Druhá světová válka online - World War II Online

Druhá světová válka online
Druhá světová válka online box.jpg
Originální obal
VývojářiPlaynet
Software pro rohové krysy
VydavatelNejprve strategie
VýrobceDana Baldwin
Steve Daniels
Geof Evans
Návrhář (s)John MacQueen
Jonathon Hoof
Chris Sherland
ProgramátořiKen Finney
UmělciJames Chilton
PlatformyOkna, Mac OS X
UvolněníČerven 2001
ŽánrMasivně multiplayerová online střílečka z pohledu první osoby
RežimyMultiplayer

Druhá světová válka online je masivně multiplayerová online střílečka z pohledu první osoby (MMOFPS) videohra vyvinutá společností Playnet (později Cornered Rat Software) a publikovaná společností Nejprve strategie. To bylo vydáno v roce 2001 pro Microsoft Windows s Operační Systém Mac verze byla vydána v roce 2002. Druhá světová válka online byla znovu vydána v roce 2006 pod novým názvem Druhá světová válka online: Battleground Europe.

Druhá světová válka online se odehrává v letech 1940–1944 druhá světová válka Evropa. Je to virtuální bojiště, kombinovaná simulace války se zbraněmi. Hráč může velet nebo osazovat různé přesně modelované letouny, obrněná bojová vozidla, protitanková děla, protiletadlové dělostřelectvo a tři námořní plavidla, nebo bojovat jako pěšák s různými pěchotními zbraněmi. Tato hra se hraje v reálném čase po boku nebo proti jiným hráčům, jako jsou německé, americké, britské a francouzské síly vytrvalý svět. Velitelské struktury a mise poskytují strategické a taktický vrstvy, zatímco pozice poskytují a RPG vrstva tím, že prokáže vedoucí role. Používá ½ měřítková mapa západní Evropy s 52 000 km2 (20 077 čtverečních mil) přesného terénu (satelitní data s rozlišením 800 m).

Hratelnost

Existují dvě strany: Osa vs. Spojenecké. Osa se skládá z německých sil a spojenci jsou spojenými britskými (UK), francouzskými a americkými silami. Zbytek Evropy, zbytek EU Britské společenství, Sovětský svaz, Čína nebo Japonsko ještě nebyly zavedeny do simulace druhé světové války. Hráči se mohou rozhodnout hrát Axis nebo Allies a mohou si vyměnit strany poté, co počkají povinnou dobu patnácti minut, která začíná, když odstoupí ze své současné strany.

Hra se odehrává v jediném herním světě, což je mapa západní Evropy v měřítku 1/2. Je největší MMOG mapa světa hry na více než 350 000 km2 (135 136 čtverečních mil), přičemž většina hry se odehrává na 52 000 km2 (20 077 čtverečních mil) centrální oblast, ve které byly umístěny nejzachytitelnější města, letiště a přístavy. Obecná organizace sil je historická. Jednotky SS jsou vyloučeny spolu se všemi politickými prvky (například Nacistická strana, Gestapo a svastika ). Tato hra vyžaduje dovednosti, týmovou práci, taktiku, strategii, plánování, trpělivost a vytrvalost vyhrávat bitvy, dělat pokroky a individuálně se posouvat nahoru.

Hráči a jednotky

WWIIOL je týmově orientovaný. Hráči jsou různí vojáci, piloti, střelci, velitelé tanků, kapitáni námořních torpédoborců, vedoucí misí, vrchní velitelé a jsou organizováni do brigád. Každý hraje v brigádě podle svého výběru. Menší vojenské jednotky se silnou tematikou čety jsou nezávisle řízeni hráči a mohou používat vlastní taktiku, ale řídí se brigádními a strategickými pravidly stanovenými hráči vrchního velení a spolupracují s ostatními jednotkami i hráči mimo jednotku. Stát se členem týmu je volitelné, ale doporučujeme. Některé oddíly mají silné členství obřady. Kdokoli, kdo má placený účet, si však může založit vlastní jednotku, získávat členy a registrovat jednotku u vrchního velení pro přidělení brigády.

Každý hráč má titul hodnosti na základě vojenských hodností času. Hodnosti se získávají pomocí systému hodnocení založeného na výkonu. Rank se nikdy neztratí v důsledku neúspěšné mise nebo smrti.

Podrobné statistiky jsou sledovány serverem a jsou dostupné prostřednictvím webového rozhraní známého jako „Combat Statistics and Records“ nebo CSR. Statistiky jsou velmi podrobné a zaznamenávají historii každé mise, kterou se hráč během kampaně pokusil. K dispozici jsou souhrnné statistiky, které umožňují porovnat výkon hráče s ostatními hráči. Statistiky zahrnují prvky, jako je počet zabití, poškození, úmrtí, čas strávený každou misí a odchyt depa. Top 100 hráčů pro několik kategorií je pravidelně aktualizováno.

Komunikace mezi hráči prostřednictvím textu je podporována řadou komunikačních kanálů pro zprávy vyměňované mezi hráči. Výchozí kanály jsou Target (hráči budou komunikovat s ostatními, jejichž mise se zaměřují na město a související zařízení), Mission (všichni hráči, kteří si vybrali misi vytvořenou stejnou osobou), squad (dobrovolná skupina podobná klanu v jiných online hrách) Brigáda (není běžně používána), Operace (pro taktické / strategické informace a diskuse) a Side (pro obecnější a někdy mimo diskusi). K dispozici je také kanál nápovědy, který je ve výchozím nastavení vyladěn pro nové hráče. K číslovaným textovým kanálům lze také připojit ručně. Letectvo a námořnictvo každé strany určilo očíslované kanály, některé oddíly, které často hrají společně, používají pro mezikvádovou komunikaci konkrétní kanály a zvláštní koordinované úsilí mezi mnoha vrchními veleními strany, hráči, různými oddíly a / nebo různými vojenskými pobočkami se mohou rozhodnout použít konkrétní očíslovaný kanál, protože jejich cílové kanály se mohou zcela lišit. Navíc je běžné, že hráči komunikují prostřednictvím Svár protože spolupráce s ostatními hráči může být pro úspěch zásadní.

Hratelné vybavení a model poškození

Grafické znázornění modelu poškození v WWIIOL předvádění dráhy výstřelu (tmavě hnědá), spall generované nárazem (žluté) a vysoce výbušný trhací nálož (červená) v barevných čarách. Odráží se nejsou označeny. Čáry a stínování vozidla nejsou viditelné během online hry
Když se jeho chladič zapařil a obě stopy byly odfouknuty, a Stug III byl účinně odzbrojen pozorováním M3A3 Stuart

WWIIOL má řadu hratelných zařízení, z nichž každé je modelováno na základě dat z historických odkazů. Celkově v současné době existuje 130 různých hratelných zbraní. Stejně jako v mnoha jiných RPG, více vybavení, které bude k dispozici, jakmile hráč získá více zkušeností. Noví rekruti začínají omezeným výběrem vybavení. Jak hráč postupuje v hodnosti, jsou k dispozici lepší vozidla a další pěchotní třídy.

Model poškození v WWIIOL je založen na realismu, v mezích moderní technologie simuluje kinetické poškození reálného světa herního světa. Vozidla jsou modelována s jejich zásadními důležitými součástmi, jako je motor, palivové nádrže atd. Jednotlivé součásti interagují, jako by to byl skutečný stroj. Například propíchnutá palivová nádrž způsobí ztrátu paliva, která nakonec způsobí, že motoru dojde palivo a motor se zastaví. Unikající palivo ve vozidle může být zapáleno následným nebo existujícím poškozením jiných částí vozidla, což má za následek „vyluhování“ nádrže a případně její explozi. Poškozené komponenty také poskytují zpětnou vazbu do simulačního modelu; Například u letadel bude mít poškození letových ploch za následek zvýšený odpor a snížený výkon vozidla. Vozidla jsou v rozumných technických mezích modelována do historicky přesných detailů.

Balistický model je s přihlédnutím také podrobný součinitel odporu vzduchu vlastnosti, úsťová rychlost a hmotnost každého jednotlivého typu střeliva. Herní engine bere v úvahu fyzické podrobnosti všech kol za letu a v bodě nárazu, vypočítá úhel nárazu a energii náboje a tloušťku a sklon pancíře cílového vozidla. Kola, kterým se podaří proniknout, mohou pokračovat v poškození součástí nebo členů posádky v cestě průniku. Kola s vysokou energií, která neproniknou úplně, mohou přesto způsobit spall (kovové úlomky o vysoké rychlosti) ve vozidle, pokud jsou dostatečně blízko k proniknutí. Kola, která proniknou vozidlem, obvykle zanechají viditelnou díru na vnější straně, zatímco kola, která neproniknou, mohou zanechat stopy oděru, kde se střela odrazila. Střelba z ručních palných zbraní také často zanechá díry po kulkách nebo oděrky na budovách nebo vozidlech.

Strategická vrstva (vrchní velení)

Poloha předních linií na mapě se aktualizuje každých 15 minut Druhá světová válka online webová stránka

Obě strany v Battleground Europe mají skupiny vedené hráči, známé jako vrchní velení (HC), odpovědné za strategické řízení sil této strany. Hráči vrchního velení mají svého vlastního avatara a při vysílání na kanálu Ops se místo symbolu britské / francouzské / německé strany zobrazí malý symbol „HC“. K dispozici je herní seznam všech aktuálně přihlášených hráčů HC.

Hráči HC mají schopnosti, které nejsou k dispozici zbytku hráčské základny, zejména umisťování útočných cílů (AO). Když je AO umístěno na město, druhá strana dostane v tomto městě automatický obranný cíl (DO), který umožní všem hráčům vědět, že je pod útokem. 10 minut poté, co je AO poprvé umístěno na město, jsou budovy Depot Office, Building City Office a Rail Road Office zachyceny. Tyto zachytitelné budovy jsou souhrnně označovány jako Capture Points (CP). Vstup do budovy vlajky propojené s budovou Office (označenou velkou vlajkou) útočníkovi ukáže, jak dlouho potrvá, než se budova stane zachytitelnou.

Chcete-li zajmout budovu, musí útočníci zůstat uvnitř budovy vlajky, dokud lišta zajetí nedosáhne 100%. Pokud je uvnitř budovy vlajky více než jeden hráč (až osm), lišta se bude pohybovat rychleji. Další útočníci kolem osmé nemají žádný vliv na rychlost zajetí. Obránci musí zabít všechny útočníky v budově vlajky, aby mohli osvobodit zařízení. Jakýkoli útočník, který vstoupí do budovy (i když je právě osvobozen), spustí lištu opět nahoru. Zachycení vlajky dává útočící straně kontrolu nad odpovídající budovou propojenou s Office. Pokud Office odkazuje na sklad, který má odkaz na přátelské město, je sklad označován jako „Spawnable“ a hráči mohou potěr z nových misí, což z nich dělá důležitý cíl. Hráči se mohou také zastavit poblíž přátelského depa a respawnovat se v něm, zvaném Warping. To umožňuje útočníkům postavit Mobile Spawn Point v blízkosti neresitelného depa a warpovat přímo do něj, aby se zabránilo těžkým obranám kolem neresitelných dep.

Deset minut poté, co je zajat úřad, se stanou městští armádní bunkry, letištní bunkry, doky a továrny zachycitelné. Aby se tak stalo, musí útočící strana ve městě nepřetržitě držet jednu vlajku. Nemusí to být stejný příznak, mohou zachytit dva, ztratit jeden, zachytit další, ztratit první, v jakékoli kombinaci, pokud budou držet alespoň jeden příznak po dobu deseti minut. Jakmile jsou zajaty všechny kancelářské budovy města, armádní bunkry, letištní bunkry, doky a továrny, AO a DO jsou zrušeny a město změní vlastnictví na útočící stranu. Všechna města mají vojenskou základnu, některá na řekách doky, některá s velkými historickými letišti mají přistávací plochy s velitelským bunkrem a některá důležitá průmyslová města mají továrny.

AO mohou být také umístěny na mostech. AO na můstku umožňuje této straně zničit jej, zatímco DO umožňuje jeho opravu. Bombardéry a námořní ničitelé mají obvykle za úkol vyhodit do povětří mosty, zatímco ženijní (ženijní) jednotky je musí opravit. Mosty se opravují pomalu, pokud zůstanou samy.

Hráči vrchního velení jsou schopni přesouvat své „brigády“ po silnicích mezi přátelskými městy. Každá brigáda může být přesunuta jednou za hodinu, pokud je ve městě v první linii, nebo každou půlhodinu, pokud je ve městě, které není v první linii. Přátelská brigáda ve městě umožňuje hráčům rozmístit se v tomto městě buď na obranu, nebo na útok. Brigády námořních a vzdušných sil jsou považovány za „samy nasazitelné“ a mohou se přesouvat přímo z jakéhokoli města do jiného se správnými přístavy nebo leteckými polními zařízeními, pokud je cílové město drženo přáteli a není odříznuto od hlavních přátelských sil. - držená oblast.

Každá armádní divize má jednotku velitelství a tři bojové brigády. Dvě z brigád jsou pěchotní brigády (s vysokým podílem pěchoty a dělostřelectva, pouze s lehkými tanky) a jedna brigáda je klasifikována jako obrněná (s vysokým podílem těžkých a středních tanků a méně pěchoty a dělostřelectva). Jednotka velitelství se většinou používá k doplňování zásob dalších tří brigád a je zranitelná, pokud je sama umístěna na přední linii. Je běžnou praxí připojit obrněnou brigádu k jedné z pěších brigád a použít jednotku HQ k doplnění zásob obou.

Pravidla pohybu ve hře umožňují přesunout brigády pouze do přátelského města, které není vzdálené více než 1 město od jiné brigády nebo velitelství její vlastní divize. Pravidlo však neplatí v případě, že brigáda jako jediná ve své divizi zbývá, a pokud k tomu dojde, může se přestěhovat do kteréhokoli okolního města. K tomu dochází směrováním brigád. Směrování odstraní brigády z herní mapy na 6 hodin a může k ní dojít několika způsoby. Brigády v divizi budou obvykle „záložní“, pokud je AB zajato, ale pouze pokud to pohybová pravidla hry umožňují, to znamená, že se přesunou do vzdálenosti 1 odkazu brigády nebo velitelství ve své vlastní divizi. Pokud při zajetí AB není žádné z okolních přátelských měst v dosahu 1 spojení s brigádou v rámci její vlastní divize, bude brigáda 6 hodin směrována z herní mapy.

Hráči vrchního velení, kteří jsou velícími důstojníky (CO) brigády nebo vyšší, mohou rozdávat vedlejší zprávy známé jako dot Axis nebo dot Allied messages. Jsou pojmenovány jako příkaz k vypsání jednoho z nich, „.axis“ nebo „.allied“. Tyto zprávy vidí všichni hráči na straně a jsou používány k mnoha účelům. Obvyklým účelem zprávy je informovat hráče o důležitých bitvách. Tato zpráva řekne hráčům, na jaké město je útočeno nebo bráněno, o jaké brigády nebo brigády se jedná, kdo je velitelem útoku (OIC) útoku nebo obrany a jaké kanály chatu a případně Team Speak se používají. Většina hráčů s nejvyššími příkazy oživuje své zprávy nad rámec pouze obecných a často lze vidět i docela vtipné zprávy. Tyto zprávy lze také použít k posílení „morálky“ vojáků tím, že jim řeknete, jak dobře bojují, a oznámí budoucí plánované operace.

Dějiny

První vydání

Tato hra je obecně považována za první MMOFPS.[1] Po nákupu interaktivních výtvorů Grapevine WarBirds podle Síť pro zábavu v roce 1999 několik vývojářů opustilo společnost a založilo nové herní společnosti. Někteří šli do formy Hitech výtvory, ostatní šli s Johnem „Killerem“ MacQueenem, Jonathonem „Hoofem“ Hoofem, Chrisem „Mo“ Sherlandem[2] využít své zkušenosti WarBirds a Raider Wars Vyvinout[3] online herní síť (G2 Network)[4] s masivně multiplayerovou simulací druhé světové války z pohledu první osoby[5] pro PC i Mac[6] jako ukázka.[7] Po dlouhém[vágní ] uzavřená beta etapa, WWIIOL byla uvedena do provozu 6. června 2001 pod názvem kampaně Blitzkrieg. Vydání bylo načasováno tak, aby se shodovalo s výročím Den D..

Jako většina online her, WWIIOL je neustálá nedokončená práce, stejně jako historie aktualizací, které jsou často vydávány za účelem přidání nových funkcí, řešení problémů a zlepšení stávajících funkcí. Aktualizace nebo záplaty ke kódu hry, byly vydávány v průměru každých 6 týdnů; ale v poslední době se přesunuli na méně častý, ale větší formát obsahu třikrát nebo čtyřikrát ročně. Tyto opravy obvykle obsahují širokou škálu funkcí a řešení problémů. Součástí procesu opravy je vše od nových zbraní a vozidel po audity výkonů stávajících zbraní a vozidel, stejně jako vylepšení terénu, struktury, hraní her a výkonu.

První spuštění mělo řadu technických potíží. Tato hra vyžadovala, aby si hráči stáhli 70 MB aktualizovat, než budou moci hrát online. V té době měla většina uživatelů 56k modemy, což vyžaduje zhruba tři hodiny na aktualizaci hry. Jak vývojáři horečně pracovali v zákulisí na dokončení dalších slibovaných funkcí a opravě softwarové chyby na zlaté CD bylo zapotřebí ještě více aktualizací. Tři dny před propuštěním kolokace síť zařízení mělo špatné optické vlákno kabel. Tato chyba snížila kapacitu hráče serveru shluk, od 10 000 hráčů až po pouhých 1200 hráčů. Jako dočasné řešení Playnet nastavil více kopií herního světa na různých serverech a distribuoval zatížení sítě, ale za určitou cenu při hraní her. Toto řešení trvalo několik měsíců, zatímco vývojáři vyřešili problémy na straně serveru, poté byly všechny servery sloučeny do jednoho herního světa. Některé funkce inzerované ve hře byly částečně implementovány nebo chyběly, například strategické funkce hodnosti a vrchního velení.

Kombinace výše uvedených problémů vyústila v návratnost hry, stížnosti od zákazníků a pokles prodejů, když se slovo rozšířilo o stav hry. Prvních několik měsíců bylo upuštěno od poplatků za předplatné, dokud nebyly vyřešeny hlavní problémy s hrou. To pomohlo udržet mnoho hráčů, zejména dlouhodobých fanoušků projektu, ale nebylo to dlouho předtím, než měl Playnet finanční problémy. Podali žádost Kapitola 11 ochrana před bankrotem na konci roku 2001 a snížení nákladů, což mělo za následek řadu propouštění ve společnosti. Prohlášení vývojáře (CRS) i vydavatele (Nejprve strategie ), uvedl, že CRS chce delší otevřenou beta verzi, ale hra byla přesto spuštěna, z finančních důvodů.[8]

Znovu uvolnit

Maloobchodní balení, od vydání Battleground Europe v roce 2006

WWIIOL dokončila třetí maloobchodní vydání v roce 2005 pod novým názvem kampaně Battleground Europe. Tento nový název byl vybrán z důvodu právních úvah se starým názvem Blitzkrieg, jehož ochrannou známku vlastnil další hra. Nové vydání Battleground Europe bylo distribuováno po celé Evropě koncem roku 2005 a ve Spojených státech počátkem roku 2006 novými vydavateli hry GMX Media (Evropa) a Matrix Games (USA). Druhá světová válka online: Battleground Europe byla do značné míry kompilací oprav, které již byly k dispozici prostřednictvím oprav původní hry. Ve srovnání s počátečním vydáním z roku 2001 se však hra kvůli těmto změnám drasticky lišila.

Recepce

Druhá světová válka online a vydání Battleground Europe získaly průměrné hodnocení 73 a průměrné skóre hráče 8,3. [9]

Reference

  1. ^ „Battleground Europe: WWII Online: Informace o hře Battleground Europe: WWII Online pro Mac a PC na MMORPG.COM“. Mmorpg.com. Cyber ​​Creations Inc. 12. ledna 2010.
  2. ^ „Playnet Inc“. Web.archive.org. 27. listopadu 1999. Archivovány od originál 27. listopadu 1999. Citováno 20. února 2019.
  3. ^ „PlayNet Sneak Peak“. Web.archive.org. 9. ledna 2000. Archivovány od originál 9. ledna 2000. Citováno 20. února 2019.
  4. ^ „Playnet.com“. Web.archive.org. 30. září 2000. Archivovány od originál 30. září 2000. Citováno 20. února 2019.
  5. ^ "Dogfighter". Web.archive.org. 25. ledna 2000. Archivovány od originál 25. ledna 2000. Citováno 20. února 2019.
  6. ^ „Playnet - konečně služba online her vhodná pro Mac!“. Web.archive.org. 27. listopadu 1999. Archivovány od originál 27. listopadu 1999. Citováno 20. února 2019.
  7. ^ „Playnet Inc“. Web.archive.org. 27. listopadu 1999. Archivovány od originál 27. listopadu 1999. Citováno 20. února 2019.
  8. ^ Druhá bezplatná zkušební doba z druhé světové války byla prodloužena, Gamespot.com, 8. června 2001.
  9. ^ „Battleground Europe: World War II Online“. Metakritický. Citováno 20. října 2020.

externí odkazy