Falcon 3.0 - Falcon 3.0
Falcon 3.0 | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Sphere Inc. |
Vydavatel | |
Ředitel (s) | Scot Bayless |
Návrhář (s) | Gilman Louie Les Watts |
Programátoři | Erick Jap Kuswara Pranawahadi Gary Stottlemyer |
Skladatel (é) | Paul Mogg |
Série | Sokol |
Platformy | DOS |
Uvolnění | 1991 |
Žánr | Bojový letový simulátor |
Režimy | Jeden hráč, multiplayer |
Falcon 3.0 je bojový letový simulátor videohra vyvinutá společností Sphere Inc. a publikovaná společností Spectrum HoloByte v roce 1991 jako třetí oficiální hlavní vstup do Sokol série F-16 Fighting Falcon simulátory.
Hratelnost
Falcon 3.0 tvrdil, že použil letovou dynamiku ze skutečného vojenského simulátoru a vyžadoval a matematický koprocesor pro aktivaci režimu letu s vysokou věrností. Dokonce i v méně náročných režimech byl stále prakticky nehratelný na počítačích pomalejších než a 386. Doporučená konfigurace byla 33 MHz 486, v současné době špičkový stroj.
Falcon 3.0 nabídl pohled "visací zámek", ve kterém hráče POV je otočen ve směru vybraného cíle a v případě potřeby skenuje kolem kokpitu. Rovněž nabídl hráčům přirozenější topografii než jiné komerční simulace letů v té době - s horami, kopci, údolími a dalšími funkcemi, které mají své vlastní jedinečné tvary.
Expanze
An datadisk Provoz Fighting Tiger vyšlo v roce 1992. Obsahuje několik dalších scénářů, včetně budoucí potyčky mezi Japonskem a Ruskem, která hráči poskytla japonskou variantu F-16, „FSX ".
V roce 1993 byly vydány další dvě expanze: MiG-29: Deadly Adversary of Falcon 3.0 a Hornet: Naval Strike Fighter.
Umění zabít, videonávod, který učí použité základy vzdušných bojů Falcon 3.0 'Integrovaný záznamník ACMI pro rekonstrukci střetnutí, vysvětluje taktiku a protitaktiku. Falcon 3.0 byl také předmětem desítek knih s autopříslušenstvím, z nichž některé byly napsány skutečnými piloty F-16. Pouze Microsoft Flight Simulator série přinesla více knih.
Hra byla znovu vydána v roce 1994 jako Falcon Gold kompilace, která zahrnovala Umění zabít video digitalizované na kolekci CD spolu s Provoz Fighting Tiger a oznámení pro Falcon 4.0. Zaznamenalo to jejich rané multiplayer podpora, protože i první verze podporovala dva hráče přes a nulový modem připojení sériového portu.
Recepce
Falcon 3.0 do března 1995 se prodalo 400 000 výtisků.[1] Včetně jeho rozšířeníFalcon 3.0 do prosince 1998 překonal prodej 700 000 kopií.[2] Podle GameSpot, "Falcon 3.0 prodával se dobře roky po svém počátečním vydání a přídavné produkty prodloužily jeho životnost. “[3]
Falcon 3.0 obdržel 5 z 5 hvězdiček v Drak.[4] V roce 1992 Vermont Air National Guard Pilot F-16 uveden v Svět počítačových her že letový model hry a avionika byly velmi přesné a chválil herní VGA grafika. Došel k závěru, že Spectrum HoloByte vytvořil „dosud nejlepší letový simulátor“.[5] Průzkum v časopise ten rok válečných her s moderním nastavením dal hře čtyři a půl hvězdičky z pěti, což popisuje Falcon 3.0 jako „ani ne tak herní systém, jako spíše způsob života. Možná nejsložitější letecký simulátor, jaký kdy byl pro komerční sektor vydán“,[6] a časopis ji označil za nejlepší simulační hru roku.[7] V roce 1996 se časopis umístil na prvním místě Falcon 3.0 jako desátá nejlepší počítačová hra všech dob pro uvedení „prvního skutečně realistického letového modelu“ pro tryskové letadlo a pro přidání „užitečných (a nezbytných) wingmenů a první skutečně dynamické kampaně simulace letu“[8] stejně jako sedmá nejinovativnější počítačová hra pro stanovení „standardu realismu a konektivity, který je až nyní překonán“.[9] Ten rok, Falcon Gold byl také zařazen jako 80. nejlepší hra všech dob od Další generace, protože je „nejnáročnější vytvořenou počítačovou simulací“.[10]
V roce 1994 PC Gamer USA pojmenovaný Falcon 3.0 15. nejlepší počítačová hra vůbec. Redaktoři napsali: „Na trhu existuje spousta simulací tryskových letadel, ale žádný se nemůže dotknout Spectrum Holobyte. Falcon 3.0 pro naprostý realismus. Letové modely jsou všechny tak podrobné a tak znervózně realistické, že získáte nový respekt k mužům a ženám, kteří létají s těmito ptáky a živí se. ““[11] V roce 1996 Další generace uvedené Falcon 3.0 zlato jako číslo 80 na svých „Top 100 hrách všech dob“, komentuje: „Přestože je to naříkáno jako na jednoho z nejnáročnějších leteckých simulátorů vůbec, nekompromisní simulace F-16 Fighting Falcon společnosti Spectrum HoloByte dokáže vládnout také vytvořena nejnáročnější počítačová simulace. A jako jedna z prvních vydaných bojových simulací pro více hráčů, Sokol se mu podařilo vybudovat fanatické sledování online pilotů. “[12] CNET Gamecenter pojmenovaný Falcon 3.0 jedna z 10 nejinovativnějších počítačových her vůbec.[13]
Přes mnoho chyb (Svět počítačových her uvedl, že „někteří čtenáři navrhli, abychom dali Falcon 3.0 ocenění za „Nejchudobnější hru všech dob“ “[Citace je zapotřebí ]), Falcon 3.0 si po léta udržel reputaci nejrealističtější letové simulace.[Citace je zapotřebí ]
Redaktoři PC hry pojmenovaný Falcon 3.0 nejlepší letový simulátor roku 1992 a nazval jej „nejpodrobnějším a nejrealističtějším simulátorem, který je k dispozici“.[14]
Recenze
- Pelit - únor 1992
- PC Joker - únor 1992
- Power Play - leden 1992
- Svět počítačových her - Červen 1992
- Herní bajty - 6. května 1992
- Doba hry - březen 1992
- Skóre - únor 1994
- ASM (Aktueller Software Markt) - březen 1992
Reference
- ^ Buchanan, Lee (březen 1995). „The Sokol a Sim Man “. PC Gamer USA. 2 (3): 124.
- ^ „GAMECENTER.COM - Novinky ze hry - Falcon: dříve a nyní“. 12. října 1999. Archivovány od originál dne 12. října 1999.
- ^ Zaměstnanci GameSpot (7. listopadu 2000). „15 nejvlivnějších her všech dob; Falcon 3.0". GameSpot. p. 7. Archivovány od originál 5. prosince 2008. Citováno 16. srpna 2019.
- ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (prosinec 1992). "Role počítačů". Drak (188): 57–64.
- ^ Fick, Doug (duben 1992). „Flight of the Falcon“. Svět počítačových her. p. 30. Citováno 24. listopadu 2013.
- ^ Brooks, M. Evan (červen 1992). "Moderní hry: 1950 - 2000". Svět počítačových her. p. 120. Citováno 24. listopadu 2013.
- ^ „CGW pozdravuje hry roku“. Svět počítačových her. Listopadu 1992. str. 110. Citováno 4. července 2014.
- ^ „150 nejlepších her všech dob“. Svět počítačových her. Listopad 1996. str. 64–80. Citováno 25. března 2016.
- ^ „15 nejinovativnějších počítačových her“. Svět počítačových her. Listopadu 1996. str. 102. Citováno 25. března 2016.
- ^ Další generace 21 (září 1996), s. 64.
- ^ Zaměstnanci (srpen 1994). "PC Gamer Top 40: Nejlepší hry všech dob “. PC Gamer USA (3): 32–42.
- ^ "100 nejlepších her všech dob". Další generace. Č. 21. Představte si média. Září 1996. str. 43.
- ^ „GAMECENTER.COM - Funkce - The Hall of Game Innovation“. 19. února 2001. Archivovány od originál dne 19. února 2001.
- ^ Keizer, Gregg; Yee, Bernie; Kawamoto, Wayne; Crotty, Cameron; Olafson, Peter; Brenesal, Barry (leden 1993). "Nejlepší z PC hry '92". PC hry: 20–22, 24, 26, 28, 30, 32.