Lámač kouzel - Spellbreaker

Lámač kouzel
Coverart.png
Obálka
VývojářiInfocom
VydavatelInfocom
Návrhář (s)Dave Lebling
MotorZIL
PlatformyAmiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Atari ST, C64, Macintosh, MS-DOS
UvolněníVydání 63: 16. září 1985
Vydání 87: 4. září 1986
ŽánrTextové dobrodružství
RežimyHra pro jednoho hráče

Lámač kouzel je interaktivní beletrie počítačová hra napsáno Dave Lebling a propuštěn Infocom v roce 1985, třetí a poslední hra v „Trilogii kouzelníků“. To bylo propuštěno pro Amiga, Amstrad CPC, Apple II, 8bitová rodina Atari, Atari ST, Commodore 64, Macintosh, a MS-DOS. Je to osmnáctá hra Infocomu.

Spiknutí

V průběhu událostí dřívějších her trilogie od 956 do 957 GUE (Kouzelník a Kouzelník ), hráčova postava postoupila z začínajícího čaroděje, který má několik slabých kouzel, k vůdci Kruhu kouzelníků. Nyní, v 966 GUE (deset let po událostech z Kouzelník), samotné základy Kouzlo se zdá, že selhává, a vůdci všech Cechy v zemi se shromáždili, aby požadovali odpovědi. Uprostřed tohoto vášnivého setkání se dav najednou proměnil ve skupinu ropuch a mloků. Všichni přítomní jsou ovlivněni, kromě hráče a temné postavy, která prchá z haly.

V průběhu vyšetřování záhady se hráč naučí nová, mocná kouzla, která musí být použita novými způsoby. Ale protože magie již není spolehlivá, každé kouzlo má šanci selhat. Jediné objekty, které mohou pomoci zvýšit účinnost čarodějnictví, jsou Kostky nadace, z nichž každý může hráče přenést na jiné místo a posílit určitá kouzla.

Nakonec hráč objeví hrozné tajemství: temná postava zodpovědná za celý tento chaos je temné dvojče. I při magii má každá akce stejnou a opačnou reakci; a s každým sesláním kouzla zesílil hráčův opak. Nakonec se tato zlá bytost zmocní magických kostek a použije je k vybudování portálu, který poskytne téměř nekonečnou moc. Jediný způsob, jak porazit doppelgänger je sabotovat portál, akce, která také vede ke zničení veškeré magie.

Feelies

Lámač kouzel nebyla výjimkou z dlouholeté tradice společnosti Infocom zahrnující do herního balíčku další položky. The pocity pro tuto hru v ceně:

  • A Katalog Magic Magic Frobozz, speciální krizové vydání
  • Špendlík Cechu zaklínačů
  • Šest „karet Enchanter“, baseballová karta - podobné položky, z nichž každá obsahuje obrázek a informace o legendárních čarodějích

V souladu s další tradicí Infocomu poskytli tyto city také ochranu proti softwarové pirátství. V jednom okamžiku hry se Belboz zeptal na otázku, jejíž odpověď lze najít na jedné z karet Zaklínače.

Poznámky

Jako finální hra série, Lámač kouzel měl být velmi obtížný; Svět počítačových her's Scorpia řekl: „Tenhle je drsňák, lidi.“[1] Je označována jako hra „Expert“ a je považována za jedno z nejnáročnějších vydání Infocomu. Někteří hráči to dokonce kritizovali jako snahu o zvýšení prodeje InvisiClues systém nápovědy. Možná kvůli své legendární obtížnosti Lámač kouzel navzdory spravedlivému ohlasu u kritiků nebyl nikdy tak populární jako kterýkoli z jeho předchůdců v trilogii Zaklínač.

Jednou z inovací této hry mezi pracemi Infocomu byla schopnost „pojmenovávat“ objekty. Když hráč nasbírá dvanáct „beztvarých bílých kostek“, je stále obtížnější je rozlišovat. Tato hra však poskytuje a náčiní rytce pomocí kterého může hráč "napsat" slovo nebo frázi na krychli a poté na kostku odkazovat tímto nápisem.

Během vývoje Lámač kouzelje pracovní titul byl Kouzelník.

Recepce

Charles Ardai z Svět počítačových her nazývané části Lámač kouzel "transcendentní".[2]

Reference

  1. ^ Scorpia (březen 1986). "Spellbreaker" (PDF). Svět počítačových her (26): 12–13. Citováno 14. srpna 2016.
  2. ^ Ardai, Charles (srpen – září 1987). „Titans of the Computer Gaming World / Part IV of V: ​​Ardai on Infocom“ (PDF). Svět počítačových her (39): 38–39, 46–47. Citováno 14. srpna 2016.

externí odkazy