Cesta spoutaného města - The Shackled City Adventure Path - Wikipedia
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Říjen 2007) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Přední obálka sebraného vydání, ilustrováno Matt Cavotta | |
Kód | SCAP |
---|---|
Vyžadují se pravidla | D&D 3. vydání (původní série), D&D v3.5 (shromážděné vydání) |
Úrovně postav | 1–20 |
Nastavení kampaně | Obecný Dungeons & Dragons (Greyhawk ) |
Autoři | Jesse Decker, James Jacobs, Tito Leati, David Noonan, Christopher Perkins, Chris Thomasson |
Nejprve publikováno | Březen 2003 - listopad 2004 (původní série), Srpen 2007 (shromážděné vydání) |
ISBN | 978-0-9770071-0-3 |
Cesta spoutaného města (nebo jednoduše Spoutané město) je hra na hrdiny Cesta dobrodružství navržený pro Dungeons & Dragons (D&D), původně vystupující jako řada modulů v Žalář časopis, a později shromážděny v edici vázané knihy, která obsahuje všechny předchozí splátky a další kapitolu napsanou speciálně pro vydání knihy. Pro kolekci byly revidovány různé prvky hry; nastavení bylo zvětšeno, aby lépe vyhovovalo potřebám typické hry na vysoké úrovni.
Informace o kampani
Umístění
Spoutané město se nachází především ve městě Kotel. Samotný kotel je nominálně umístěn v Svět Greyhawk, ačkoli série je navržena tak, aby se dala snadno přizpůsobit jiným D&D nastavení kampaně.[Citace je zapotřebí ]
Spoutané město 'Dopad na kotel
The Adventure Paths byly široce chváleny v celém herním průmyslu a sbírané problémy Spoutané město, včetně rozsáhlých poznámek o pozadí a umístění Cauldronu a jeho obyvatel, byli nominováni a obdrželi několik ENnies v roce 2006.[1]
Účel
Tato dobrodružství jsou navržena tak, aby začínala postavami první úrovně a končila postavami na dvacáté úrovni nebo téměř u nich. žalář se plazí, městský Dobrodružství, politický intriky, a dokonce mimoplošný exkurze.[Citace je zapotřebí ]
souhrn
Cesta dobrodružství se skládá z následujících scénářů:
Kapitola | Titul | Autor | Ilustrátoři | Úrovně | Problém | datum |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | "Životní bazar" | Christopher Perkins | Chuck Lukacs, Val Mayerik Christopher West (kartografie pro celou sérii) | 1–3 | 97 | Březen 2003 |
Postavy hráče vyšetřují nedávné únosy. Stezka vede k otrokáři pracujícímu z Underdark průchody pod městem. | ||||||
2 | „Draktharova cesta“ | Christopher Perkins | Omar Dogan | 3 | NA | Srpna 2007 |
Malé kapely skřeti přepadnout a zničit město. Postavy hráče sledují skřety do úkrytu v řadě jeskyní pod městem, které vedou z úbočí hory. Goblini jsou vedeni upírským broukem, stejnojmenným Draktharem. | ||||||
3 | „Povodňová sezóna“ | James Jacobs | Peter Bergting, Stephen A. Daniele, Scott Fischer | 4–6 | 98 | Květen 2003 |
V tomto dobrodružství je město Kotel ohroženo záplavami během období dešťů. Kouzelné hůlky „kontrolní vody“, které se běžně používají k řízení záplav, jsou ukradeny a odvezeny do doupěte pod městem. Postavy hráče pravděpodobně vystopují a získají ukradené hůlky. | ||||||
4 | "Trajektorie Zenith" | David Noonan | Thomas M. Baxa Jeff Carlisle, Mark Jackson, Mark Nelson | 6–8 | 102 | Září 2003 |
Postavy hráčů jsou požádány o záchranu Zenith Splintershield, a trpaslík který byl nezvěstný od chvíle, kdy se vydal do Underdark bojovat se zlem. Zenith zešílel a byl považován za proroka kuo-toa kdo ho zajal. | ||||||
5 | „Démonské dědictví“ | Tito Leati | Jeff Carlisle, Matt Cavotta | 8–10 | 104 | Listopad 2003 |
V této kapitole musí hrdinové najít chybějící paladin zastavit vpád kotle do nedalekého Redgorge. Poté, co provedli kroky po džungli, jeskyni ovládané obry a bludišti jiného světa, musí čelit démonickému architektovi sporu oblasti. | ||||||
6 | „Test kouřícího oka“ | David Noonan | Mark Nelson, UDON | 10–12 | 107 | Února 2004 |
Po jejich varování od umírajícího paladina, aby „hledal znamení kouřícího oka“, záhadný poutník letadel požádá o jejich pomoc při dokončení řady testů na vykoupení opuštěné vrstvy Propast. | ||||||
7 | "Tajemství sloupů duše" | Jesse Decker | Jeff Carlisle, Andrew Hou, Arnold Tsang | 12–13 | 109 | Duben 2004 |
Poté, co se několik zabijáků pokusí zabít hrdiny, jsou vysledováni zpět do chrámu Wee Jas. Poté, co zaútočili na chrám a bojovali proti nemrtvým obyvatelům, jsou vedeni do starodávného zamrzlého komplexu tkalců kouzel, kde je mocný věštec střežen strašlivým nehynoucím drakem. | ||||||
8 | "Lords of Oblivion" | Christopher Perkins | Peter Bergting | 13–15 | 111 | Červen 2004 |
Spojenec hrdinů je unesen a odvezen do bezpečného domu posledního smíchu, cechu zlodějů kotelů. Jakmile vniknou a vysvobodí ho z loupeže zlodějů, dozví se o tajném setkání mezi nejstrašnějšími zločinci říše v šlechtickém sídle. Kromě toho jejich pozorovatel overlord praktikuje nesvaté rituály v komplexu níže. | ||||||
9 | "Založení plamene" | Chris Thomasson | Christine Choi, Benjamin Huen, Chris Stevens, UDON, Jim Zubkavich | 15–16 | 113 | Srpna 2004 |
Cagewrights nyní začínají s vážnými plány a probouzí sopku, na které je postaven Cauldron. Chrlící láva, zemětřesení a hroutící se budovy vyžadují, aby hrdinové pomohli evakuovat každého. Horší je, že demodandové se začínají vynořovat z rovinné trhliny, která se již staví, a určitý místní drak se tím vším rozzuří. | ||||||
10 | „Třináct klecí“ | Chris Thomasson | Ramón K. Pérez | 16–18 | 114 | Září 2004 |
Hrdinové musí pochodovat do ústředí Cagewrights, v srdci sopky, než bude jejich rituál dokončen a permanentní brána do Carceri je otevřen nad kotelem. | ||||||
11 | „Strike on Shatterhorn“ | Christopher Perkins | Tim Fowler, Eric Kim | 18–19 | 115 | Říjen 2004 |
To málo, co Cagewrights zbývá, musí být pronásledováno a vyhubeno v jejich útočišti v džungli. | ||||||
12 | "Azyl" | Christopher Perkins | Attila Adorjany Jeff Carlisle, Eric Kim | 19–20 | 116 | Listopad 2004 |
Když zkroucená mysl Adimarchos, uvězněný Démonský princ šílenství, pronikne do Occipita a začne vzkřísit své následovníky, hrdinové si uvědomí, že musí jít do nadpozemského útočiště Skullrot, kde je uvězněn Adimarchos, a úplně ho zničit. |
V průběhu dobrodružství je město téměř zničeno erupcí sopky pod ním, která je vyvolána magickými silami. Na konci dobrodružství stále existuje město Cauldron v troskách, ale stále obydlené.
Recepce
Recenzent z Pyramida poznamenal, že: „Scénář roleplayingu se tradičně vyskytuje jen v několika částech, obvykle v trilogii nebo kvartetu. Zřídka přicházejí déle, ačkoli The Shackled City Adventure Path je vzácná výjimka, která se skládá z 12 částí.“[2]
Rozšířené vydání vázané knihy Spoutané město Adventure Path vyhrál tři ENnie ocenění v roce 2006 Generál Con veletrh her, který si odnesl zlaté ocenění za „nejlepší dobrodružství“ a „nejlepší nastavení / doplnění kampaně“, stejně jako stříbrné ocenění za „nejlepší kartografii“.[3]
Reference
- ^ Cesta spoutaného města Posouzení Steven Creech, Stojan na časopisy d20
- ^ http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=6650
- ^ [1] Vítězové soutěže ENnies Award 2006 oznámili Alan Sugarbaker, Ogrecave.com