Hůl ze sedmi částí - The Rod of Seven Parts

Hůl ze sedmi částí
The Rod of Seven Parts (herní příslušenství) .jpg
ŽánrHry na hrdiny
VydavatelTSR
Datum publikace
1996
Typ médiaKrabicová sada
ISBN0-7869-0418-6

Hůl ze sedmi částí je příslušenství pro 2. vydání z Pokročilé Dungeons & Dragons fantazie hra na hrdiny, napsáno Přeskočit Williamse a publikováno v roce 1996, které se zaměřuje na artefakt stejného jména, popisující jeho historii a zahrnující dobrodružství soustředěné kolem hledání jeho částí.

Shrnutí spiknutí

Na úsvitu času bojovaly síly Zákona se silami Chaosu o kontrolu nad Kosmem. Bitva o Pesh byla vyvrcholením této kampaně, kde armády chaosu byli vedeni Miska vlk-pavouk, zatímco síly zákona byly prosazovány Vaati neboli Wind Dukes. Větrní vévodové zoufale převyšovali Rod ze sedmi částí, zbraň dostatečně silnou na to, aby zabila Misku jediným úderem. Bitva o Pesh byla přesto remízou, protože den nevyhráli ani Law, ani Chaos. Větrní vévodové byli zdecimováni, ale v posledních okamžicích jejich vůdce udeřil Misku Rodem, ale místo toho, aby byl zabit, byl Vlk-pavouk smrtelně zraněn a uvězněn na věčnost v propasti. Výsledná rovnováha vytvořila multivesmír, jak nyní existuje, s napjatým odstupem mezi řádem a anarchií. Osud multivesmíru je v rukou držitele Rod ze sedmi částí, protože stále může Misku jak zabít, tak osvobodit.[1]

Protože je Rod tak silný, nemůže být konvenčně chráněn. Proto, aby to bylo v bezpečí, navrhli Wind Dukes oddělené části Rod, aby se rozptýlily po celém světě, kdykoli byly jeho plné síly použity úderem Miska. Každý kousek tyče vede a tlačí na svého nosiče ve směru následující postupné sekce. Jakmile se první část tyče dostane do rukou hráčské postavy zavázali se k výpravě, která jim vezme délku a šíři jejich domovského světa a nakonec do srdce Propasti.[1]

Třetí segment je v držení klanu Cloud Giant, který je aktuálně ve válce s místní rodinou draků. Strana se může postavit na stranu obrů proti drakům a doufat, že segment získá jako odměnu, nebo se postavit na stranu draků proti obřím a infiltrovat obří doupě pod rouškou polymorfu.[1]

Hůl ze sedmi částí

Rod of Seven Parts je 5 stop dlouhý tyč, když je celá. Příkazová slova pro každý kus jsou „Ruat“, „Caelum“, „Fiat“, „Justitia“, „Ecce“, „Lex“ a „Rex“, které společně tvoří latinský fráze, která se promítá do „Ačkoli vládne chaos, ať je spravedlnost spravedlivá. Hle! Zákon je král.“[2] Artefakt je popsán jako jednotné číslo, s tvůrcem Gary Gygax zdůrazňuje, že existuje pouze jeden.[3] The Eldritch Wizardry pokyny popsaly, že každý kus má své vlastní jedinečné schopnosti. V herním scénáři platí, že čím více částí tyče uživatel vlastnil, tím silnější byla každá ze sedmi částí.[4] Rod byl jedním z prvních artefaktů podrobně popsaných pro Dungeons & Dragons hra.[5][6] Artefakt byl aktualizován pro AD&D 2nd[7][8] a 3. vydání[9]

Hůl ze sedmi částí artefakt se poprvé objevil v roce 1976 TSR (Gygax & Blume ) publikace Eldritch Wizardry.[3] Byl to středobod příběhu o dávné „velké válce“ mezi postavami známými jako Wind Dukes of Aaqa a Queen of Chaos. V té době byl artefakt v jednom kuse a byl znám jako Prut zákona. V příběhu byl Rod of Law použit v bitvě u Peši k uvěznění největšího královninho generála, postavy známé jako Miska vlk-pavouk Princ démonů. Prut byl během tohoto konfliktu rozbit na sedm fragmentů a sedm jednotlivých kusů bylo rozptýleno po celém světě.

Herní designér Ken Rolston nazval Rod „největším příběhem“. Kolega návrhář her Hal Barwood řekl koncept a tyč mnoha částí tvoří základ pro proces „korporalizace a následné atomizace“ příběhu hry, kdy je jeden předmět rozdělen na kousky a hráči mají za úkol najít a sestavit jednotlivé části.[2]

Rod of Seven Parts je jedním z mála artefaktů, které dostanou podrobnou historii a průvodce pro jakýkoli svět kampaní.[10] Dřívější dobrodružství s Rodem se objevilo v RPGA turnajovém dobrodružství s názvem „The 'Dwarven' Quest for the Rod of Seven Parts" od Franka Mentzera v roce 1982.[11] Hůl ze sedmi dílů byla také uváděnou položkou ve fantasy románu Douglase Nilesa s názvem Hůl ze sedmi částí.[12] Příběh pojednává o návratu Rodu a silách Chaosu, které se ho snaží oddělit. Díky tomu je Rod jediným velkým magickým artefaktem Dungeons & Dragons, který je uveden v jeho samostatném samostatném produktu a románu.

Recepce

Trenton Webb zkontrolován Hůl ze sedmi částí pro Tajemný časopis, což jej celkově hodnotilo jako 9 z 10.[1] Poznamenal, že „Síla a úspěch Hůl ze sedmi částí kampaň vychází přímo ze samotného artefaktu “a uvádí, že úkol je„ velký úkol zabíjející postavy, který je pro své vlastní dobro pravděpodobně příliš dlouhý, ale který je tak fascinující, že stojí za to se ho držet “.[1] Webb komentuje: „Úspěch společnosti Hůl ze sedmi částí spočívá v jeho flexibilitě. Se třemi výchozími body a třemi možnými závěry existuje skutečný prostor pro hráče, aby se mohli rozhodovat sami, než aby se snažili uspokojit podmínky návrháře. V každém set-kusu se objevují užitečné průvodce odstraňováním problémů a doporučují se alternativní řešení. V podstatě, Hůl ze sedmi částí řídí spíše vývoj událostí, než aby vynucoval tempo. “[1] Pokračuje: „A tak tento uvolněný přístup povzbuzuje hráče v dobrodružstvích, ale nejde o jediné mrkve, které tato hůl nabízí. K dispozici jsou nádherné vizuální karty, které pomohou hráčům dokonale si představit místa a postavy, se kterými se setkávají. Ty svědčí o extrémně vysokém standardu uměleckých děl ve všech třech manuálech a velkém počtu map, které podtrhují vynikající kvalitu sady. “[1]

Webb dodává: „Slabé stránky Rod je málo a daleko od sebe. Existuje několik nepříjemných typografických chyb [...], které způsobují jinak velmi dobře čitelný manuál. Jediným skutečným problémem je však velikost - upřímně řečeno, kampaň může být příliš velká na to, aby jedna strana mohla hrát. “[1] Pokračuje: „Nicméně Hůl ze sedmi částí je velmi přesvědčivé dobrodružství, protože řeší problém hrdinské síly. Silné artefakty mají způsob, jak se stát mocnými strážci, takže strany budou muset čelit některým protivníkům z hlavní ligy, pokud mají zajistit jeho bezpečné shromáždění. Přesto to nejsou jen příšery, které byly vyslány, aby se rozběhly v boji, ale dobře zaoblené NPC s vlastní agendou. Pokud hráči budou mít uši otevřené a mozek v pohotovosti, mělo by být zřejmé, jak získat další část bez nutnosti boje, nebo, pokud jde o údery, nejlepší způsob, jak naklonit rovnováhu v jejich prospěch. Je to tato schopnost přeměnit scénáře bez vítězství na vítězství, která odděluje hrdiny od tvrdých mužů, a to je to, co pohání Tyč kampaň.[1] Pokud jde o volbu mezi oboustrannou spoluprací s draky nebo obry, řekl Webb: „Šance na to, že v bitvě porazí kteroukoli skupinu v bitvě, jsou velmi malé a jejich šance na vítězství nad oběma společně neexistují. pozvedněte svoji odvahu a pokuste se přežít tuto brutální intriku dostatečně dlouho na to, abyste segment odhalili a ukradli. [...] A vstoupit do Obřího hradního mraku, o kterém víte, že by každou chvíli mohl vážně zaútočit na dračí útok, je velkým okamžikem, bez ohledu na to, jak moc si myslíte, že jste! “[1]

Další čtení

Reference

  1. ^ A b C d E F G h i j Webb, Trenton (listopad 1996). "Recenze her". Tajemný. Budoucí publikování (12): 62–63.
  2. ^ A b Howard, Jeff (2008). Úkoly: Design, teorie a historie ve hrách a příbězích. CRC Press. 87–89. ISBN  978-1439880814.
  3. ^ A b Mizer, Nicholas J. (2019). Stolní hry na hrdiny a zážitky z představených světů. Springer Nature. ISBN  978-3030291273.
  4. ^ Williams, přeskočit (Prosinec 1995), „Historie hůlky sedmi částí“, Dragon Magazine (224): 66–71
  5. ^ Mortdred (02.02.2001). „Recenze Eldritch Wizardry“. RPGnet. Citováno 2007-11-19.
  6. ^ Metzer, Frank (1982), „Trpasličí“ pátrání po Rodě sedmi částí (1. vyd.), Chester, PA: RPGA, Gen Con East II
  7. ^ Cook, Davide. Průvodce Dungeon Master (TSR, 1989)
  8. ^ Cook, Davide (1993), Kniha artefaktů (2. vyd.), Ženevské jezero, WI: TSR
  9. ^ Cagle, Eric, Jesse Decker Jeff Quick, Rich Redman a James Wyatt. Průvodce zbraněmi a vybavením (Čarodějové z pobřeží, 2003)
  10. ^ Williams, přeskočit (Září 1996), „Hůl ze sedmi částí, svět po světě“, Dragon Magazine (233): 92–94
  11. ^ http://www.greyhawkonline.com/grodog/gh_tourneys_r7-10.html
  12. ^ Niles, Douglasi (1996), Hůl ze sedmi částí TSR / Čarodějové na pobřeží, ISBN  0-7869-0479-8