo irelevantní reklamy, jak se mění zvyky spotřebitelů.[12] Protože tyto reklamy se po zveřejnění nemohou změnit, chybí jim také možnost přizpůsobení na základě demografických údajů hráče.[12] Mezi příklady patří reklama na billboardech (a umístění produktu) Šály energetický nápoj v Fallout: Brotherhood of Steel a billboardy pro Adidas sportovní oblečení v Mezinárodní fotbal FIFA.
Dynamická reklama ve hře
Dynamické reklamy ve hře jsou reklamy vložené do online videoher, které mohou programátoři her měnit.[12][13] Příkladem tohoto typu reklamy jsou virtuální billboardy a aktualizace, které do hry zavádějí nové položky, jako jsou oděvní značky, které oblékají postavy nebo různá auta.[13] Dynamické reklamy se liší od statických her, protože společnosti mohou po zakoupení videohry spotřebitelem poskytovat reklamy pro konkrétní publikum nebo demografické údaje.[13] Tímto způsobem mohou společnosti sledovat spotřebitelské návyky a poskytovat reklamy, které mohou reagovat na určitý kontext.[13] Vývojáři her pak mohou dynamicky měnit virtuální reklamní prostory vložené do hry, aby zobrazovaly reklamy.[14] Hráči mají s těmito reklamami omezenou interakci ve srovnání se statickými reklamami ve hře.[12] Tyto reklamy vyžadovaly aktivní internetové připojení, aby mohla herní společnost tyto reklamy předvést.[12] Dynamické reklamy mohou vyhovovat časově citlivým kampaním a lze je zobrazit okamžitě.[12] Tyto reklamy mohou také poskytovat údaje, které ukazují, jak dobře si kampaně vedou, na rozdíl od statických reklam ve hře.[12]
Reklamní hry
Videohry, které jsou výslovně pověřeny propagací produktu nebo služby, se označují jako „reklamní hry "(a portmanteau „reklama“ a „hraní her“). Tento termín vytvořil v lednu 2000 Anthony Giallourakis a později jej zmínil Kabelové sloupec „Hodiny žargonu“ v roce 2001.[15] Advergames byly vyvinuty pro různé platformy včetně společnosti webové stránky, herní konzole a v poslední době mobilní aplikace a sociální média platformy.[16] S růstem internetu se rozšířily reklamní hry, které se často staly nejnavštěvovanějším aspektem webových stránek značek a staly se nedílnou součástí mediálního plánování značky. Sektor reklamních her dosáhl v roce 2007 207 milionů USD.[17]
Nejčasnější vlastní videohry s integrovanými zprávami o značce byly vyvinuty a distribuovány dále disketa.[18] Tyto hry byly distribuovány zdarma, často dodávány s dalšími produkty inzerované společnosti. První disketové reklamní servery byly vyvinuty, aby sloužily dvojím účelům - jako propagační pobídky, které zvyšují odezvu, a jako média zajišťující povědomí. Americká domácí jídla Kuchař Boyardee vydal jednu z prvních reklamních her na disketě.[19] Některé značky, jako Kool-Aid a Pepsi, vytvořil časné reklamní hry na herních platformách. Vytvořili reklamní hry pro Atari 2600 a rozdali propagační kopie.[18] Prvními reklamními hrami s obilnými krabičkami na CD-ROM jsou General Mills Chex Quest (propagace Chex značka) a General Mills's All-Star baseball (v hlavní roli hraje Trix Rabbit a jeho přátelé proti baseballu Major League týmy a hvězdy).
Obchodní příklady jsou četné a zahrnují reklamní hry financované z Pepsi, 7 nahoru, NFL, Formule jedna, a Burger King. Politické a vojenské příklady pod čarou (BTL) advergames zahrnují náborové nástroje jako Americká armáda, jejichž cílem je posílit nábor pro Armáda Spojených států, a Speciální síla, určené k propagaci muslimský odpor vůči stavu Izrael. Vzdělávací reklama je úzce spjata s Vážné hry iniciativa a spadá pod kteroukoli z nich Hry Edumarket nebo zábava. Mezi příklady patří Potravinová síla (vyrobeno Spojené národy Světový potravinový program) a Městská džungle, vzdělávací simulace provozu.
Průběžná reklama

Příklady přes linku (TTL) reklama ve hrách zahrnuje „honičky za odkazy“ ARG, a virální marketing.
TTL marketing je forma reklamy ve videohrách, která zahrnuje použití URL hypertextové odkazy ve hře navržené tak, aby přiměly hráče k návštěvě webové stránky, která pak obsahuje reklamy BTL. Technika používaná k nalákání hráče na návštěvu zamýšlené adresy URL se u jednotlivých her liší.[20] Ve hrách jako Pikmin 2, hráč dostane tajnou zprávu s doprovodnou adresou URL, která má podnítit jejich zvědavost. Ve hrách jako např Vstupte do Matice, Rok nula, Miluji včely, a Ztracené zkušenosti „URL tvoří část pozadí hry, takže určité podrobnosti spiknutí lze zjistit pouze pomocí odkazu. Znalost takových detailů zápletky se obvykle nevyžaduje k dokončení hry, ale prohloubení dějové linie hry pro hráče, kteří sledují odkazy. Webové stránky tohoto druhu často vedou hráče k dalším odkazům, které opět vedou k dalším odkazům, čímž těmto hrám získávají označení „odkaz-honičky“. Přestože reklama TTL může být pro hráče příjemným zážitkem, nadměrné pronásledování odkazů může působit obstrukčně a odrazovat je od hlouběji se ponořit do dějové linie hry. V jiné formě může být adresa URL součástí fáze, kde ji může hráč vidět, ale nemá to vliv na děj. Například v Super Monkey Ball 2 „Existuje fáze, kde na překážce vidíte jasně napsanou adresu URL a její název je dokonce slovo URL.
Dopad na průmysl
Prevalence a účinnost
V roce 2019 provedl průzkum deltaDNA zjistili, že 94% free-to-play vývojářů videohier obsahuje nějakou formu reklamy ve hře.[21] Mezi ty nejběžnější typ reklamy patřila videa s odměnou, což jsou videa, která mohou hráči sledovat a získávat ceny ve hře.[21] Ukázalo se, že videa s odměnou jsou účinnější než vynucená reklama; hráči mají o 23% vyšší pravděpodobnost nákupu produktů a o 18% vyšší pravděpodobnost nákupu v aplikaci, když se jim místo vynucené reklamy zobrazí videa s odměnou.[22]
Reakce na reklamu ve hře byla celkově pozitivní, přičemž 73% hráčů je spokojeno s hrami financovanými reklamami.[22]
O účinnosti reklamy ve videohrách vedci diskutují.[23][24][25] Ukázalo se, že rozpoznávání značek ve sportovní hře je mezi vysokoškoláky nízké, i když si hráči zachovávají fragmenty značek.[23] Další studie zjistila, že 35% hráčů si mohlo vybavit inzerované značky v automobilových závodních hrách.[24] Ukázalo se, že interaktivní reklamy ve hře, jako jsou značkové produkty používané ve hře, produkují větší povědomí o značce a pozitivnější postoje ke značce než pasivně přidávané reklamy, jako jsou plakáty nebo billboardy.[25]
mobilní, pohybliví
Mobilní reklamy ve hře jsou reklamy v rámci mobilní hry které uživatele po kliknutí vedou na webovou stránku nebo stránku instalace inzerovaného produktu nebo softwaru.[26] Reklamy na mobilní hry mohou mít různé podoby, včetně bannerové reklamy, vyskakovací reklamy, videoreklamy a interaktivní reklamy. Bannerové reklamy se budou zobrazovat na částech obrazovky, zatímco uživatel bude pokračovat v interakci s mobilní hrou.[27] Vyskakovací reklamy zobrazí reklamu na celé mobilní obrazovce, což obvykle naruší hru; objevují se mezi načítání obrazovek nebo když jsou dokončeny milníky ve hře, umožňuje uživatelům zavřít vyskakovací reklamu, jakmile vyprší časovač.[28] Videoreklamy zobrazí videoreklamu inzerovaných produktů na celé mobilní obrazovce.[29] Interaktivní reklamy jsou formou vyskakovací reklamy, která umožňuje uživateli interakci s reklamou.[30] Například, Candy Crush sága, a free-to-play mobilní hra, používá hratelné reklamy k inzerci své hry v jiných mobilních aplikacích a poskytuje potenciálním zákazníkům ukázku své hry.[31] V roce 2019 mobilní reklama přispěl do odvětví mobilních her příjmem 39,9 miliard dolarů.[32]
ESRB
The Hodnocení softwaru zábavního softwaru (ESRB) přiděluje hodnocení na základě podrobného dotazníku o obsahu hry a herního klipu poskytnutého vydavatelem.[33] Možné kategorie hodnocení jsou „Všichni“, „Všichni od 10 let“, „Teen“, „Dospělí od 17 let“ a „Pouze dospělí od 18 let“.[34] Hodnocení jsou doplněna popisy obsahu, například „Krev“, „Částečná nahota“ a „Užívání alkoholu“.[34] Očekává se, že všechny aktualizace a stahovatelný obsah (DLC), včetně statické i dynamické reklamy ve hře, budou v souladu s hodnocením a deskriptory hry, ačkoli DLC lze v případě potřeby odeslat pro vlastní nezávislé hodnocení.[35]
Pokud se zjistí, že je jakýkoli obsah po vydání nekompatibilní s hodnocením základní hry, vydavatelé jsou povinni aktualizovat všechna fyzická a digitální zobrazení hodnocení.[33] V případě fyzických her, u kterých je obtížné provést tyto úpravy po odeslání hry, mohou být vydavateli uloženy sankce a pokuty.[33]
Součástí ESRB je také Rada pro kontrolu reklamy (ARC), která dohlíží na marketing videoher ve Spojených státech a Kanadě.[36] Křížová propagace, včetně případů, kdy je videohra propagována v jiné, spadá pod tento deštník.[36] ARC zajišťuje, že inzerovaná hra je přesně zastoupena a není prodávána stranám pod vhodným věkovým rozsahem.[36]
Legislativní vývoj
Akademický výzkum
The University of Bath Institut pro výzkum politiky zkoumal využití reklamních her v marketingu pro děti ve Velké Británii.[37] Zpráva zveřejněná v červnu 2014 naznačila, že děti ve věku 15 let neuznaly, že reklamní hry jsou reklamy a jejich výběr jídel byl ovlivněn bez jejich vědomého vědomí.[38] Na základě těchto zjištění požadovala univerzita „naléhavá vládní opatření na ochranu dětí před podvědomými účinky reklamních her“.[37]
Legislativa Spojených států
Zákon o ochraně soukromí dětí na internetu z roku 1998
The Zákon o ochraně soukromí dětí na internetu z roku 1998 (COPPA) řídí Federální obchodní komise (FTC) k ochraně osobních údajů shromážděných od dětí online.[39] Provozovatelům webových stránek nebo online služeb je zakázáno nakládat s osobními údaji dětí mladších 13 let bez ověřitelného souhlasu rodiče nebo zákonného zástupce.[40] Omezení platí pro jakoukoli webovou stránku nebo online službu, která je zaměřena na děti nebo má znalosti o tom, že shromažďuje údaje od dětí.[40]
Nesledujte akty dětí
Zástupci Edward Markey [D-MA] a Joe Barton [R-TX] navrhli Zákon o nesledování dětí z roku 2011 jako dodatek k COPPA.[41] Návrh zákona by rozšířil zákon COPPA tak, aby společnostem zakázal distribuovat osobní a geolokační informace vědomě shromážděné od dětí a nezletilých pro použití v cílené reklamě.[41] Rovněž rozšiřuje omezení uvedená v zákoně na online i mobilní aplikace, která byla dříve vynechána.[41]
Pokud jde o jeho motivaci spolufinancovat zákon, představitel Barton uvedl: „Dosáhli jsme znepokojivého bodu ve stavu podnikání, když společnosti, které podnikají online, touží vydělat peníze, uchýlí se k cílení na naše děti.“[42]
Od smrti návrhu zákona z roku 2011 pokračovali Markey a Barton v obou komorách Kongresu, aby vytvořili podobnou legislativu Do Not Track Kids.[43][44][45][46][47][48] Tyto návrhy zákonů byly navrženy v letech 2013, 2015 a 2018, ačkoli žádný z nich neprošel fází projednávání ve výboru.[43][44][45][46][47][48]
Cílený reklamní inzerát
Nedávno byl v Senátu představen návrh zákona, který navrhuje omezení používání informací získaných prostřednictvím reklamních her k uvádění na trh dětem. Některé hry vyžadují, aby uživatelé poskytli osobní informace, jako je jméno, pohlaví a věk, a poté zobrazili cílené reklamy založené na těchto charakteristikách. Tento zákon by společnostem zabránil používat tyto informace ke změně hry tak, aby se zaměřily na určité věkové skupiny.
Pozoruhodné příklady
Jídlo a nápoje
- Mattel je Síť M divize vydala „promogame“ Kool-Aid Man pro Atari 2600 a Intellivision v roce 1983. Hra byla původně dostupná pouze prostřednictvím objednávka poštou zasláním UPC symboly z Kool-Aid kontejnery, ale později byly k dispozici pro maloobchodní nákup.[49][50]
- Purina měl nabídku zaslat e-mailem hře Atari 2600 Pronásledujte Chuck Wagon pro zákazníky Krmivo pro psy Chuck Wagon v roce 1983.[50]
- Johnson & Johnson vydala hru Atari 2600 s názvem Chrániče zubů v roce 1983, také na objednávku.[50]
- V listopadu 2006 Burger King začal prodávat tři reklamní hry Xbox a Xbox 360 tituly za dalších 3,99 $ (4,99 $ v Kanadě), každý s jakýmkoli hodnotné jídlo. Známý jako King Games série, tyto hry zahrnují Sneak King (Xbox, 2006), PocketBike Racer (Xbox, 2006) a Big Bumpin ' (Xbox 360, 2006). Všechny vyvinul Bleskové hry ' Blitz Arcade Division a byly nejprodávanějšími hrami prázdnin 2006.[51] Pouze v USA a Kanadě se předpokládá, že se prodalo více než 3,2 milionu kopií.
- Zachránci života spustila první hlavní webový portál pro reklamu, Candystand,[52] v březnu 1997. Webové stránky byly získány od Wrigley Company Funtank v srpnu 2008 a hostí reklamní hry pro širokou škálu značek.
- Doritos sponzoroval advergame Havarijní kurz Doritos, který byl propuštěn na Xbox 360 v prosinci 2010.[53] Tato hra zahrnovala patnáct 2.5D překážkové dráhy pro hráče Xbox Avatar navigovat.[53] Pokračování této hry, Doritos Crash Course 2, vyšlo dne Xbox Live Arcade v květnu 2013.[54]
- V roce 2011, Sony Interactive Entertainment a Metro zahájila reklamní kampaň, která hráčům umožnila přístup do režimu pro více hráčů na webu Uncharted 3 měsíc před datem vydání.[55] Hráči si mohli vydělat herní předměty, například uniformu metra nebo sendvič.[55] Hlavní postava série Uncharted také výslovně odkazuje na Subway pět dolaru.[55]
- V roce 2019 Sony Interactive Entertainment a Společnost Monster Energy zahájila reklamní kampaň v PlayStation 4 titul Pletení smrti, ve kterém je protagonista schopen konzumovat energetický nápoj k posílení svého výdržného metru.[56]
Filmy a zábava
- Cineplex Entertainment představuje veřejně přístupnou reklamní hru, známou jako Top Popper během období mimo soutěž a Peel and Pop během období soutěže. V kinech je reklamní hra TimePlay, která se hraje před představením.[Citace je zapotřebí ]
- Fortnite a Marvel Entertainment v roce 2018 se spojili a propagovali Avengers: Infinity War přinesením Thanos, antagonista filmu, do Battle Royale hra.[57] Herní režim s omezeným časem umožňoval, aby se jeden hráč po druhém stal Thanosem, což jim dalo několik nových schopností a regenerační štít.[57]
Cross-franšízová propagace
- Mario & Sonic na olympijských hrách (2007) byla spolupráce mezi Nintendo a Sega díky nimž se jejich maskoti postavili proti řadě olympijských akcí.[58][59] Hra byla vyvinuta pro oba Nintendo Wii a Nintendo 3DS a obdržel několik pokračování.[58][59][60]
- V roce 2019 Nintendo oznámilo spolupráci s Microsoft debutovat ve značkovém týmu Banjo a Kazooie jako hratelný bojovník v Super Smash Bros. Ultimate.[61][62] Hráči si mohou duo přidat do svého soupisu zakoupením jako DLC.[61][62]
Smíšený
- BMW ' Výzva BMW M3 (online, 2008) zahrnuje jak reklamy ve formátu ATL, tak BTL. BMW pracoval s 10tacle Studios[63] znovu použít GT Legends hra, simulační hra závodů, která předvede rok 2008 BMW M3.
- V roce 2008, Prezident Obama Kampaň platila za billboardové reklamy v online hře Burnout Paradise propagovat jeho prezidentskou nabídku.[64]
- Adventurize.com spustila první reklamní síť pro zobrazování reklam uvnitř Minecraft servery v roce 2013.[65]
- V roce 2014 Nintendo uzavřelo partnerství s Mercedes-Benz přivést některá auta automobilů Mario Kart 8 jako řiditelná vozidla prostřednictvím balíčku DLC.[66]
- V letech 2014 a 2015 britský prodejce her Hra vydala pár reklamních her, Christmas Shopper Simulator a Christmas Shopper Simulator 2: Black Friday, který se shoduje s vánoční nákupní sezónou.
- V roce 2017 Square Enix a Nissin Foods navázal partnerství a zahájil reklamní kampaň, která má přinést Hrnek nudle značkové DLC do Final Fantasy 15.[67] Některé položky zahrnovaly čepice Cup Noodle pro nájemce a obrovskou vidličku, která měla být použita jako zbraň.[67] Hráči mohou ve hře najít kamion Cup Noodles, kde si mohou odemknout recept na Cup Noodle.[68]
Viz také
- Reklama ve hře
- Herní reklama
- Interaktivní reklama
- Massive Incorporated
- Náborový nástroj
- Umístění produktu
Reference
- ^ „Gamifikace reklamy: Analýza a výzkumné směry reklamy ve hře, reklamních her a reklamy ve hrách sociálních sítí“. Journal of Advertising. 42.
- ^ „Inzerenti platí za videohry / Tradice umístění produktu již neplatí za podnikání zdarma“. SFGATE.
- ^ „Efektivita reklamy„ ve hře “: Porovnání výslovné a implicitní paměti vysokoškolských studentů na názvy značek“. Journal of Advertising.
- ^ „Advergaming“. Problémy v IMC. Archivovány od originál dne 2014-03-22. Citováno 2020-04-02.
- ^ „Šest z nejlepších umístění produktu ve videohrách“. Opatrovník. Citováno 2020-04-02.
- ^ Hansson, Ludvig. „Dynamická reklama ve hře: Nemiluje se, ale určitě se toleruje“. Citováno 2020-04-02.
- ^ Raatikainen, Olli. „Dynamická reklama ve hře ve 3D digitálních hrách: hrozba a možnost“. Citováno 2020-04-02.
- ^ ""Advergames, virové hry a online flash hry navrhují přední síť. Frontnetwork.net. Citováno 2010-06-23.
- ^ „» Dynamická vs. statická reklama ve hře: srovnání “. Citováno 2020-04-03.
- ^ Tassi, Paul. „Analytik říká, že reklama na videohry se do roku 2016 zdvojnásobí“. Forbes. Citováno 2020-04-03.
- ^ „Google spouští hratelné herní reklamy“. TechCrunch. Citováno 2020-04-03.
- ^ A b C d E F G h i j k „» Dynamická vs. statická reklama ve hře: srovnání “. Citováno 2020-04-03.
- ^ A b C d Hansson, Ludvig. „Dynamická reklama ve hře: Nemiluje se, ale určitě se toleruje“. Citováno 2020-04-02.
- ^ Raatikainen, Olli. „Dynamická reklama ve hře ve 3D digitálních hrách: hrozba a možnost“. Citováno 2020-04-02.
- ^ Zaměstnanci, WIRED (2001-10-01). „Slovník pojmů“. Kabelové. ISSN 1059-1028. Citováno 2020-04-03.
- ^ Marketing, Joe Boland, pomocný redaktor a Target. „The Power of Advergaming“. Cílený marketing. Citováno 2020-04-03.
- ^ Melissa Campanelli (6. března 2008). „eMarketer: Výdaje na reklamu ve hře dosáhnou v roce 2012 výše 650 milionů USD“. Emarketingandcommerce.com. Archivováno od původního dne 2010-07-16. Citováno 2014-11-27.
- ^ A b „Jak funguje Advergaming“. Jak věci fungují. 2007-03-13. Citováno 2020-04-03.
- ^ Justin Davis (16. 01. 2006). „Dunkin 'for Advergames“. Gamedaily.com. Citováno 2010-06-23.
- ^ „Vše, co potřebujete vědět o reklamách ATL, BTL a TTL“. Komunita Business 2. Citováno 2018-07-04.
- ^ A b „94% mobilních vývojářů používá reklamy ve svých hrách free-to-play: studie hry deltaDNA ve hře 2019“. Kapesní hráč. Citováno 2020-04-02.
- ^ A b Zins, Amelia (2017-08-22). „Game On: Co si hráči myslí o reklamě?“. Facebook. Citováno 2020-04-02.
- ^ A b „Efektivita reklamy„ ve hře “: Porovnání výslovné a implicitní paměti vysokoškolských studentů na názvy značek“. Journal of Advertising.
- ^ A b „Výkon hráče a udržení reklam ve hře“. Sborník příspěvků z 8. mezinárodní konference o pokroku v počítačové zábavní technologii.
- ^ A b „Zkoumání reakcí hráčů na reklamu ve hře: dopad interaktivity“ (PDF). Akademická bibliografie univerzity v Gentu.
- ^ Kenton, Will. „Co je to mobilní reklama?“. Investopedia. Citováno 2020-04-03.
- ^ Hayes, Adam. „Příležitosti a nevýhody bannerové reklamy“. Investopedia. Citováno 2020-04-03.
- ^ „Coalition for Better Ads Releases Initial Better Ads Standards for Desktop and Mobile Web in North America and Europe“. IAB. 2017-03-22. Citováno 2020-04-03.
- ^ „Glosář digitální video reklamy“. IAB. Citováno 2020-04-03.
- ^ „Hratelné reklamy na značky, Příručka IAB“. IAB. Citováno 2020-04-03.
- ^ „MarketJS - hratelné reklamy“. www.marketjs.com. Citováno 2020-04-03.
- ^ „Pololetní přehled výnosů z internetové reklamy IAB 2019“. IAB. Citováno 2020-04-03.
- ^ A b C „Proces hodnocení“. Hodnocení ESRB. Citováno 2020-04-02.
- ^ A b „Průvodce hodnocením“. Hodnocení ESRB. Citováno 2020-04-02.
- ^ "Často kladené otázky". Hodnocení ESRB. Citováno 2020-04-02.
- ^ A b C „Zásady a pokyny pro reklamu“. Hodnocení ESRB. Citováno 2020-04-02.
- ^ A b "Vyžadovat nová pravidla pro 'advergames'". www.bath.ac.uk. Citováno 2020-04-01.
- ^ Hang, H. (prosinec 2012). „Reklamní hry: není to dětská hra“ (PDF). Institut pro rodinu a rodičovství. Citováno 2014-07-08.
- ^ „Dodržování zákona COPPA: Často kladené otázky“. Federální obchodní komise. 2015-03-20. Citováno 2020-04-01.
- ^ A b „Pravidlo ochrany soukromí dětí online“. Elektronický kodex federálních předpisů.
- ^ A b C „H.R.1895 - Do not Track Kids Act of 2011“. kongres.gov.
- ^ Angwin, Steve Stecklow a Julia (07.05.2011). „House Releases„ Nesleduj „Bill“. Wall Street Journal. ISSN 0099-9660. Citováno 2020-04-01.
- ^ A b Markey, Edward J. (2013-11-14). „S.1700 - 113. kongres (2013–2014): Do not Track Kids Act of 2013“. www.congress.gov. Citováno 2020-04-01.
- ^ A b Barton, Joe (15.11.2013). „H.R.3481 - 113. kongres (2013–2014): Do not Track Kids Act of 2013“. www.congress.gov. Citováno 2020-04-01.
- ^ A b Markey, Edward J. (06.06.2015). „S.1563 - 114. kongres (2015–2016): Do not Track Kids Act of 2015“. www.congress.gov. Citováno 2020-04-01.
- ^ A b Barton, Joe (06.06.2015). „H.R.2734 - 114. kongres (2015–2016): Do not Track Kids Act of 2015“. www.congress.gov. Citováno 2020-04-01.
- ^ A b Markey, Edward J. (2018-05-23). „S.2932 - 115. kongres (2017-2018): Do not Track Kids Act of 2018“. www.congress.gov. Citováno 2020-04-01.
- ^ A b Barton, Joe (2018-05-23). „H.R.5930 - 115. kongres (2017-2018): Do not Track Kids Act of 2018“. www.congress.gov. Citováno 2020-04-01.
- ^ Bogost, Iane; Montfort, Nicku (2009). Racing the Beam: Počítačový systém Atari Video. MIT Stiskněte. p. 124. ISBN 0-262-01257-X.
- ^ A b C Bogost, Iane (5. srpna 2011). Jak dělat věci s videohrami (elektronické zprostředkování). University of Minnesota Press. p.68. ISBN 978-0-8166-7647-7.
- ^ „Internetový archiv Wayback Machine“. web.archive.org. Archivovány od originálu dne 2007-09-30. Citováno 2016-12-04.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
- ^ „Hry na Candystand.com | Hrajte online hry zdarma“. Candystand.com. Archivováno z původního dne 22. června 2010. Citováno 2010-06-23.
- ^ A b „Koupit kurz Doritos Crash“. Microsoft Store. Citováno 2020-04-02.
- ^ „Doritos Crash Course 2 je zdarma pro Xbox LIVE Arcade“. VideoGamer.com. Citováno 2020-04-02.
- ^ A b C „Metro vás dostane do nezmapované 3 o měsíc dříve, přidává posměšek„ Pět dolarových nohou “. Kotaku. Citováno 2020-04-02.
- ^ Campbell, Colin (2019-11-14). „Umístění produktu Death Stranding je vandalským činem“. Polygon. Citováno 2020-04-02.
- ^ A b Kain, Eriku. „Vše, co potřebujete vědět o časově omezeném mashupu„ Fortnite “X„ Avengers: Infinity War “. Forbes. Citováno 2020-04-01.
- ^ A b „Mario & Sonic na olympijských hrách“. Nintendo of Europe GmbH. Citováno 2020-04-02.
- ^ A b „Mario & Sonic na olympijských hrách“. Nintendo of Europe GmbH. Citováno 2020-04-02.
- ^ „Mario a Sonic na olympijských hrách v Tokiu 2020 pro Nintendo Switch - podrobnosti o hře Nintendo“. www.nintendo.com. Citováno 2020-04-02.
- ^ A b Webb, Kevine. „Společnost Microsoft nechává Nintendo, aby do hry„ Super Smash Bros. Ultimate “přidalo milovanou klasickou herní postavu'". Business Insider. Citováno 2020-04-02.
- ^ A b Sarkar, Samit (04.09.2019). „Banjo-Kazooie dnes přichází na Super Smash Bros. Ultimate“. Polygon. Citováno 2020-04-02.
- ^ „nejlepší informace o dodávkách nad Gtr Gtr2.Deze jsou te koop!“. 10tacle.com. Citováno 2010-06-23.
- ^ Cavalli, Earnest (14.10.2008). „Obamova kampaň zasáhla ráj vyhoření“. Kabelové. ISSN 1059-1028. Citováno 2020-04-02.
- ^ „O nás: Seznamte se s týmem“. Dobrodružství. Citováno 2020-04-03.
- ^ McWhertor, Michael (08.08.2014). „Německý luxus přijde tento měsíc na Mario Kart 8 s Mercedes-Benz DLC“. Polygon. Citováno 2020-04-02.
- ^ A b Frank, Allegra (2017-02-15). „Obsazenost Cup Noodle ve hře Final Fantasy 15 dosáhla svého vrcholu“. Polygon. Citováno 2020-04-03.
- ^ Cup Noodles - Final Fantasy XV Wiki Guide - IGN, vyvoláno 2020-04-03