Hraniční pásmo (video hra) - Border Zone (video game) - Wikipedia
Hraniční pásmo | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Infocom |
Vydavatel | Infocom |
Návrhář (s) | Marc Blank |
Motor | ZIL |
Platformy | Apple II, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, Macintosh |
Uvolnění | 8. října 1987 |
Žánr | Interaktivní beletrie |
Režimy | Jeden hráč |
Hraniční pásmo je interaktivní beletrie video hra napsáno Marc Blank a publikoval Infocom v roce 1987. Bylo vydáno pro MS-DOS, Apple II, Commodore 64, Amiga, Atari ST, a Macintosh. Na rozdíl od většiny ostatních čistě textových her Hraniční pásmo zahrnuje aspekty hry v reálném čase. Je to také třicátá hra Infocomu.[Citace je zapotřebí ] Jeho slogan je „Akce a mezinárodní intriky v pozadí Železná opona."
Spiknutí
Zrcadlení skutečného napětí USA Studená válka v 80. letech Hraniční pásmo je zasazen do Ostnitzu a jeho okolí, na hranici mezi hranicemi Východní blok národ Frobnia a neutrální Litzenburg. Oslava "Ústava Den "v Ostnitzu bude zahrnovat projev Litzenburga americký velvyslanec; tam je spiknutí v pohybu, nicméně, aby zavraždit velvyslanec ve snaze vyvolat nepřátelství mezi supervelmoci. Hraniční pásmo Skládá se ze tří kapitol, z nichž každá staví hráče do role jiné postavy. Americký podnikatel, a KGB agent a Američan vyzvědač zaplést se do spiknutí s atentátem a snahy ho buď zastavit, nebo zajistit jeho úspěch.
Napětí se zvyšuje zavedením událostí v reálném čase do hry. Neobvyklé pro textové dobrodružství, herní čas stále plyne, i když počítač čeká na další vstup hráče. Určité akce, jako je plížení kolem strážného, je třeba pečlivě načasovat, aby uspěli.
Feelies
Kromě vysoké kvality jejich interaktivních hraných her byl Infocom známý také pocity: další položky obsažené v každém herním balíčku související s příběhem a někdy používané jako ochrana proti kopírování. The Hraniční pásmo pocity zahrnuty:
- Jsem Frobnia„Průvodce šťastnými turisty a slovníček frází“
- A vizitka z „Riznikových starožitností, vzácných knih a kuriozit“ (v historickém Ostnitzu 35 let)
- A matchbook s logem Frobnia National Železnice (Frobniz Bourashni Rallni)
- Mapa hranice mezi Frobnií a Litzenburgem
Poznámky
Hry pracovní titul byl Vyzvědač.
V době kolem Hraniční pásmoPo vydání, Infocom přestal přiřazovat hodnocení obtížnosti svým hrám. Hráči obecně zvažují Hraniční pásmo aby odpovídal úrovni obtížnosti Infocom „Standard“ nebo „Advanced“[Citace je zapotřebí ].
Hraniční pásmo byla jediná hra, kterou Infocom kdy publikoval v „Špionáž " žánr.
Experiment Infocomu s interaktivní beletrií v reálném čase nebyl úplně úspěšný. Mnoho hráčů si užilo to, co bylo dříve charakteristickým znakem her Infocomu: naprostá irelevance „reálného“ času. Dříve, pokud musel hráč opustit počítač, aby se najedl, chodil do školy, vyřídil něco, atd., Hra by byla stále ve stejném stavu jako dříve. Hraniční pásmo odstranil tu jistotu. Navíc se jednalo o první hru Infocom, ve které by rychlý typista mohl být teoreticky úspěšnější než pomalejší.
Recepce
Svět počítačových her's Scorpia nalezeno Hraniční pásmo's rozdělením na tři samostatná dobrodružství neuspokojivá a uvedla, že by to bylo lepší jako jedno. Došla k závěru, že to byla „jedna z dosud nejslabších her Infocomu“.[1] PC Magazine uvedla, že hra „zasáhla přesně ten správný scénář pro interaktivní román“, a ocenila „bohatý detail“ Feelies.[2]Vypočítat! také ocenil pocity a uvedl, že hraní v reálném čase a hraní tří různých postav odlišilo hru od ostatních textových dobrodružství.[3]
Reference
- ^ Scorpia (leden 1988). „Hraniční zóna“. Svět počítačových her. Č. 43. str. 20–21, 23. Citováno 17. dubna 2016.
- ^ Venditto, Gus (1988-03-29). „Hlavní role ve špionážním thrilleru: Border Zone představuje tři možné mise“. PC Magazine. p. 374.
- ^ Thomas, Scott (květen 1988). „Hraniční zóna“. Vypočítat!. p. 60. Citováno 10. listopadu 2013.