Ray Winninger - Ray Winninger - Wikipedia
Ray Winninger | |
---|---|
Vítěz v roce 2008 | |
narozený | Ray Winninger |
obsazení | Spisovatel, herní designér |
Národnost | Spojené státy |
Žánr | Hry na hrdiny, miniaturní wargaming, fantazie |
Ray Winninger je herní designér který pracoval na řadě roleplayingové hry, včetně Dungeons & Dragons fantasy roleplaying hra. Je výkonným producentem odpovědným za Čarodějové z pobřeží Dungeons & Dragons studio.
Kariéra
Ray Winninger byl jako dítě soutěživý šachista a v devíti letech ho objevil Avalon Hill hry a Dungeons & Dragons při hledání šachových protivníků v místním hobby shopu / herním obchodě.[1] Svou první hru navrhl jako „futuristický systém miniatur mezi muži“ a do čtrnácti let navrhl obrovský svět kampaní pro Dungeons & Dragons herní systém.[1] Jeho první publikovanou prací bylo dobrodružství zvané Odpočítávání! pro FASA je Doktor kdo hra na hrdiny.[1] Pracoval pro TSR, včetně práce na Dungeons & Dragonsv průběhu 80. a počátku 90. let.[1]
Winninger byl spoluautorem projektu DC Heroes a Torg.[2] Poté pracoval v Hry Mayfair, a stal se redaktorem Mayfairu po vydání Chlad.[3]:168 Vzkřísil Role Aids řádek, odhodlaný jej znovu vytvořit PŘIDAT materiál, který byl sofistikovanější než to, co TSR v té době nabízelo.[3]:168 Vítěz navrhl Podzemí (1993) hra na hrdiny pro Mayfair Games.[3]:169 Podzemí byla založena v roce 2021 a „umožňovala hráčům převzít roli nadlidských, geneticky vylepšených vojáků bojujících s vlasteneckou válkou, aby převzali svou společnost zpět od zkorumpované vlády“; když společnost Mayfair Games navzdory své popularitě stáhla většinu své podpory hry, Winninger přešel na další projekty.[1] Mayfair měl také vyrobit hru s názvem D.O.A. podle Greg Gorden s hlavními příspěvky od Winningera, ale hra nikdy nebyla publikována.[3]:170 Pracoval pro Drak časopis, nejprve převzal sloupec "RPG reviews" od Chris Pramas, než přejdete na „Dungeoncraft“, sloupek pro vedení Dungeon Masters vytvářet vlastní světy kampaní.[1] Pracoval také jako redaktor příspěvku Drak časopis.[2]
Winninger se později stal vyšším stratégem platformy v Microsoft.[2]
V roce 2020 se Winninger stal výkonným producentem odpovědným za Dungeons & Dragons studio na Wizards of the Coast nahrazuje Mike Mearls, předchozí Dungeons & Dragons vedoucí designového týmu.[4][5][6]
Funguje
Ray Winninger pracoval pro TSR, Hry ve West Endu, Hry Mayfair, Poslední hry Unicorn a hry Pulsar. Jeho sloupec „Dungeoncraft“ narazil dovnitř Drak v letech 1999-2002, během nichž působil také jako redaktor časopisu.
Byl výkonným producentem pro Harebrained Schémata ' 2014 Miniaturní wargaming hra Golem Arcana.[7]
Reference
- ^ A b C d E F Ryan, Michael G. (březen 2002). "Profily: Craftmaster: The Making of a Dungeoncrafter". Drak. Renton, Washington: Čarodějové z pobřeží (#293): 20–21.
- ^ A b C Vítěz, Ray (2007). "Velitel družstva ". V Lowder, Jamesi (vyd.). Hobby hry: 100 nejlepších. Green Ronin Publishing. 288–290. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ A b C d Shannon Appelcline (2011). Návrháři a draci. Publishing Mongoose. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ Thomas, Jeremy (29. dubna 2020). „Dungeons & Dragons 'Design Team has a New Head, Mike Mearls Exited Last Year“. 411MANIA. Archivováno z původního dne 2020-05-02. Citováno 2020-05-06.
- ^ Crawford, Jeremy (2020-04-28). „Už nepracuje na stolním RPG týmu a od loňského roku už ne“. Cvrlikání. Jeremy Crawford. Citováno 2020-05-06.
- ^ Vítěz, Ray (2020-04-24). „Vítejte v Dragon + číslo 31“. Dragon + Magazine. Citováno 2020-05-06.
- ^ Hsu, Dan (7. srpna 2014). „Golem Arcana: Hybridní stolní / videohra, která vydělá spoustu peněz (ale mimo pár z vás)“. VentureBeat. Citováno 3. října 2015.
externí odkazy
- „Ray Winninger ve společnosti Pen & Paper“. Archivováno od originálu 21. února 2005.
Tento životopisný článek týkající se a hra na hrdiny návrhář je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |
Tento Dungeons & Dragons článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |