Quarterstaff: Hrob Setmoth - Quarterstaff: The Tomb of Setmoth - Wikipedia

Quarterstaff: Hrob Setmoth
Quarterstafftombofsetmothcover.jpg
VývojářiInfocom
VydavatelActivision
Návrhář (s)Scott Schmitz a Ken Updike
Platformy„Klasický“ Mac OS, NEC PC-9801, Sharp X68000
Uvolnění1988
ŽánrInteraktivní beletrie /role-playing videohra
RežimyJeden hráč

Quarterstaff: Hrob Setmoth je interaktivní beletrie role-playing videohra vyvinuli Scott Schmitz a Ken Updike a vydali Infocom pro Macintosh v roce 1988. Tato hra obsahuje a analyzátor textu, grafika, dynamicky aktualizovaná mapa a grafické rozhraní který zahrnuje Operační Systém Mac hierarchický nabídky.

Přehled

Hráč vezme část Tituse, bývalého kováře vyslaného Druidskou radou, aby prozkoumal pozůstatky podzemní kolonie druidi který beze stopy zmizel. Během svých dobrodružství se Titus může spřátelit s dalšími postavami a přesvědčit je, aby se připojili k jeho večírku. Schopnosti postav se zlepšují s praxí a hra sleduje hlad, žízeň a energetické úrovně postav.

Historie vydání

Quarterstaff: Hrob Setmoth bylo založeno na Quarterstaff, hra vydaná společností Simulated Environment Systems v roce 1987.[1] Activision koupil práva na hru od společnosti Simulated Environment Systems v roce 1988 a vydal hru s vylepšeními včetně barevné grafiky, upgradovaného rozhraní,[2] a psaní vstupu z Amy Briggs.[3] Verze pro Apple IIGS a IBM PC byly oznámeny, ale nikdy nevydány.[1] Plánované pokračování s názvem Storm Giants nikdy nebyl propuštěn.[4]

Recepce

Verze systémů simulovaného prostředí Quarterstaff byl kladně přezkoumán v Drak, který jej nazval „jednou z nejlepších fantasy her na hrdiny dostupných pro jakýkoli systém“ a „nejpravdivější formou hry FRP, jakou jsme našli“. Drak chválil hru NPC umělá inteligence a nutnost koordinovat opatření hráčské postavy.[4] The Drak recenzenti dali hře 5 z 5 hvězdiček.[4]

Macworld zkontrolovalo novou verzi Infocom pro Macintosh Quarterstaffchválí své uživatelské rozhraní a uvádí, že „Rozhraní vám umožní soustředit se spíše na řešení hlavolamů než na vtípky rozhraní“. Macworld dále oceňuje jeho „flexibilní“ hratelnost,Quarterstaff nabízí osvěžující stupeň flexibility v typech činností, které přijme. Svou skupinu můžete rozdělit, abyste prozkoumali různé místnosti ... V boji se můžete zapojit do raketové palby přes hranice místnosti - Eolene může vystoupit z cesty a vystřelit šípy na monstrum ve vedlejší místnosti, zatímco Bruno a Titus se vrhnou a zaútočí z očí do očí. Schopnost řídit individuální nebo skupinové úsilí vám dává určitou dávku taktické kreativity. “ Macworld chválí také zvuk, funkce automatiky, grafiku a nedostatek pastí „okamžité smrti“, místo toho umožňuje hráči uniknout spuštěným pastem nebo přivést další členy strany, aby je zachránili. Oni volají Quarterstaff „nový přístup ke starému žánru počítačových her.“ Macworld nicméně silně kritizuje fatální závadu v jejich 1.0 revizní kopii; jednu z hádanek potřebných k dokončení hry nelze dokončit.[5]

Feelies

Infocom zahrnoval další nové položky s názvem pocity s jejich zabalenými hrami. Zahrnuto v Quarterstaff byly:

  • Pergamen s názvem „Cesta k osvícení“
  • Dřevěná druidská mince, kterou lze použít ve spojení s pergamenem a herní hůlkou k identifikaci předmětů
  • Barevný plakát

Reference

  1. ^ A b „Quarterstaff: Naše první fantasy role“ (PDF). Stavový řádek. VII (3): 3. podzim 1988. Citováno 2006-12-09.
  2. ^ "rec.games.int-fiction FAQ 2/3". 2004-02-15. Citováno 2006-12-09.
  3. ^ „Amy Briggs“. www.infocom-if.org. Citováno 2006-12-09.
  4. ^ A b C Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (květen 1988). "Role počítačů". Drak (133): 46–47.
  5. ^ Waldorf, Otto (únor 1988). „Dungeon with a Difference: Quarterstaff 1.0 Review“. Macworld. Mac Publishing. str.205.

externí odkazy