Red Baron (1980 videohra) - Red Baron (1980 video game)
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Březen 2016) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Červený baron | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Atari, Inc. |
Vydavatel | Atari, Inc. |
Platformy | Pasáž |
Uvolnění | 1980 |
Žánr | Střelec |
Režimy | 1 hráč |
Červený baron je arkáda vyvinutý uživatelem Atari, Inc. a vydáno v roce 1980. A první osoba letecký simulátor hry, hráč převezme roli a první světová válka eso v a dvojplošník bojující na straně Spojenci. Hra je pojmenována podle přezdívky Manfred von Richthofen, Německy létající eso. Hra využívá stejný monochromatický vektorová grafika a podobný arkádový hardware jako vlastní nesmírně populární Atari Battlezone; oba byly vyvinuty současně. Stejně jako Battlezone se hráči nabízí pohled na akci z pohledu první osoby. Oba Battlezone a Červený baron vyžadoval další hardware, desku „Auxiliary“, aby provedl matematické výpočty potřebné pro simulaci 3D prostředí.[Citace je zapotřebí ]
Hratelnost
Hra je rozdělena na kola. Většina kol je rozdělena na vzdušný boj (střelba z jednoho do tří formovaných letadel) a pozemní boj (dva zeppeliny a více pozemních cílů). Zatímco hra neobsahuje přesnou fyziku letu (například není možné letadlo narazit přímo do země), pohoří vykreslená vektorem slouží jako pevné objekty a let do nich nebo skrz ně způsobí pád hráče a ztrátu jeden život. Pohoří nebrání útokům hráče ani nepřátel a lze je přes ně střílet. Mezi nepřátele patří: formace nepřítele dvojplošníky, zeppeliny, krabičky, věže a nepřátelské budovy.
Technologie
Červený baron upravuje vlastní obtížnost hry udržováním konzistentního průměrného herního času z posledních 32 odehraných her. The NVRAM ukládá první tři skóre a průměrné časy hry. Jinými slovy, tato hra má „adaptivní obtížnost“. Cílem této funkce bylo přizpůsobit se úrovni dovedností typického hráče na daném místě a zabránit nadměrným časům hry.
Vzpřímené verze Battlezone (vydáno také v roce 1980) a Červený baron sdílet stejnou skříňku. v Battlezone, hráč se dívá oknem ve tvaru tankového periskopu. Na obou stranách byla k dispozici okna s bočním pohledem pro lidi, kteří nehráli hru, aby mohli sledovat akci. Battlezone využívá obousměrné zrcadlo k překrytí monitoru (namontovaného vodorovně) na „vnitřním“ pozadí nádrže. Ačkoli Červený baron používá stejnou skříň jako Battlezone, nepoužívá se žádné zrcadlo a monitor je připevněn svisle, přičemž přehrávač sleduje displej přímo.
Battlezone a Červený baron oba používali stejné desky s obvody "Analog Vector Generator" (AVG) a přepnutím PROMENÁDA Mohou být zaměňovány (s velmi malými přídavnými jumpery). Červený baron a Battlezone použijte různé pomocné desky, které nejsou zaměnitelné.
Recepce
Elektronické hry časopis uvedl, že Červený baron nebyl úspěšný v arkádách navzdory „nádhernému quadra-scan grafika a nádherné zvukové ozdoby “a vyjádřil naději, že„ tento úžasný letový simulátor s bojovou tematikou se jednoho dne znovu objeví v domácím formátu “.[1]
Dědictví
Při hraní Červený baron v roce 1982, Bill Stealey a Sid Meier se rozhodl vytvořit to, co se stalo MicroProse první hra, Hellcat Ace. Společnost později získala jednotku, kterou hráli jako memento.[2]
Červený baron byl propuštěn jako součást Atari: 80 klasických her v jednom! kompilace pro Okna, a později na Xbox a Playstation 2 v Atari Anthology. Tato verze zahrnovala části umění skříně obklopující herní obrazovku. Tato hra je také k dispozici na Atari Greatest Hits Svazek 2 pro DS.
Reference
- ^ Pearl, Rick (červen 1983). "Skříňová klasika". Elektronické hry. p. 82. Citováno 6. ledna 2015.
- ^ „MicroProse zachycuje„ Red Barona “jako Corporate Momento. Svět počítačových her. Červen 1988. str. 9. Citováno 3. listopadu 2013.
externí odkazy
- Červený baron na Killer Seznam videohier
- Červený baron v databázi Arcade History