Zork II - Zork II - Wikipedia
Zork II | |
---|---|
![]() Commodore 64 box art | |
Vývojáři | Infocom |
Vydavatel | Infocom |
Návrhář (s) | Tim Anderson Marc Blank Dave Lebling Bruce Daniels |
Série | Zork ![]() |
Motor | ZIL |
Platformy | Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Macintosh, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, 128, Plus / 4, CP / M, IBM PC, MSX, TRS-80 |
Uvolnění | Vydání 7: 1981 Vydání 15: 8. března 1982 |
Žánr | Textové dobrodružství |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Zork II: Čaroděj z Frobozzu je interaktivní beletrie video hra publikováno Infocom v roce 1981. Napsal to Marc Blank, Dave Lebling, Bruce Daniels a Tim Anderson. Byla to druhá populární hra Zork trilogie a byl vydán pro širokou škálu počítačových systémů. Začíná to kde Zork I. přestal a vede do Zork III. Je to druhá hra Infocomu.
Spiknutí
Hráč začíná v Barrow od Zork I. vyzbrojen pouze důvěryhodnou mosaznou lucernou a elfským mečem starověku z minulosti. Cíl hry není zpočátku jasný.
Čaroděj z Frobozzu je brzy představen. Čaroděj byl kdysi uznávaným kouzelníkem, ale když jeho síly začaly mizet, byl vyhoštěn lordem Dimwitem Flatheadem. Nyní, hraničící se senilitou, je čaroděj stále silou, se kterou je třeba počítat. Cílem hráče v kouzelnické říši je vyhnout se jeho vrtošivým trikům a naučit se ovládat svou magii.
Stejně jako jeho předchůdce Zork II je v podstatě honba za pokladem. Na rozdíl od předchozí hry je deset pokladů svázáno hrubou zápletkou. Hledání pokladů nekončí hru, ani nejsou všechny poklady potřebné k dokončení hry. Místo toho musí dobrodruh vymyslet způsob, jak používat poklady, aby se dostal do finále hry.
Poznámky
Zork II má 50 způsobů, jak zemřít.[1] Tato hra obsahuje složitou hádanku Bank of Zork, ve které hráč musí projít zdánlivě pevnými zdmi. V této hádance hráč ovládá svůj cíl v závislosti na směru, ze kterého vstoupil do místnosti. Tato hra obsahuje také hlavolam „Oddly-Angled Room“, který spoléhal na to, že je hráč dobře obeznámen baseball. Infocom se ve svých oficiálních radách pro hru omluvil za americko-centrickou hádanku.[2] Hádanky Bank of Zork a Oddly-Angled Room se nazývají „neslavně obtížné“.[3]
Pokud hráč uvízne na římse sopky (např. Tím, že zapomene uvázat balón na háček), po nějaké době se objeví „sopka gnome“:
- Zdá se, že sopka gnome vyšla přímo ze zdi a říká: „Mám velmi nabitý plán schůzek a málo času na plýtvání pachateli, ale za malý poplatek vám ukážu cestu ven.“ Všimli jste si, jak trpaslík nervózně pohlédl na hodinky.
Podobně, pokud je hráč uvězněn v bance, objeví se další trpaslík:
- An epicen trpaslík z Curychu v místnosti se zhmotní třídílný oblek a bezpečnostní schránka. „Zdá se, že jsi zapomněl uložit své cennosti,“ řekl a netrpělivě poklepal na víko krabice. „Obvykle zde neumožňujeme zákazníkům používat krabice, ale předpokládám, že můžeme udělat JEDNOU výjimku ...“ Dívá se na vás zděšeně přes své bifokály s drátěným lemem.
Pokud dobrodruh vloží do krabice necenné předměty, gnome je vyhodí a zmizí. Pokud dobrodruh po chvíli nedává gnomovi něco cenného, nechá hráče uvízlého. Pokud dobrodruh předloží rozsvícenou cihlu (bombu), provede se vhodně zábavná odpověď, po níž následuje také opuštění.
Recepce
Zork II do roku 1986 se prodalo 173 204 kopií.[4] Softline ocenil vyváženou směsici humoru, vtipu a ironických hříček ". Časopis varoval před její obtížností, ale dospěl k závěru, že"Zork II je doporučeno každému nováčkovi nebo dobrodruhovi, který chce mít pocit uspokojení po dokončení promyšleného a nápaditého dobrodružství “.[5] PC Magazine uvedl, že "Zork II'přitažlivost je univerzální “a že hra byla„ výzvou. Je to zajímavé, obtížné, frustrující a hlavně zábavné. Pro ty, kteří mají spoustu času, je hra nekonečně zábavná “.[6] Addison-Wesley Book of Atari Software 1984 udělil hře celkové hodnocení A + a uvedl, že „má stejnou vynikající flexibilitu příkazů, ironický humor a rozpoznávání slov Zork".[7]
Dědictví
Astronaut Mark Watney objeví kopii Zork II na počítači kolegy astronautky Beth Johanssenové Marťan (film).
Reference
- ^ „Informační tabule Infocom“ (PDF). The New Zork Times. 3 (2): 3. Jaro 1984.
- ^ „Je to nepochybně velmi obtížná hádanka - omluva pro neamerické Zorkery“ „Brožura s nápovědou InvisiClues (tm) pro Zork II“. Infocom (Publikováno na webu Peterem Scheyenem). Archivovány od originál dne 22. června 2007. Citováno 26. prosince 2007.
- ^ „Tato hra je známá také dvěma nechvalně obtížnými hádankami, které se jmenují„ Bank of Zork Vault “a„ Oddly-Angled Room “.“ Barton, Matt. "Historie Zork". Gamasutra. CMP Media. Archivováno z původního dne 15. října 2007. Citováno 26. prosince 2007.
- ^ Carless, Simon (2008-09-20). „Great Scott: Odhalení všech prodejních čísel společnosti Infocom“. GameSetWatch. Think Services. Archivováno od původního dne 2008-09-24. Citováno 2008-09-23.
- ^ Repstad, Tom (květen 1982). "Zork II". Softline. str. 17. Citováno 15. července 2014.
- ^ Leibson, Steve (prosinec 1982). „Vesmírné války a hry na Zemi“. PC Magazine. str. 165. Citováno 21. října 2013.
- ^ Stanton, Jeffrey; Wells, Robert P .; Rochowansky, Sandra; Mellid, Michael, eds. (1984). Addison-Wesley Book of Atari Software. Addison-Wesley. 30–31. ISBN 0-201-16454-X.