Infidel (videohra) - Infidel (video game)

Nevěřící
Nevěřící box art.jpg
Obálka
VývojářiInfocom
VydavatelInfocom
Návrhář (s)Patricia Fogleman
Michael Berlyn
MotorZIL
PlatformyAmstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, IBM PC, TRS-80, TI-99 / 4A, Macintosh, Amiga, Atari ST
Uvolnění16. září 1983
ŽánrInteraktivní beletrie
RežimyHra pro jednoho hráče

Nevěřící je interaktivní beletrie počítačová hra publikováno Infocom v roce 1983. Napsali ji Patricia Fogleman a Michael Berlyn a byl první v řadě „Tales of Adventure“. To bylo propuštěno pro Amstrad CPC, Apple II, 8bitová rodina Atari, Commodore 64, IBM PC (jako samo-zaváděcí disk ), TRS-80, a TI-99 / 4A. Porty byly později zveřejněny Macintosh, Atari ST, a Amiga. Nevěřící je desátá hra Infocomu.

Spiknutí

Infocom zamýšlel Nevěřící být první ze série „Tales of Adventure“.[1] Mezi pocity v balíčku je několik dokumentů, které nastavují backstory. Postava hráče je samozvaný dobrodruh a lovec štěstí. Je hořký, protože si myslí, že jeho šéf Craige by s ním měl zacházet jako s partnerem místo s asistentem. Přijde hovor, zatímco Craige kontroluje vybavení: žena, Rose Ellington, chce sponzorovat expedici, aby objevila pyramida že ona archeolog otec nikdy nenašel. Egotistický a chamtivý po slávě, asistent říká Rose, že je schopen převzít práci a rozhodne se Craige úplně vystřihnout.

V roce 1916 získal Dr. Ellington do vlastnictví 5 000 let starý fragment keramiky pokrytý hieroglyfy. Po letech pečlivého výzkumu se Ellingtonovi podařilo rozluštit část textu, která naznačovala obecné umístění pyramidy, o které dosud nikdo neslyšel. V roce 1920 se mu podařilo zorganizovat skromnou výpravu do této oblasti, ale před smrtí nenašel nic kromě malého bloku vápence nesoucího stejný styl hieroglyfů. Podle částečného překladu, který vytvořil, nový fragment hovořil o královně a velkém bohatství. Když Howard Carter objevil King Tut Hrobka o několik let později vdova doktora Ellingtona usoudila, že někdo našel pyramidu, kterou hledal její manžel. Odložila papíry a artefakty pryč a na všechny zapomněla. Rose je našla počátkem 80. let po smrti své matky a provedla předběžnou kontrolu faktů. Pyramida označená papíry jejího otce není nikde blízko Tut. Ve skutečnosti nebyly nikdy objeveny žádné pyramidy v oblasti, kterou Dr. Ellington vyšetřoval. Rose v žádném případě není bohatá žena - chce jen to, aby její otec získal uznání, které si zaslouží - takže expedice bude skromná. Ale určitě to zní jako dokonalá šance pro příležitostného vojáka štěstí, aby si udělal jméno.

Brzy se ukáže, že toto dobrodružství je těžší, než vypadá. „Navigační pole“, gadget, který se jeví jako hrubý předchůdce a Globální Polohovací Systém jednotka je neopravitelně poškozena. Je objednána nová, protože lokalizace pyramidy je bez ní nemožná, ale týdny skluzu čekáním na dodávku. Zásoby potravin se kazí. Místní lidé, kteří se nechali kopat, jsou stále nespokojenější a požadují více peněz. Děsivý dobrodruh, vyděšený ztrátou kontroly, přikazuje mužům, aby pokračovali v bezcílném kopání, a dokonce se je pokoušeli prolomit, aby pracovali ve svatý den.

Jak hra začíná, hráč se probouzí, aby si uvědomil, že byl omámen svými muži, kteří ukradli většinu vybavení a opustili tábor. Všechno jídlo a voda jsou pryč a hráč netuší, jak se dostat zpět do civilizace. Možná ho velmi dobře nechali zemřít v pusté poušti. Ale navigační schránka konečně dorazí a přesvědčí ho, že všechno bude fungovat, dokud pyramidu najde. Jakmile to udělá, samozřejmě, existuje malá záležitost pastí, které Egypťané nastavili, aby chránili své poklady před lupiči, jako je on.

Poté, co se hráči podaří přežít mnoha výzvami, mnohé připomínají výzvy, kterým čelí Indiana Jones v Dobyvatelé ztracené archy, sbírá několik artefaktů, pravděpodobně velké hodnoty. Na samém konci hry najde nejvyšší artefakt pyramidy. Když se k tomu ale dostal, pyramida se zhroutila kolem něj a hra skončila.

Mnoho hráčů se cítilo okradeno tímto nešťastným koncem, a to i pro tak chamtivou a pyšnou postavu. Je však možné hru dokončit dokonalým skóre, vrátit se ke vchodu do pyramidy a hru ukončit. Ačkoli neexistuje žádná závěrečná obrazovka, která by hráči poblahopřála k dobře odvedené práci, někteří považují tento hráčsky zakončený konec za přínosnější.

Rozvoj

A Harvardská Univerzita Egyptolog pomáhal s herním designem. Jeden z více zakončení bylo změněno během testování hry protože si hráči mysleli, že to odměňuje etnickou zaujatost.[1] Existuje 40 způsobů, jak může hráč zemřít.[2]

Feelies

Počet pocity, nebo další položky v balíčku hry, byly součástí Nevěřící'vydání:

  1. „Expediční protokol“, který si hráčova postava uchovává několik týdnů před začátkem hry
  2. Obálka obsahující dopis, napsaný Rose Ellingsworthovou postavou hráče těsně před začátkem hry
  3. „Třením“ a částečným překladem vápencového fragmentu Dr. Ellingtona z roku 1920
  4. Zhruba načrtnutá mapa oblasti výkopu

Recepce

Softline volala Nevěřící "ďábelské ... více pastí smrti na čtvereční stopu ve hře, než kolik jich je." Dobyvatelé ztracené archy ".[3] PC Magazine hodnotili hru 12,0 bodů z 12. Chválila sofistikovanost analyzátor textu a popsaný tvůrce Michael Berlyn próza jako „vzrušující a rychlá, s občasnými kousky humoru“.[4][5] Scorpia, obvykle fanoušek her Infocom, tak nelíbilo Nevěřící že se o tom nikdy nezmínila Svět počítačových her. Hru odsoudila během online diskuse s Berlynem: „Nelíbila se mi premisa příběhu. Nelíbila se mi hlavní postava. Nelíbil se mi konec. Cítil jsem, že je špatná volba mít postavu. jako to ve hře Infocom, protože koneckonců, bez ohledu na hlavní postavu příběhu, * já * jsem jediný, kdo tuto hru skutečně hraje a skutečně řeší hádanky “.[5]

Recenze

  • V.I.P. herního časopisu # 3 (duben / květen 1986)

Reference

  1. ^ A b Dyer, Richard (06.06.1984). „Masters of the Game“. The Boston Globe. Archivovány od originál dne 07.06.1997.
  2. ^ „Informační tabule Infocom“ (PDF). The New Zork Times. 3 (2): 3. Jaro 1984.
  3. ^ Adams, Roe (listopad – prosinec 1983). "Nevěřící". Softline. str. 22. Citováno 29. července 2014.
  4. ^ Wiswell, Phil (1984-03-20). „Řecká a egyptská dobrodružství“. PC Magazine. str. 335. Citováno 24. října 2013.
  5. ^ A b Maher, Jimmy (07.04.2013). "Nevěřící". Digitální antikvariát.

externí odkazy