Meč a koruna - Sword and Crown
Autoři | Colin McComb |
---|---|
Nejprve publikováno | 1995 |
Meč a koruna je oficiální herní dobrodružství hry Narození Nastavení kampaně v Pokročilý Dungeons & Dragons hra. To bylo vydáváno v roce 1995 autorem TSR, Inc. (Nyní Čarodějové z pobřeží, dceřiná společnost společnosti Hasbro ). Modul je určen pro postavy úrovní 5-7.
Shrnutí spiknutí
Meč a koruna„První dobrodružství TSR pro svět kampaně Birthright, rychle postaví hráčské postavy do velkého politického incidentu. Příležitost je setkání vůdců Anuire, které se koná v říši postavy regentského hráče (PC). Věci se zhoršují, když je dcera jednoho z předních šlechtických rodů unesena z říše počítače vojáky v livreji konkurenčního domu.[1] Regent PC a přátelé jsou vyzváni, aby rozhodovali a zachránili princeznu. Počítače sledují únosce princezny divočinou a odkrývají stopy, které poukazují na rafinovanou zápletku. Doprovázejí je dva rytíři z každého z konkurenčních domů a vojáci z regentské družiny PC.[1] Počítače se setkávají s polomrtvými únosci připravenými se přiznat, takže počítače brzy vypátrají pachatele a dozví se pravdu. Když se počítače vrátí s princeznou, jsou nuceny rozhodovat mezi dvěma spornými domy, i když záleží na výsledku, počítače si zaslouží nepřátelství jednoho ze vznešených domů.[1]
Meč a koruna zahrnuje hledání ztracené princezny, jako hráčské postavy Jít z elfí laboratoře, aby otíraly pera houbovým jezerům, a postavily se proti protivníkovi zvanému Spiritrender.[2]
Pozoruhodné nehrající postavy
- Aubrae Avan Anuireaen mág 2
- Aeric Boeruine Anuireaen fighter 12
- Prince Darien Avan Anuireaen bojovník 9
Historie publikace
Meč a koruna je Pokročilé Dungeons & Dragons doplněk hry pro nastavení Prvorozenství, vyd TSR, Inc., a obsahuje 64stránkovou knihu v měkkém obalu a jeden mapový list 21'x 32 '.[2] Dobrodružství navrhl Colin McComb a upravil Anne Brown, s obalem od Tony Szczudlo a ilustrace od Ben Otero a John Dollar.[2]
Recepce
Cliff Ramshaw přezkoumáno Meč a koruna pro Tajemný časopis, což jej celkově hodnotilo 6 z 10.[1] Ramshaw komentuje, že „u večírku této velikosti se věci mohou stát nepraktickými a autor navrhuje, abyste k řešení rozsáhlých bojů použili pravidla šarvátky prvorozenství“.[1] Poznamenává, že dobrodružství je „celkem přímočaré pro rozhodčího až do závěrečné scény“, protože „naznačuje, že proběhne soudní proces, ale není k dispozici žádný mechanismus“, a skutečnost, že „hráči si zaslouží nepřátelství jednoho nebo ostatní ze šlechtických rodů [...] se zdají maličko nespravedlivé, ale myslím, že to jsou jen rizika mocenské politiky “.[1]
Rick Swan zkontroloval Meč a koruna spolu s několika dalšími produkty Birthright pro Drak časopis č. 233 (září 1996), což mu dalo hodnocení 4 ze 6.[2] Swan to nazval prvotřídním příkladem oficiálního dobrodružství, „kde vás designérský tým vezme za ruku a ukáže vám, co považují za podstatné pro kampaň za prvorozenství“.[2] Také volal Meč a koruna „dobře organizovaný, bez nepořádku a snadný pro mozek“, a odkazoval na Spiritrender jako na „mimořádně ošklivého protivníka“.[2] Swan měl pocit, že Colin McComb, spolutvůrce původních pravidel prvorozenství, „dodává spoustu inscenačních tipů a užitečných NPC - příliš užitečných, někteří by mohli říci“, přičemž poznamenal, že bandita v jednu chvíli pohodlně dobrovolně poskytne příliš mnoho informací o své rodině.[2] Přiznal, že dobrodružství nezlomí žádnou novou půdu, a spoléhá na PŘIDAT konvence spíše než koncepty jedinečné pro nastavení Prvorozenství, takže dobrodružství funguje jako most “, jehož cílem je usnadnit přechod od standardu PŘIDAT do propracovanějšího nastavení Prvorozenství “.[2] Swan doporučil, aby pro začátečníka s rozpočtem, který si chtěl koupit dobrodružství pro prvorozence, „šla s Meč a koruna pokud se nemůžete rozhodnout “, ale ti ostřílení hráči práva, kteří již kampaň mají, mohou dobrodružství přeskočit.[2]