Journey (1989 videohra) - Journey (1989 video game)

Journey: The Quest Begins
Infocom Journey box art.jpg
VývojářiInfocom
VydavatelInfocom
Návrhář (s)Marc Blank
UmělciDonald Langosy
MotorZIL
PlatformyAmiga, Apple II, DOS, Macintosh
Uvolnění1989
ŽánrInteraktivní beletrie
RežimyJeden hráč

Journey: The Quest Begins je interaktivní beletrie počítačová hra navrhl Marc Blank, s ilustracemi Donalda Langosyho a uvolněný autorem Infocom v roce 1989. Jako většina prací Infocomu vyšlo současně pro několik populárních počítačových platforem té doby, jako například Commodore 64, Apple II, a PC. Cesta je mezi hrami Infocom neobvyklý v tom, že jej lze hrát úplně přes myš nebo joystick bez nutnosti psaní. Byla to také třicátá pátá a poslední hra vydaná společností Infocom před mateřskou společností Activision zavřel Cambridge kancelář, což účinně redukuje Infocom na „štítek“, který bude použit pro pozdější hry.

Spiknutí

Balíček hry potvrzuje silný vliv Tolkien na pozemku Cesta. Země připomínající Středozem byla zpustošena tajemnou, zlou mocí. Plodiny, voda a samotní obyvatelé trpí nevysvětlitelnými nemocemi a plísněmi. Skupina vesničanů se odvážila hledat pomoc samotářského kouzelníka Astrixe, ale už několik měsíců o nich nebylo slyšet. Obává se, že jen málokdo přežije další těžkosti nadcházející zimy, a proto je vysílána druhá skupina. Čtyři vybraní jsou Bergon (mladý tesař), Praxix (kouzelník), Esher (léčitel) a Tag (obchodník). Zanechali svoji vesnici, aby prošli neznámými zeměmi se dvěma cíli: objevit osud dřívější strany a prosit Astrix o pomoc. Zatímco Bergon je vedoucím skupiny, příběh vypráví Tag a z větší části je viděn jeho očima.

Feelies

Herní balíčky Infocom tradičně obsažené pocity, nebo „extra“ položky související nějakým způsobem se hrou, které někdy sloužily jako ochrana proti kopírování. Pocit pro Cesta byly:

  • červené látkové pouzdro obsahující „krystal“
  • mapa země

Poznámky

Cesta byla jedinou hrou vydanou v žánru „Infocom Roleplay Chronicles“. Obsahovala ilustrace podobné těm, které byly použity v Šógun Jamese Clavella a Arthur: Pátrání po Excalibur.

Rozhraní hry je pro Infocom velmi neobvyklé. Velké okno v horní části obrazovky je rozděleno mezi grafiku a text popisující aktuální umístění. Spodní okno je rozděleno na další části: příkazy, které může strana provádět jako skupinu, například „Pokračovat“ (pokračovat po aktuální cestě) a příkazy pouze pro jeden znak ve straně (průvodce Praxix může být schopen „seslat“ kouzlo). Přehrávač používá klávesnici, myš nebo joystick k výběru možností z těchto nabídek. To je výrazný kontrast s většinou ostatních her Infocomu, ve kterých je každý příkaz zadáván ručně.

Na konci hry, který nevyhraje, dostane hráč vypravěč možnost číst „přemítání“. Ty se obvykle týkají bodů ve hře, kde se věci zhoršily, a jemně naznačují způsoby, jak dosáhnout lepšího konce.

Cesta byl původně zamýšlen jako první hra v trilogii.

Kritický příjem

G.M. popsán časopis CestaDěj je stejně krásný a osvěžující odklon od grafického RPG hry založené na dlaždicích které byly v té době běžné.[1] Svět počítačových her dal hře zářnou recenzi, obzvláště ocenil příkazové rozhraní hry, ale také řekl: „Cesta je plná nádherných hlavolamů, vynikajících próz a vycibrených legend. “[2]

Reference

  1. ^ Shambler (červenec 1989). "Kontrola cesty". G.M.. Croftward.
  2. ^ Adams, Roe R. III (červen 1989). „Long Play's Journey Into Light“. Svět počítačových her. s. 32–33.

externí odkazy