Svědek (1983 videohra) - The Witness (1983 video game)

Svědek
Svědek box art.jpg
Obálka
VývojářiInfocom
VydavatelInfocom
Návrhář (s)Stu Galley[1]
MotorZIL
PlatformyAmiga, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Apple II, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, TRS-80, TI-99 / 4A, Macintosh
UvolněníVydání 13: 24. května 1983

Vydání 18: 10. září 1983
Vydání 20: 19. listopadu 1983
Vydání 21: 8. prosince 1983

Vydání 22: 24. září 1984
ŽánrInteraktivní beletrie
RežimyHra pro jednoho hráče

Svědek je interaktivní beletrie videohra vydaná nakladatelstvím Infocom v roce 1983. Jako dřívější název Infocomu Uzávěrka, to je záhada vraždy. Svědek byl napsán v jazyce ZIL pro Z-stroj, což umožnilo jeho současné vydání na mnoha systémech. Je to sedmá hra Infocomu.

Spiknutí

Začátek hry

Hra se odehrává v Cabeza Plana, klidné (a fiktivní; název je pro „Flathead“ španělský, od Zork mytologie) předměstí Los Angeles, Kalifornie v únoru 1938. Místní milionář Freeman Linder prosil policii o ochranu před mužem jménem Stiles. Postava hráče je detektiv přidělený jednoho večera, aby zkontroloval nároky bohatého muže.

Je Linder vážně v nebezpečí nebo jen další bohatý výstřední? Než se hráč může rozhodnout, exploduje okno a Linder se zhroutí mrtvý. Případ možného obtěžování se stal vraždou, hráč byl jediným svědkem. S pomocí Sgt. Duffy (naposledy viděn v Uzávěrka), hráč má na vyřešení záhady čas do východu slunce. Musí být stanoven motiv, metoda a příležitost, aby bylo zajištěno pevné zatčení a optimální konec. Existují dva způsoby, jak může hráč zemřít.[2]

Rozvoj

Užívat si hraní Uzávěrka více než Zork, Stu Galley se rozhodl jako protějšek napsat další tajemnou hru; zatímco Uzávěrka se odehrává na východě USA v letním dni, Svědek se odehrává na západním pobřeží v noci. Pro autentičnost získal třicátá léta Katalog Sears a zkoumal současný slang; rádio přehrává programy vysílané v den, ve kterém ke hře došlo.[3]

Feelies

Zahrnuto v každém balíčku Svědek byly následující doplňkové položky, které Infocom označil jako pocity:

  • Sebevražedný dopis Virginie Linderové adresovaný její dceři Monice
  • A telegram od Freemana Lindera prosícího o ochranu před Stilesem
  • A matchbook z čínské restaurace The Brass Lantern
  • Únor 1938 „číslo“ fiktivního časopisu Národní detektivní věstník
  • Dvě stránky skutečného vydání Santa Ana noviny Registrace, přičemž byly přidány dva fiktivní články o Virginii a Freemanovi Linderovi

Recepce

Kreativní výpočetní technika napsal „Infocom přišel s další skvělou hrou se svědkem ... Pokud jste někdy toužili pracovat Philip Marlowe, Slečna Marplová nebo Lord Peter Wimsey „Svědek je další nejlepší věc.“[4] Dan Gutman v Vypočítat! uvedl, že "Svědek je nejnovější z mistrovské řady Infocomu v oblasti textových dobrodružství a může to být zatím jejich nejlepší. “Pochválil pocity hry a dobově přesný styl prózy a uvedl, že přidání Duffyho se vyhnulo Uzávěrka's tendencí „zatěžovat se“. Gutman však varoval, že by to chtěli jen ti, kteří si užívali složité hádanky Svědek.[5] BYTE souhlasil s obtížností hry a uvedl, že autor Stu Galley „zjevně četl žánr [hard-boiled mystery], aby napodoboval styl, aniž by se mu vysmíval“, s „rychlými, ale důkladnými a evokativními“ popisy. Časopis ocenil ty, kdo se cítili dobře, a dospěl k závěru, že „Galley a zaměstnanci Infocomu dokázali co navrhnout Sherlock Holmes by nazval „problém se třemi trubkami“. ““[6] PC Magazine dal hře 11,0 bodů z 12. Uvádí, že kvalita textového syntaktického analyzátoru a složité zápletky vyvážela „mizivých“ 28 lokací ve hře.[7]

Svědek obdržel cenu za „Nejlepší počítačové dobrodružství roku 1984“ na 5. ročníku Arkie Awards kde soudci varovali ty, kteří si mysleli textová dobrodružství byli „pasé“, že hra „utekla s cenou Arcade Award“, stejně jako předchozí textové dobrodružství Infocomu, Uzávěrka, měl předchozí rok.[8]:28

Reference

  1. ^ Haag, James. „Obří seznam klasických herních programátorů“.
  2. ^ „Informační tabule Infocom“ (PDF). The New Zork Times. 3 (2): 3. Jaro 1984.
  3. ^ Dyer, Richard (06.06.1984). „Masters of the Game“. The Boston Globe. Archivovány od originál dne 07.06.1997.
  4. ^ Arrants, Steve (prosinec 1983). „Infocom to dělá znovu ... a znovu“. Kreativní výpočetní technika. str. 153. Citováno 26. února 2013.
  5. ^ Gutman, Dan (Prosinec 1983). "Svědek". Vypočítat!. 182, 184. Citováno 30. října 2013.
  6. ^ Barker, Dennis (březen 1984). "Svědek". BYTE. str. 301. Citováno 17. ledna 2015.
  7. ^ Wiswell, Phil (1985-01-22). "Plot zahušťuje". PC Magazine. str. 245. Citováno 28. října 2013.
  8. ^ Kunkel, Bille; Katz, Arnie (Únor 1984). „Arcade Alley: The 1984 Arcade Awards, Part II“. Video. Reese komunikace. 7 (11): 28–29. ISSN  0147-8907.

externí odkazy