Čaroděj (videohra) - Sorcerer (video game)

Kouzelník
Zaklínač hrací obal cover.jpg
Obálka
VývojářiInfocom
VydavatelInfocom
Návrhář (s)Steve Meretzky
MotorZIL
PlatformyAmiga, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Apple II, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, CP / M, DEC Duha, Kaypro II, Macintosh, NEC APC, Osborne 1, MS-DOS, TI-99 / 4A, TRS-80.[1]
UvolněníVydání 4: 31. ledna 1984

Vydání 6: 8. května 1984
Vydání 13: 21. října 1985
Vydání 15: 8. listopadu 1985

Vydání 18: 4. září 1986
ŽánrInteraktivní beletrie
RežimyHra pro jednoho hráče

Kouzelník je interaktivní beletrie počítačová hra napsáno Steve Meretzky a propuštěn Infocom v roce 1984. Je to druhá hra v kouzlo -themed "Enchanter trilogy", předchází Kouzelník a následuje Lámač kouzel. Je to jedenáctá hra Infocomu.

Spiknutí

Po nepravděpodobné porážce Krill v roce Kouzelník, hráčova postava pokročila od učedníka, který získal prestižní místo v Kruhu kouzelníků. Nekromant Belboz, vůdce Kruhu, se stal nejen a učitel ale také blízký přítel. V poslední době se však Belboz zdála jiná. Vždycky ho to rozptyluje, dokonce i sám se sebou dlouho mluví. S čímkoli jedná, Belboz nepovažuje za vhodné se komukoli svěřit. Jistě ví, co dělá.

Ale pak Belboz najednou zmizel. Pokud je pod vlivem nějaké zlé síly, výsledky by mohly být katastrofální - Belboz je jedním z nejmocnějších Zaklínačů v zemi. Někdo musí odhalit, co se mu stalo, a tento úkol přirozeně spadá do hráčovy postavy.

Kouzelník má 70 způsobů, jak může hráč zemřít,[2] nejvíce ze všech her Infocom od začátku roku 1985.[3] Obsahuje několik nezapomenutelných hádanek, včetně neviditelného, ​​ale smrtícího skleněného bludiště a toxického uhelného dolu, kde se hráč musí krátkodobě zapojit cestování v čase. Kromě zavedeného systému kouzlení Kouzelník, existuje také několik kouzel lektvary být nalezen. Lektvary se přirozeně používají k jejich pití a každý lze použít pouze jednou.

Feelies

Kouzelník's pocity jsou:

  • Kopie fiktivního časopisu Populární Enchanting představovat profil Belboz
  • "Infotater", papír kódové kolo maskované jako informace o tvorech ve hře. Infotater byl nalezen pouze v původním balení. Když byla hra později znovu vydána ve formátu pole „šedý pruh“, byl Infotater nahrazen brožurou „Field Guide to the Creatures of Frobozz“, která obsahuje stejné informace. V důsledku toho jsou originální sběratelé velmi vyhledávaní. Polní průvodce nebo infotater je nezbytný k otevření hrudníku a získání jeho obsahu ve hře.

Recepce

St.Game uvedl, že „Svět Čaroděje je bohatý na detaily a úžas. Kouzelné zážitky připomínají exotická dobrodružství Carlos Castaneda “, s„ několika ďábelskými pastmi a hádankami “, a dospěl k závěru, že„ konečné řešení je jako jemná orchidej dosahující plného rozkvětu. Dlouho po skončení hry vám opojná vůně zůstane s vámi. “[4] PC Magazine dal Kouzelník 10,5 bodů z 12. Zaznamenalo to dramatický úvod a „predispozici hry“ proti hře, která místo zbraní nabídla hráči kouzla.[5] Zzap! 64 zaznamenal vysokou britskou cenu hry (45,30 GBP) a nutnost vlastnit diskovou jednotku, ale nazval ji „obrovskou výzvou a plnou překvapení ... zdlouhavé popisy míst, skvělá atmosféra a vysoce návykové vlastnosti“.[6]

Reference

  1. ^ Čaroděj v Adventurelandu Hans Persson a Stefan Meier
  2. ^ „Informační tabule Infocom“ (PDF). The New Zork Times. 3 (2): 3. Jaro 1984.
  3. ^ "Horké drby". Počítačové hry. Února 1985. str. 8. Citováno 15. ledna 2015.
  4. ^ Adams, Roe (březen – duben 1984). "Věříš v magii?". St.Game. p. 35. Citováno 29. července 2014.
  5. ^ Wiswell, Phil (1984-08-21). „Konečný čarodějnictví“. PC Magazine. p. 271. Citováno 25. října 2013.
  6. ^ The White Wizard (červen 1985). "Čaroděj". Zzap! 64. p. 64. Citováno 26. října 2013.

externí odkazy