James Clavells Shogun - James Clavells Shōgun - Wikipedia
Šógun Jamese Clavella | |
---|---|
![]() Šógun Jamese Clavella obal umění | |
Vývojáři | Infocom |
Vydavatel | Infocom |
Návrhář (s) | Dave Lebling |
Umělci | Donald Langosy |
Motor | ZIL |
Platformy | Amiga, Apple II, MS-DOS, Macintosh |
Uvolnění | Macintosh: 14. března 1989 Amiga: 21. března 1989 Apple II: 10. května 1989 DOS: 6. července 1989 |
Žánr | Interaktivní beletrie |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Šógun Jamese Clavella je interaktivní beletrie počítačová hra napsáno Dave Lebling a propuštěn Infocom v roce 1989. Jako většina her Infocomu vyšlo pro několik populárních počítačových platforem té doby, jako například Apple II a PC. Jak název napovídá, hra je založena na románu z roku 1975 Shogun podle James Clavell. Je to třicátá třetí hra Infocomu.
Spiknutí
Tato hra reprodukuje mnoho scén románu, z nichž jen málo je jakýmkoli způsobem propojeno. Hráč převezme roli John Blackthorne, hlavní pilot z holandský obchodní loď Erazmus. Během plavby v Tichý oceán v roce 1600 se Erazmus ztroskotala Japonsko. Blackthorne musí přežít v zemi, kde je každý zvyk pro něj stejně neznámý jako jazyk. Poté, co se seznámil s některými způsoby společnosti, je vtažen do politického boje mezi válečníci a zamiluje se do japonské ženy. Nakonec obejme japonský život a je oceněn jako samuraj.
Feelies
Infocom pokračoval ve své tradici pocity nebo další položky obsažené v herním balíčku. Tyto pocity jsou součástí Shogun byla mapa představující John Blackthorne „známý svět“ 1600, a Duše samurajů, brožura popisující historii a význam samurajských mečů.
Poznámky
V roce 1989 již Infocom nekategorizoval své hry podle odhadované úrovně obtížnosti. Shogun dalo by se říci, že spadne kdekoli z dřívější úrovně Infocomu „Standard“ na „Expert“. Hráči, kteří jsou s románem důvěrně obeznámeni, mohou hru pochopitelně považovat za mnohem jednodušší než ti, kteří knihu nečetli.[původní výzkum? ]
Shogun obsahuje několik ilustrací ve stylu japonštiny Ukiyo-e dřevoryty. Zatímco v počátečních letech Infocomu byla grafika jakéhokoli druhu pohrdána, čtyři z jejich finálních her obsahovaly alespoň náhodné ilustrace a obrázky.
V ostrém kontrastu k Douglas Adams 'úzká spolupráce s Steve Meretzky na Infocomu Stopařův průvodce po Galaxii James Clavell přispěl jen málo k designu hry, i když se s Davem Leblingem několikrát setkali. S hrou zacházel spíše jako s tradiční licenční smlouvou než se spoluprací.[1] Hra proto obsahuje mnoho scén z představeného románu doslovně nebo vytvořen takřka interaktivně.
Dave Lebling uvedl, že to zvažuje Shogun nejhorší hra, za kterou kdy byl zodpovědný, i když je na několik hrdých načasování hádanky.[2]
Recepce
Dave Arneson dal Shogun negativní recenze v Svět počítačových her. Napsal, že k tomu přispěla lineární podstata hry a špatné rady uhodnout sloveso a pokusy a omyly a že ilustrace - i když jsou „pěkné na pohled“ - neposkytovaly informace pro hraní hry. Arneson ocenil velkou velikost hry, ale dospěl k závěru, že Shogun byl jen „mírně zajímavý“ a horší než Zork Zero.[3]
Reference
- ^ http://waxy.org/2008/04/milliways_infocoms_unreleased_sequel_to_hitchhikers_guide_to_the_galax/#comment-1650044
- ^ Granade, Stephen; Philip Jong (22. července 2001). "Rozhovor Dave Leblinga". Adventure Classic Gaming. Citováno 31. května 2013.
- ^ Arneson, Dave (Srpen 1989). "Šógun". Svět počítačových her. s. 12–13. Citováno 4. listopadu 2013.
externí odkazy
- Shogun na MobyGames
- Šógun Jamese Clavella v databázi Visual Novel
- Šógun Jamese Clavella lze hrát zdarma v prohlížeči na Internetový archiv
- Informace o hře a přehled na webu Infocom Petera Scheyena
- Vstup pro Infocom-if.org pro Shogun
- Položka Seznam chyb Infocom pro Shogun
- Posouzení v Games International