Počítačová hra - Computer wargame
Část seriálu o: |
Wargames |
---|
![]() |
|
A počítačová hra je válečná hra hrál na a digitální zařízení. Sestoupil z wargaming na palubě, simuluje vojenský konflikt na taktický nebo strategický úroveň. Počítačové hry jsou komerčně prodávány pro rekreační použití a v některých případech i pro vojenské účely.
Dějiny
Počítačové wargames odvozené od stolu wargames, které se pohybují od vojenské wargaming na rekreační wargaming. Wargames se na počítačích objevily již v r Říše v roce 1972. Wargaming komunita viděla možnosti počítačových her brzy a pokusila se proniknout na trh, zejména Avalon Hill Řada her pro mikropočítače, která začala v roce 1980 a pokrývala různá témata, včetně adaptací některých jejich wargames. V únoru 1980 Strategické simulace, Inc. (SSI) jako první prodala seriózní, profesionálně zabalenou počítačovou hru, Počítač Bismarck, a tahové hra založená na poslední bitva bitevní lodi Bismarck.[1][2]

Návrhář Wargame Gary Grigsby vstoupil do odvětví v roce 1982 s Guadalcanal kampaň, vydané SSI.[3] Je citován jako první monster wargame vyvinutý pro počítače.[4][5][6] Grigsby se stal jedním z nejuznávanějších návrhářů počítačových wargames.[3] V roce 1997 byl popsán jako „jeden ze zakladatelů strategických válečných her pro PC“.[7] Časopis o počítačových hrách později ho nazval „stejně velkou institucí v jeho výklenku počítačových her jako“ Sid Meier, Will Wright nebo John Carmack jsou v jejich. “[8] V roce 1996 vydal 23 bojových her se SSI,[9] počítaje v to Oceloví panteři, komerční hit. V roce 2001 spolu s Joelem Billingsem a Keithem Brorsem ze SSI založil studio 2 by 3 Games, kde pokračovali ve spolupráci na wargames.[10]
SSI a Skupina strategických studií (SSG) byly společnosti zabývající se počítačovými hrami, které pokračovaly v žánru tím, že se specializovaly na hry, které si půjčovaly od deskových a miniaturních wargames. Společnosti se těšily určité popularitě po většinu osmdesátých a devadesátých let. TalonSoft byla zahájena v roce 1995 s podobným zaměřením, dokud nebyla zakoupena a později uzavřena společností Take-Two Interactive v roce 2002.
Herní design
Počítačové hry se primárně zaměřují na simulované bitvy. Protože je obtížné poskytnout inteligentní způsob delegování úkolů na podřízeného, válečné hry obvykle udržují počet jednotek spíše na stovky než na stovky tisíc.[11] Míra realismu se u jednotlivých her liší, jelikož herní designéři vyvažují přesnou simulaci s hratelností.
Jednotky jsou obvykle zvětšeny tak, aby byly nepřiměřeně velké ve srovnání s krajinou, aby se podpořila efektivní hra. Tyto hry obvykle používají mnohem rychlejší časovou linii než realita, a proto wargames často nemodelují noční nebo spánkové období, i když je některé hry používají, mohou být časově náročné.[11]
Srovnání s deskovými wargames
Stolní wargames jsou obvykle kategorizovány podle rozsahu konfrontace (např. velká strategická válka, strategická hra, operační hra, taktická válečná hra nebo mužská hra ). Kvalifikátory „v reálném čase“ a „tahové“ nejsou brány v úvahu, protože všechny stolní bojové hry jsou nutně tahové.
Pozoruhodné počítačové hry
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Prosince 2018) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
- Počítač Bismarck - (Strategické simulace, 1980 ) - obecně se připisuje jako první „vážná“ počítačová válečná hra.
- Východní fronta (1941) - (Atari Program Exchange, 1981 ) - S názvem „první válečná hra, která konkurovala hrám na tužky a papír“ a jeden z nejprodávanějších programů na 8bitová rodina Atari. Představené rolovací mapy, přemýšlel AI, morálka, úvahy o zásobování a mnoho dalších pokročilých funkcí, které byly běžné v pozdějších hrách. Chris Crawford první velký úspěch.
- Tichomořská válka Garyho Grigsbyho (1993)
- Panzer General - (Strategické simulace, 1994 ) - rozpoznatelně tradiční wargame vedle Close Combat. Vzniklo několik pokračování, z nichž některá zkoumala různé předměty.
- Bitevní pole série (TalonSoft, 1995–1999)
- Oceloví panteři - (Strategické simulace, 1995 ) - taktická válečná hra ve stejném měřítku jako Velitel družstva, která vedla ke dvěma pokračováním a poté k řadě titulů od Camo Workshop / Shrapnel Games a Matrix Games k bezplatnému vydání.
- Boj zblízka - (Microsoft, 1996 ) - není první wargame, která se vymanila z hexů, a přesto je prezentována v 2-dimenzionálním formátu, Boj zblízka řešily faktory, jako je morálka jednotlivce a neochota plnit příkazy. Původní název vedl k pěti úspěšným pokračováním pro širokou veřejnost a byl vyvinut jako výcvikový nástroj pouze pro vojenské použití. Boj zblízka pramení z raného pokusu o překlad Velitel družstva desková hra k počítači.
- Operační umění války sv. 1: 1939–1955 - (TalonSoft, 1998)
- Combat Mission: Beyond Overlord - (Big Time Software, 2000 )
- Rozhodující bitvy druhé světové války: Korsun Pocket - (Skupina strategických studií, 2003)
- TacOps – (Major I.L. Holdridge, 2003 pro v4) - komerční verze „TacOpsCav 4“, oficiálně vydaného standardního výcvikového zařízení americké armády. Jedná se o simulaci současných a blízkých budoucích taktických, pozemních bojů mezi moderními ozbrojenými silami světa.
- Wargame: Red Dragon – (Eugen Systems, 2014) - 3D pluk nebo brigáda scale simulation nastaven jako hra s tématem „Cold War Gone Hot“ v prostředí pro více hráčů i pro jednoho hráče. Hráči konstruují armády na míru pomocí palubního systému zahrnujícího pozemní vozidla, pěchotu a vrtulníky z několika NATO a Varšavská smlouva národy a spravovat logistiku, jako je palivo a střelivo, na bitevním poli. Neexistuje soudržná kampaň, hra se místo toho odehrává v několika hypotetických konfliktech.
- Totální válka - wargame odehrávající se v různých časových obdobích, s tahovou mapou a bitevní komponentou v reálném čase, vystupující v televizním seriálu Velitelé času
- Srdce ze železa – (Paradox Interactive ) - velká strategie wargame série, která je zaměřena na 2. světovou válku. Hráč může v té době působit jako jakýkoli přiměřeně velký národ, který ovlivňuje mezinárodní politiku, ekonomický a vojenský rozvoj a může ovládat bojiště na strategické i operační úrovni pomocí kombinovaných zbraní. Často se používá k pobavení a simulaci alternativních scénářů historie, stejně jako k vytváření historických událostí.
Viz také
Reference
- ^ Proctor, Bob (březen 1988). "Titáni světa počítačových her / SSI". Svět počítačových her. p. 36.
- ^ „Proto hrajeme válečné hry“. Plarium. Citováno 2018-03-29.
- ^ A b Ritchie, Craig (říjen 2007). „Hloubka pohledu vývojáře; Strategic Simulation Inc (část 1 ze 2)“. Retro hráč (42): 34–39.
- ^ Zaměstnanci (květen – červen 1982). „Hobby and Industry News“. Svět počítačových her. 3 (3): 4.CS1 maint: formát data (odkaz)
- ^ Zaměstnanci (únor 1983). „The Player's Guide to Computer Games; The World Marches to War!“. Elektronické hry. 1 (12): 47–49.
- ^ DeMaria, Rusel (prosinec 2018). „Opportunity Knocks: The Story of SSI“. Vysoké skóre! Expanded: The Illustrated History of Electronic Games (3. vyd.). CRC Press. 166–171. ISBN 978-0-429-77139-2.
- ^ Dunne, Alex (19. června 1997). „Rozhovor s Garym Grigsbym, vývojářem ocelových panterů SSI“.
- ^ Mayer, Robert (10. ledna 2001). "Méně časté Valor: Kampaň pro jižní Pacifik První pohled". Časopis o počítačových hrách. Archivovány od originál dne 19. dubna 2005.
- ^ Dunne, Alex (1996). „Rozhovor s Garym Grigsbym, vývojářem SSI Oceloví panteři". Časopis pro vývojáře her. Archivovány od originál 21. ledna 1998.
- ^ Ritchie, Craig (listopad 2007). „Hloubka pohledu vývojáře; Strategic Simulation Inc (část 2 ze 2)“. Retro hráč (43): 82–87.
- ^ A b Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Základy herního designu. Prentice Hall.