Vesmírná stanice Silicon Valley - Space Station Silicon Valley

Vesmírná stanice Silicon Valley
Umělecká díla vesmírné stanice Silicon Valley
Severoamerický obal Nintendo 64
VývojářiDMA design[A]
Tarantula Studios (GBC)
VydavatelTake-Two Interactive
Návrhář (s)
  • Craig Filshie
  • William Mills
ProgramátořiLeslie Benzies
UmělciJamie Bryan
Skladatel (é)
  • Stuart Ross
  • Matt Sugden (PS)
  • Craig Beattie (PS)
Platformy
Uvolnění
ŽánrPlošinovka
RežimyHra pro jednoho hráče

Vesmírná stanice Silicon Valley je plošina videohra vyvinutá DMA design a publikoval Take-Two Interactive. To bylo původně vydáno pro Nintendo 64 v říjnu 1998. Adaptace hry pro Game Boy Color byl vyvinut společností Tarantula Studios a vydána v roce 1999. A Play Station přístav, vyvinutý společností Runecraft, byla vydána v roce 2000 pod názvem Evo's Space Adventures. Hráči ovládají Evo, a robot snížena na procházení mikročip po havárii lodi a mají za úkol převzít kontrolu nad zvířaty, aby vyřešili hádanky a porazili nepřátele.

Tato hra začala vyvíjet v září 1995 jako součást publikační dohody s BMG Interactive. Když tato dohoda propadla, vývojový tým se zaměřil na Nintendo 64, což umožnilo pokročilejší prostředí a zpracování modelu. Hardware také formoval humor a styl hry, s měkké zaostření vypadají jako styl podobný Plastelíny modely. Výrazný britský humor této hry byl také používán k odlišení od ostatních her. Podobně byla vytvořena hudba hry, aby se podobala B filmy.

Po uvolnění Vesmírná stanice Silicon Valley bylo oceněno mnoha recenzenty, s chválou zaměřenou zejména na intuitivní mechaniku, inovativní design úrovně a komické koncepty. Získala řadu ocenění, včetně Hra měsíce a Nejinovativnější hra od IGN. Přes toto, hra fungovala špatně komerčně a nebyla schopna zajistit dostatečný prodej, který by zaručoval pokračování.

Hratelnost

Ve hře hráči vstupují do těl zvířat a získávají své schopnosti za účelem řešení hádanek a porážky nepřátel.

Vesmírná stanice Silicon Valley je plošinovka který je viděn z perspektiva třetí osoby. Hráči procházejí několika různými prostředími, aby mohli ve hře postupovat.[2] Během hry hráči ovládají Evo - a robot který je omezen na procházení mikročip během havárie lodi a ztrácí energii stabilní rychlostí bez ochrany.[3][4] Aby hráči přežili, útočí na zvířata, což je znemožňuje a umožňuje hráčům převzít kontrolu nad jejich těly.[5] Každé zvíře má jiné vlastnosti, včetně míry přežití a zvláštních útoků,[6] a používá různé schopnosti; například velká zvířata, jako jsou medvědi, jsou schopni zničit ledové bloky, čehož jiná zvířata nejsou schopna.[7] Některá zvířata také nejsou schopna přežít v určitých neznámých prostředích a nutí hráče vstoupit do těla jiného.[8] Zvířata se používají k řešení hádanek a porážce nepřátel v každé úrovni, sbírání energetických buněk Evo k udržení energie.[4]

Během hry jsou hráči často doprovázeni hlasem Dana Danger, člověka, který je uvězněn ve zničeném kosmická loď. Dan přiděluje hráčům mise a občas komentuje jejich výkon.[7] Hra je nastavena na a vesmírná stanice —Tituulární Silicon Valley,[3] který se skládá ze čtyř prostředí: Euro Eden, Arctic Kingdom, Jungle Safari a Desert Adventure.[2] Prostředí se odemykají, jak hráči postupují hrou.[7] Každé prostředí se skládá z mnoha dílčích úrovní, od šesti do deseti,[9] každý z nich má za úkol hráče s určitými cíli; Mezi příklady patří aktivace spínačů, deaktivace elektrických plotů a shromáždění stanoveného počtu objektů.[5] Jak hráči postupují po úrovních, shromažďují rozptýlené zbytky Evoova ochranného obleku a nakonec je znovu sestavují na finální úroveň.[10] Každá úroveň obsahuje také skrytý cíl, jako je sbírání suvenýrů nebo přinutí zvíře provést určitý čin; Když hráči splní skryté cíle, jsou odměněni zlatou trofejí a sbírání všech trofejí odemkne bonusovou úroveň.[9]

Spiknutí

V roce 2001 byla vypuštěna vesmírná stanice Silicon Valley, kde byla umístěna řada zvířat. Sedm minut po startu to zmizelo. Věřil, že zmizel navždy, znovu se objevuje v roce 3000 a mnoho expedic vyslaných k získání vesmírné stanice zmizelo bez vysvětlení. Poté bylo vysláno duo Dan Danger a Evo k vyšetřování;[3] zjistí, že se zvířecí náklad vyvinul a spojil se s technologií stanice, což vedlo ke vzniku zvířat, jako je například elektronický pohon liška s motorovými koly a parním pohonem hroch. Evo se vydal opravit řídící stanici, která je v kolizním kurzu se Zemí. Po příjezdu do velínu Evo konfrontuje Evil Brain, který je fascinován Evovými schopnostmi a chce ho udržet, aby dokončil sbírku robotických zvířat. Zlý mozek hrozí zničením Země, ale Evo je rychle poražen. Navzdory tomu Evo nedokáže zastavit vesmírnou stanici, aby se vymkla kontrole; koliduje se Zemí a přistává Přístav v New Yorku. Robotická zvířata utíkají a prchají kolem New York City a Evo se je chystá ukončit dříve, než terorizují planetu.[10]

Rozvoj

Vesmírná stanice Silicon Valley byl vyvinut pro Nintendo 64. Vývojový tým využil pokročilý hardware ke zpracování herních modelů a prostředí.[11]

Vesmírná stanice Silicon Valley zahájil vývoj v září 1995 jako součást dohody o vydávání tří her mezi vývojářem DMA design a BMG Interactive, další hry jsou velká automobilová krádež (1997) a Tanktika (1999). Vydání všech tří her bylo plánováno na Microsoft Windows, Play Station a Sega Saturn, protože to byly v té době nejpopulárnější platformy.[11] Následující Take-Two Interactive akvizice společnosti BMG Interactive v březnu 1998,[12] Take-Two získala vydavatelská práva ke hře,[13] a tým místo toho změnil zaměření, aby vytvořil hru pro Nintendo 64, po zjištění, že Windows nebyl schopen zpracovat modely a prostředí určená k použití. Každý člen týmu, který se vyvinul Vesmírná stanice Silicon Valley začal pracovat ve společnosti DMA Design na začátku vývoje, v září 1995. Vývoj začal využívat tehdy nový DirectX po vydání Windows 95. Úrovně byly navrženy a upraveny pomocí Křemíková grafika počítače, které byly přeneseny přímo na vývojové desky Nintendo 64. Tým zjistil, že Nintendo 64 je pokročilejší než předchozí hardware; programátor Grant Salvona popsal vývojové kity jako „nejvýkonnější hardware dostupný v budově“.[11]

Humor a styl hry byly formovány hardwarovými omezeními; když hardware vykreslil modely postav v měkké zaostření tým poznamenal, že se podobají Plastelíny modelů a pokračovala ve vytváření hry se podobným vzhledem a stylem Wallace a Gromit.[11] Tato hra byla představena s „charakteristickým„ britským “humorem, aby se odlišila od ostatních her; hlavní programátor Leslie Benzies a umělec Aaron Garbut často prezentovali týmu další hry pro Nintendo 64, jako například Super Mario 64 (1996), k identifikaci rozdílů.[11] Tým zajistil, aby se každá úroveň cítila odlišně, při zachování soudržného stylu. Této rozmanitosti bylo dosaženo pomocí vývojových nástrojů, které umožnily různým členům týmu experimentovat při vytváření návrhů.[11] Autor textového manuálu Brian Baglow uvedl, že hudba této hry poskytla týmu svobodu, protože „nemusí nutně odpovídat akci na obrazovce“.[13] Vysvětlil, že zvuk byl navržen tak, aby odpovídal „kýčovitým, mírně zkrouceným“ B-filmy druh animace ".[13] Baglow zjistil, že vytváření hudby na a kazeta místo a CD vyzval tým k objevení nových technik práce v mezích dřívějších a uvedl, že „lidé, kteří dělají hudbu pro systémy založené na CD, jsou velmi, velmi líní“.[13]

Zatímco podobné hry na výměnu těla již existovaly, například Paradroid (1985), měli malý vliv na vývoj Vesmírná stanice Silicon Valley. Tým byl místo toho ovlivněn dalšími hrami ve vývoji na DMA, včetně velká automobilová krádež a Sklizeň těla (1998).[11] Na rozdíl od těchto her Vesmírná stanice Silicon Valley neprobíhá v otevřený svět; „Jsou to blázni, co dělat,“ vysvětlil kreativní ředitel Gary Penn.[14] Cílem týmu bylo vytvořit hru, kde byli hráči vyzváni, aby zkoušeli nové věci, aby viděli výsledek.[11] Původní koncept hry spočíval v tom, že hráči budou jíst roboty a budou se stále zvětšovat, což retrospektivně popsal hlavní umělec Jamie Bryan jako kreativní ředitel Cubivore: Přežití nejschopnějších (2002).[15] Další ranou myšlenkou bylo, aby se herní zvířata skládala z různých částí a zničení jednoho zvířete by hráčům umožnilo vyměnit si některé funkce se svým stávajícím tělem; toto bylo rychle vyřazeno, protože tým si uvědomil, že to bude vyžadovat rozsáhlé testování.[11]

Hra byla vyvinuta s malým rušením ze strany vrcholového vedení; programátor Obbe Vermeij uvedl, že „teprve po 18 měsících došlo k tlaku na to, aby bylo vše pohromadě k dokončení hry“.[11] Vesmírná stanice Silicon Valley vstoupil beta v srpnu 1998,[13] a byl poprvé vydán pro Nintendo 64 dne 21. října 1998.[16] Baglow připisoval zdlouhavý vývojový cyklus rozsahu hry a uvedl, že „to musí být zábava“.[13] A Game Boy Color verze hry - 2D remake původní verze - byla vydána v Evropě na konci roku 1999;[17] IGN Tim Jones kritizoval přístav a kritizoval hratelnost a úroveň designu.[18] Tato hra byla také přenesena do Play Station Runecraft v červnu 2000, pod názvem Evo's Space Adventures,[1] ačkoli původní vývojový tým měl kromě poskytnutí modelů, kódů a textur jen malý vstup;[11] recenze od JeuxVideo.com kritizoval špatnou hratelnost a grafiku portu,[19] a jinde byl popsán jako „jeden z nejlenivějších přístavů v historii videoher“.[1]

Recepce

Příjem verze Nintendo 64
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický83/100[20]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Informátor hry6.5/10[5]
GameRevolutionB +[7]
GameSpot7.1/10[6]
IGN9.5/10[16]
Další generace5/5 hvězdiček[21]

Vesmírná stanice Silicon Valley byl kritiky dobře přijat. Agregátor recenzí Metakritický vypočteno průměrný skóre 83 ze 100 na základě 10 recenzí u verze Nintendo 64. Metacritic řadí tuto hru mezi 10 nejlepších her Nintendo 64 vydaných v roce 1998.[20] Chvála byla zaměřena zejména na intuitivní mechaniku hry,[7][16] inovativní design úrovně,[21][22] a komické koncepty.[21][22] Tato hra byla také oceněna za originalitu jejího konceptu; IGN zavolal Matt Casamassina Vesmírná stanice Silicon Valley "možná nejoriginálnější hra na Nintendo 64",[16] a Další generace nazval jej „jedním z nejlepších, které Nintendo 64 nabízí“.[21]

Kritici chválili hru. Casamassina z IGN to nazval „téměř bezchybným“,[16] zatímco Další generace nazval to „uspokojivou výzvou“.[21] Recenzent z Revoluce hry poznamenal, že hra „stále klade důraz na hratelnost“, zejména oceňuje pozornost věnovanou detailům, nicméně zaznamenala nepříjemnosti Fotoaparát.[7] Lauren Fielder z GameSpot cítil, že hádanky hry byly velmi snadno rozluštitelné, ale poznamenal, že hra dosahuje svého cíle bavit a bavit hráče.[6] Andrew Reiner z Informátor hry shledal hru „monotónní“ a mise „nesmírně nudnou“.[5]

Recenzent pro Další generace pojmenoval design úrovně „vynikající“, chválil rozmanitost a otevřený přístup úrovní.[21] Dan Hsu z Elektronické hraní měsíčně opakoval podobné poznámky a tleskal přípravě hry na mimořádné události,[22] a Denní radar's Max Everingham popsal úrovně jako „inovativní“.[23] Game Revolution neměl rád to uložte hru střední úroveň, ale jinak ocenil rozmanitost úrovní,[7] zatímco recenzent pro Informátor hry zjistil, že úrovně jsou „poměrně malé“.[5]

Game Revolution napsal, že hra má „jedny z dosud nejlepších zvuků“ pro hru Nintendo 64, přičemž ocenila rozmanitost hudebních skladeb.[7] Casamassina z IGN shledal hudbu „velmi dobře provedenou“ a „velmi zábavnou“, přirovnal ji k „futuristické“ vesmírný pop ' a melodie podobné výtahu "a pojmenoval zvukové efekty" stejně uspokojivé ".[16] Naopak, Elektronické hraní měsíčně's Hsu shledala hudbu „velmi otravnou“.[22] Pro verzi PlayStation hry, ve které je původní hudba nahrazena, John Szczepaniak z Hardcore Gaming 101 řekl, že to „naštve“ a napsal, že „hudba ve stylu výtahu je ještě nepříjemnější a některé ty opravdu dobré melodie ... byly nahrazeny příšernou generikou těžký kov ".[1]

Casamassina z IGN zjistil, že ve hře „chybí grafické vyladění titulu Banjo-Kazooie ", ale přesto jej pochválil,[16] zatímco Lauren Fielder z GameSpotu označila grafiku za „nic zvláštního“.[6] Game Revolution ocenila grafiku, zejména tleskala hladkým texturám a zářivé paletě barev, jakož i detailům pohybu postav.[7] Další generace cítil, že hra „neposunuje hardware Nintendo 64 na hranici možností“, a poznamenal občas snímková frekvence zpomalení, ale ocenil „roztomilý“ a zjednodušující design.[21] Jon Storm z Informátor hry nazval grafiku „chromou“ a kritizoval nedostatek detailů v prostředích a postavách.[5] V retrospektivní funkci Craig Owens z Nintendo Gamer napsal, že herní „drsný, hranatý“ umělecký styl vyjadřuje „experimentální, nepředvídatelný tón“.[24]

Elektronické hraní měsíčně prezentovány Vesmírná stanice Silicon Valley ocenění Silver Editor's Choice Award.[11] To bylo jmenováno IGN je hra měsíce pro říjen 1998,[25] a v únoru 1999 vyhrála nejinovativnější hru od IGN, která ji ocenila za zachycení „old-school“ herních mechanismů.[26] V lednu 2007 IGN umístilo hru na páté místo na seznamu „Nedoceněných a nedoceněných her“,[27] a v dubnu 2009 jej umístil na seznam „Nintendo 64 Treasures“ s tím, že „zůstává jedním z velkých neopěvovaných hrdinů“ konzoly.[28] Přes svůj kritický úspěch se hře nepodařilo vyrovnat očekávané tržby,[11] a nebyl schopen vydělat dost peněz na to, aby zaručil pokračování.[14] Tým připsal špatný komerční výkon současnému spuštění hry s The Legend of Zelda: Ocarina of Time, což bylo v té době marketingové zaměření společnosti Nintendo.[11]

Poznámky a odkazy

Poznámky

  1. ^ Ported to PlayStation by Runecraft.[1]

Reference

  1. ^ A b C d Szczepaniak, John (5. ledna 2015). „SpaceStation Silicon Valley“. Hardcore Gaming 101. str. 2. Archivováno z původního dne 31. března 2016. Citováno 7. dubna 2016.
  2. ^ A b Baglow 1998, str. 6
  3. ^ A b C Baglow 1998, str. 3
  4. ^ A b Baglow 1998, str. 7
  5. ^ A b C d E F McNamara, Andy; Storm, Jon; Reiner, Andrew (prosinec 1998). „Space Statio Silicon Valley - Nintendo 64 - recenze“. Informátor hry. GameStop (68). Archivovány od originál dne 8. září 1999. Citováno 6. dubna 2016.
  6. ^ A b C d Fielder, Lauren (5. listopadu 1998). „Recenze vesmírné stanice Silicon Valley“. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 5. února 2018. Citováno 6. dubna 2016.
  7. ^ A b C d E F G h i Dr. Moo (1. listopadu 1998). „Recenze vesmírné stanice Silicon Valley“. Revoluce hry. CraveOnline. Archivováno z původního dne 3. března 2016. Citováno 6. dubna 2016.
  8. ^ Owens, Craig (19. května 2012). „Retrospective: Space Station Silicon Valley“. Nintendo Gamer. Počítač a videohry. Budoucí plc. p. 2. Archivovány od originál dne 18. prosince 2014. Citováno 8. dubna 2016.
  9. ^ A b Szczepaniak, John (5. ledna 2015). „SpaceStation Silicon Valley“. Hardcore Gaming 101. str. 1. Archivováno z původního dne 25. března 2016. Citováno 8. dubna 2016.
  10. ^ A b DMA design (21. října 1998). Vesmírná stanice Silicon Valley (Nintendo 64 ) (1.0 ed.). Take-Two Interactive.
  11. ^ A b C d E F G h i j k l m n Szczepaniak, John (5. června 2013). „Neobvyklá evoluce - vývoj vesmírné stanice v Silicon Valley“. Gamasutra. UBM plc. Archivováno z původního dne 3. března 2016. Citováno 7. dubna 2016.
  12. ^ „Životopis Sama Housera - podle jeho vlastních slov“. MCV. Intent Media. 11. července 2008. Archivováno z původního dne 25. července 2015. Citováno 27. března 2016.
  13. ^ A b C d E F Schneider, Peer (24. července 1998). „Sní Skoti o elektrických ovcích?“. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 12. března 2014. Citováno 7. dubna 2016.
  14. ^ A b Owens, Craig (19. května 2012). „Retrospective: Space Station Silicon Valley“. Nintendo Gamer. Počítač a videohry. Budoucí plc. p. 3. Archivovány od originál dne 7. prosince 2014. Citováno 7. dubna 2016.
  15. ^ Owens, Craig (19. května 2012). „Retrospective: Space Station Silicon Valley“. Nintendo Gamer. Počítač a videohry. Budoucí plc. p. 2. Archivovány od originál dne 7. prosince 2014. Citováno 7. dubna 2016.
  16. ^ A b C d E F G Casamassina, Matt (23. října 1998). „Space Station Silicon Valley (N64)“. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 15. listopadu 2012. Citováno 6. dubna 2016.
  17. ^ Harris, Craig (30. července 1999). „Vesmírná stanice Silicon Valley“. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 19. dubna 2016. Citováno 7. dubna 2016.
  18. ^ Jones, Tim (20. června 2000). „Space Station Silicon Valley (GBC)“. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 16. října 2012. Citováno 6. dubna 2016.
  19. ^ „Test du jeu Evos Space Adventures sur PS1“. JeuxVideo.com (francouzsky). L'Odyssée Interactive. 7. června 2000. Archivováno z původního dne 26. dubna 2016. Citováno 7. dubna 2016.
  20. ^ A b „Recenze vesmírné stanice Silicon Valley Critic pro Nintendo 64“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 18. dubna 2016. Citováno 6. dubna 2016.
  21. ^ A b C d E F G Charla, Chris, ed. (Leden 1999). "Vesmírná stanice: Silicon Valley". Další generace. Představte si média (49): 98–99.
  22. ^ A b C d Hsu, Dan (Listopad 1998). "Vesmírná stanice Silicon Valley". Elektronické hraní měsíčně. EGM Media (112): 244.
  23. ^ Everingham, Max. „Recenze - Vesmírná stanice: Silicon Valley“. Denní radar. Budoucí plc. Archivovány od originál dne 4. března 2000. Citováno 7. dubna 2016.
  24. ^ Owens, Craig (19. května 2012). „Retrospective: Space Station Silicon Valley“. Nintendo Gamer. Počítač a videohry. Budoucí plc. p. 4. Archivovány od originál dne 7. prosince 2014. Citováno 7. dubna 2016.
  25. ^ „Hry N64 v říjnu“. IGN. Ziff Davis. 5. října 1998. Archivováno z původního dne 10. listopadu 2014. Citováno 7. dubna 2016.
  26. ^ „Zvláštní ocenění za úspěch“. IGN. Ziff Davis. 5. února 1999. Archivováno z původního dne 19. dubna 2016. Citováno 7. dubna 2016.
  27. ^ Casamassina, Matt (30. ledna 2007). „Top 10 úterý: podceňované a nedoceněné hry“. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 26. září 2012. Citováno 7. dubna 2016.
  28. ^ Buchanan, Levi (7. dubna 2009). „Nintendo 64 Treasures“. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 18. října 2012. Citováno 7. dubna 2016.

Zdroje

  • Baglow, Brian (1998). Instruktážní brožura vesmírné stanice Silicon Valley. Take-Two Interactive.CS1 maint: ref = harv (odkaz)