Velká strategická hra - Grand strategy wargame - Wikipedia
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Září 2020) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Část seriálu o: |
Wargames |
---|
![]() |
|
A velká strategie wargame nebo velká strategická hra (GSG)[1][2] je válečná hra na které se zaměřuje velká strategie: vojenské strategie na úrovni pohybu a použití a národní stát nebo říše zdroje.
Rozsah her
Velké strategické válečné hry se obvykle zaměřují na válku nebo sérii válek, často po dlouhou dobu. Jednotlivé jednotky nebo armády nemusí být zastoupeny; místo toho je věnována pozornost provozním divadlům. Zdroje zúčastněných zemí mohou být mobilizovány v rámci dlouhodobého boje. Simulace obvykle zahrnuje politické, ekonomické i vojenské konflikty. Na nejextrémnějším konci je odvětví strategických her, ve kterých hráč převezme roli vláda celého národní stát a ve kterém není možné vést válku, jako například v Victoria: Impérium pod sluncem.[Citace je zapotřebí ]
Příklady velkých strategických her, kde vojenská taktika jsou vysoce abstrahovány nebo zcela vyloučeny, včetně deskových her Riziko a Diplomacie. Další příklad, který je o něco realističtější, je Axis & Allies, ačkoli v něm jsou vojenské faktory stále vysoce abstrahovány. Hry jako Vzestup a úpadek Třetí říše, Empires in Arms, a Říše středověku jsou skutečné válečné hry v tom smyslu, že vojenské jednotky jsou konkrétně zastoupeny a zapojují se do přímého boje na základě konkrétních vojenských atributů. The Srdce ze železa, Europa Universalis, Crusader Kings, Supreme Ruler Ultimate a Totální válka série jsou příklady počítačových strategických her založených na počítači.[3]
Hratelnost a dynamika
Hry používají různé techniky a funkce k simulaci aspektů národní vojenské strategie. Některé hry simulují průmyslovou výrobu zdrojů a vojenských jednotek. Jiné mohou umožnit různé diplomatické kroky a spojenectví.[Citace je zapotřebí ]
Například hra Axis & Allies využívá „cenu“ pro výrobu jednotek, skládající se z množství výrobních jednotek přidělených každému tahu a použitých k „výplatě“ za každou vyrobenou jednotku. Některé hry umožňují různým národům vyrábět jednotky za stanovenou rychlost odpovídající jejich skutečné průmyslové a ekonomické historii v reálném světě.[Citace je zapotřebí ]
Akademické použití
Protože velké strategické hry jdou nad rámec jednoduché války ekonomika, zeměpis, Dějiny, a politika, jsou zvláště užitečné při výuce a studiu mezinárodních vztahů.[4]
Viz také
Reference
- ^ Daniel Moregård (22. ledna 2019). „Stellaris: Console Edition - Velká strategie už není jen pro počítače“. Xbox.
... pomohli jsme založit kategorii velkých strategických her (GSG) ...
- ^ Aidan Hailes (11. srpna 2019). „Rytmy digitální historie: Průvodce historickými velkými strategickými hrami“. 25 let později.
Co je tedy Grand Strategy Game (GSG)?
- ^ Abner, William (2006). Gamer's Tome of Ultimate Wisdom. Indianapolis: Que. str. 11. ISBN 0789734656.
- ^ Robert E. Horn (1977). Průvodce simulacemi / hrami pro vzdělávání a výcvik. ISBN 0-89401-002-6.