Perfektní informace - Perfect information

v ekonomika, perfektní informace (někdy označované jako "žádné skryté informace") je funkce perfektní soutěž. Díky dokonalým informacím na trhu mají všichni spotřebitelé a výrobci dokonalé a okamžité znalosti o všech tržních cenách, své vlastní užitečnosti a vlastních nákladových funkcích.
v herní teorie, a sekvenční hra má perfektní informace pokud je každý hráč při jakémkoli rozhodování dokonale informován o všech událostech, které se dříve vyskytly, včetně „inicializační události“ hry (např. startovní kombinace každého hráče v karetní hře).[1][2][3][4]
Perfektní informace se podstatně liší od úplné informace, což znamená základní znalosti užitných funkcí, výplat, strategií a „typů“ každého hráče. Hra s dokonalými informacemi může, ale nemusí mít úplné informace.
Příklady


Šachy je příkladem hry s dokonalými informacemi, protože každý hráč může kdykoli vidět všechny figurky na hrací ploše.[2] Mezi další příklady her s dokonalými informacemi patří piškvorky, dáma, nekonečné šachy, a Jít.[3]
Karetní hry, kde jsou karty každého hráče skrytý od ostatních hráčů jako např poker a most jsou příklady her s nedokonalými informacemi.[5][6]
Akademická literatura nepřinesla shodu na standardní definici dokonalých informací, které definují, zda hry s náhodou, ale žádné tajné informacea hry bez simultánní pohyby jsou hry dokonalých informací.[7][8][9][10][4]
Hry, které jsou sekvenční (hráči se pohybují střídavě) a kteří mají náhodné události (se známými pravděpodobnostmi všem hráčům) ale žádné tajné informace, jsou někdy považovány za hry dokonalých informací. To zahrnuje hry jako vrhcáby a Monopol. Existují však některé akademické práce, které takové hry nepovažují za hry dokonalých informací, protože samotné výsledky náhody nejsou známy dříve, než k nim dojde.[7][8][9][10][4]
Hry s simultánní pohyby nejsou obecně považovány za hry dokonalých informací. Je to proto, že každý z hráčů má informace, které jsou tajné, a musí hrát tah, aniž by znal tajné informace soupeře. Některé takové hry nicméně jsou symetrický a spravedlivé. Příklad hry v této kategorii zahrnuje kámen, nůžky, papír.[7][8][9][10][4]
Viz také
- Kompletní informace
- Rozsáhlá forma hry
- Informační asymetrie
- Částečné znalosti
- Perfektní soutěž
- Projekční hra
- Signální hra
Reference
- ^ Osborne, M. J .; Rubinstein, A. (1994). „Kapitola 6: Rozsáhlé hry s dokonalými informacemi“. Kurz teorie her. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN 0-262-65040-1.
- ^ A b Khomskii, Yurii (2010). „Nekonečné hry (část 1.1)“ (PDF).
- ^ A b „Nekonečný šach“. PBS Infinite Series. 2. března 2017. Perfektní informace definované v 0:25 s akademickými zdroji arXiv:1302.4377 a arXiv:1510.08155.
- ^ A b C d Mycielski, Jan (1992). "Hry s perfektními informacemi". Příručka teorie her s ekonomickými aplikacemi. Svazek 1. str. 41–70. doi:10.1016 / S1574-0005 (05) 80006-2.
- ^ Thomas, L. C. (2003). Hry, teorie a aplikace. Mineola New York: Dover Publications. str.19. ISBN 0-486-43237-8.
- ^ Osborne, M. J .; Rubinstein, A. (1994). „Kapitola 11: Rozsáhlé hry s nedokonalými informacemi“. Kurz teorie her. Cambridge Massachusetts: MIT Press. ISBN 0-262-65040-1.
- ^ A b C Chen, Su-I Lu, Vekhter. „Teorie her: skála, papír, nůžky“.CS1 maint: používá parametr autoři (odkaz)
- ^ A b C Ferguson, Thomas S. "Herní teorie" (PDF). UCLA Katedra matematiky. 56–57.
- ^ A b C Burch; Johanson; Kuželky. „Řešení nedokonalých informačních her pomocí rozkladu“. Sborník příspěvků z dvacáté osmé konference AAAI o umělé inteligenci.
- ^ A b C „Complete vs Perfect Information in Combinatorial Game Theory“. Stack Exchange. 24. června 2014.
Další čtení
- Fudenberg, D. a Tirole, J. (1993) Herní teorie, MIT Stiskněte. (viz kapitola 3, oddíl 2.2)
- Gibbons, R. (1992) Základ v teorii her, Harvester-Wheatsheaf. (viz kapitola 2)
- Luce, R.D. a Raiffa, H. (1957) Hry a rozhodnutí: Úvod a kritický průzkum, Wiley & Sons (viz kapitola 3, část 2)
- Ekonomika Hromnice o den více ekonom D.W. MacKenzie, s použitím filmu z roku 1993 Hromnice o den více tvrdit, že dokonalá informace, a tedy dokonalá konkurence, je nemožná.
- Watson, J. (2013) Strategie: Úvod do teorie her, W.W. Norton and Co.