Uzávěrka (video hra) - Deadline (video game) - Wikipedia
![]() | Tento článek obsahuje seznam obecných Reference, ale zůstává z velké části neověřený, protože postrádá dostatečné odpovídající vložené citace.Květen 2009) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Uzávěrka | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Infocom |
Vydavatel | Infocom |
Návrhář (s) | Marc Blank |
Motor | ZIL |
Platformy | Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, IBM PC, Osborne 1, Amiga, Atari ST |
Uvolnění | Vydání 18: 11. března 1982 Vydání 19: 27.dubna 1982 Vydání 21: 12. května 1982 Vydání 22: 9. srpna 1982 Vydání 26: 8. listopadu 1982 Vydání 27: 5. října 1983 |
Žánr | Interaktivní beletrie |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Uzávěrka je interaktivní beletrie videohra vydaná uživatelem Infocom v roce 1982. Napsal Marc Blank, byla to třetí hra Infocomu. To bylo propuštěno pro Amstrad CPC, Apple II, 8bitová rodina Atari, Commodore 64, IBM PC (jako samo-zaváděcí disk ), Osborne 1, TRS-80 a později pro Amiga a Atari ST.
Uzávěrka byla první tajemná hra Infocomu, jejich prvníZork hra a hra, která začala jejich tradici pocity. Počet NPC, nezávislost jejich chování na hráčových akcích a analyzátor Složitost byla v době vydání hry považována za revoluční.
Spiknutí

Postava hráče v Uzávěrka je nejmenovaná policie detektivní, přivolán k rozlehlému Connecticut majetek vyšetřovat zjevné sebevražda z bohatý průmyslník Marshall Robner.[1]
The podezřelí, kteří chodí kolem majetek sledují své vlastní agendy během vašeho vyšetřování, jsou:
- Leslie Robner, manželka oběti
- George Robner, syn oběti
- Pane McNabbe zahradník
- Paní Rourkeová hospodyně
- Pane Baxtere, Robnerovi obchodní partner
- Paní Dunbarová, Robnerova tajemník
Hratelnost
Nový příkazy byly implementovány tak, aby vyhovovaly detektivnímu tématu hry: hráč může obvinit nebo dokonce zatknout kterýkoli z podezřelých kdykoli. Dobře načasované obvinění může způsobit, že nervózní podezřelý odhalí dříve skryté informace. Aby však bylo možné zatčení zastavit, musí hráč tvrdě posednout důkaz ze tří základů: motiv, metoda a příležitost. Bez nich hra končí popisem, proč byl údajný viník propuštěn. Standardní prozkoumat a Vyhledávání příkazy jsou k dispozici, ale hráč může také otisk prstu předměty nebo se zeptejte neocenitelného Sgt. Duffy analyzovat jim.
Existují pouze dva způsoby, jak může hráč zemřít,[2] ale Infocom dal Uzávěrka hodnocení obtížnosti „Expert“, a to především kvůli množství důkazů a falešné vede vyřešit během krátké doby.
Rozvoj
Při psaní Uzávěrka, Marc Blank byl silně inspirován knihami z 30. let, které vyšly mimo tisk a které napsal Dennis Wheatley. Pracovní název hry byl „Who Killed Marshall Robner“, odkaz na Wheatley's Kdo zabil Roberta Prentissa. Blank chtěl, aby se hráč cítil jako detektivní při hraní hry a navrhl hru a její pocity kolem toho. Protože Uzávěrka Zobrazil časovač místo počtu přesunů a skóre, které ukazovaly jiné hry Infocom své doby, hra potřebovala vlastního tlumočníka, což ztěžovalo přenesení hry na různé počítače.[3]
Blank nemohl zahrnout celý text hry do omezené 80KB místa na disku. Práce s nově přijatým reklamní kancelář „Infocom vytvořil fyzické položky, aby poskytoval informace, které nejsou obsaženy v samotné digitální hře. Byly to tyto položky:
- Policejní složka v pouzdře obsahující Inspektorův kufřík[1]
- V blízkosti těla Marshalla Robnera byl nalezen plastový sáček se 3 bílými pilulkami
- Poznámky z policejních rozhovorů s Leslie a Georgem Robnerem, panem Baxterem, paní Dunbarovou a paní Rourkeovou
- corpus delicti (souhrn poznatků z koroner zkouška)
- Dopis od pana Coatese, Marshalla Robnera právník, do Šéf policie
- Oficiální poznámka od G.K. Anderson z Lakeville, Connecticut policejní oddělení
- A laboratorní zpráva na šálku, který Robner pil před svou smrtí
- A fotografie místa vraždy, kompletní s bílou křídový obrys
V pozdějších „šedých“ edicích Uzávěrka, mnoho z těchto dokumentů bylo začleněno do Casebooku, místo aby existovaly jako samostatné dokumenty.
Recepce
Ačkoli Svět počítačových her'recenzentovi se řešení nelíbilo Uzávěrka'záhadou ocenila realismus hry, dokumentaci, rozsáhlou slovní zásobu velení a frustraci spojenou s nalezením vraha a předložením dostatečných důkazů k usvědčení.[4] BYTE nazval hru „fascinující“ a „velkou zábavou“, přičemž nazval mnohočetné zakončení „radikálním odklonem od prototypové záhady“.[5] PC Magazine volala Uzávěrka „nejvyšší kvality. Je důkladně prozkoumán a otestován a je prakticky bezchybný“.[6] Recenze knihy New York Times zmínil také narativní a participativní charakter hry.[7] K-Power hodnocené Uzávěrka 8 bodů z 10 uvádí, že hra „je velmi vzrušující, je stejně dobrá nebo lepší než Zork, a přinese dlouhé hodiny požitku a nejlépe intrik “.[8]
Tato hra získala na 4. ročníku ocenění „Nejlepší počítačové dobrodružství“ Arkie Awards, kde soudci připisovali „bohatost a realismus“ dialogu hry pokročilému analyzátoru textu, který umožňuje přirozený jazyk spíše než „telegrafické fráze slovesného jména, která jiné takové disky obecně používají“.[9]:32 V roce 1996 Svět počítačových her uvedené Uzávěrka na 104. místě mezi 150 nejlepšími hrami všech dob a nazval jej „těžkým textovým dobrodružstvím, které vás postavilo uprostřed složité policejní procedury a umožnilo vám bloudit po sídle.“[10]
Recenze
- V.I.P. herního časopisu # 3 (duben / květen 1986)
Viz také
- Svědek (1983)
Reference
- ^ A b „Uvedení fikce na disketu“, Čas, Prosinec 1983, archivovány od originál dne 06.11.2011
- ^ "Horké drby". Počítačové hry. Února 1985. str. 8. Citováno 15. ledna 2015.
- ^ Rouse III, Richard (2005). Teorie a praxe herního designu. Druhé vydání. Worldware Publishing, Inc. str. 184, 186. ISBN 1-55622-912-7.
- ^ Maloy, Deirdre (červenec – srpen 1982). „MicroReviews: Deadline“. Svět počítačových her. Sv. 2 č. 4. str. 34. Citováno 10. července 2017.
- ^ Morgan, Chris (prosinec 1982). "Uzávěrka". BYTE. Sv. 7 č. 12. str. 160–161. Citováno 19. října 2013.
- ^ Cook, Richard (prosinec 1982). "Uzávěrka". PC Magazine. Sv. 1 č. 8. str. 110.
- ^ Rothstein, Edward, Čtení a psaní: participativní romány, The New York Times Book Review, 8. května 1983.
- ^ Morris, Anne (únor 1984). "Uzávěrka". K-Power. Č. 1. str. 60. Citováno 16. ledna 2015.
- ^ Kunkel, Bille; Katz, Arnie (Březen 1983). „Arcade Alley: The Best Computer Games“. Video. Sv. 6 č. 12. Reese Communications. s. 32–33. ISSN 0147-8907.
- ^ „150 nejlepších her všech dob“. Svět počítačových her. Listopad 1996. str. 64–80. Citováno 25. března 2016.