Portálový šach - Portal chess
Portálový šach je šachová varianta který používá alespoň dva pohádkové kousky volala portály (nebo méně často okénka). Tyto kousky lze snadno přidat pomocí pokerové žetony, mince nebo jiné předměty vhodné velikosti. Tato hra se snaží začlenit portály, které umožňují dílům teleportovat kolem desky. Kromě portálů a jejich pravidel hraje hra často jako obyčejná šachy, počítaje v to en passant, rošáda, a zastavovací propagace.
Verze
Existují tři verze portálových šachů, které zdánlivě nezávisle vytvořili tři různí lidé: David Howe v roce 1997,[1] Mike skrytý před rokem 2008,[2] a Ian Buckley kolem roku 2012.[3] Všechny však obsahují základní dynamiku teleportace a speciální čtverce / kusy za to, na rozdíl od jiných variant, které umožňují přepravu kdykoli a / nebo kdykoli.
V celém článku je uveden symbol „→ "bude použit k označení teleportace z jednoho čtverce na druhé.
Verze Davida Howea
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Varianta se dvěma deskami s portály označenými jako odpovídající čísla |
V této verzi jsou propojeny dvě odlišné hrací plochy pevné portály. Těmito oblastmi mohou být buď dvě samostatné desky, nebo jedna deska rozdělená do středu (mezi soubory d a e).
Pravidla, která se u této varianty liší, jsou:
- Hráči střídají hru mezi oblastí A a oblastí B. Takže hra může jít 1: Ae4 Ba5 2: Bh4 Ae5
- Pokud je hráčova figurka na čtverci portálu, když hráč hraje na této desce, může prohlásit záměr teleportovat. Nepohne žádnou další figurkou a čeká na svůj tah na druhé desce. Poté teleportuje svůj kus, ale neprovede žádný další pohyb, např. 20: „Má v úmyslu teleportovat“ qBe7 21: qAa4 → Ba4 ...
- Teleportace je vždy mezi oblastmi a také mezi odpovídajícími čtverci (co nejblíže původním souřadnicím, jak můžete získat).
- Pokud soupeřova figurka při teleportu obsadí cílové pole, je zajata normálně. (qAa4 → xBa4)
- Pokud je na přijímajícím teleportu přátelský kus, když je deklarován „záměr“, tah je stále ztracen, ale bez teleportace. To by mohlo být použito jako funkce pass. např. 20: „Má v úmyslu teleportovat“ qBe7 21: (žádný pohyb, kus v cestě) Aa6 ...
- Pokud oba hráči deklarují „záměr“ ve stejném tahu, jsou teleportace považovány za simultánní. Takže by nedošlo k zajetí mezi dvěma kusy přepravujícími se společně, kdyby si právě vyměnili místa. např. 20: „záměr“ „záměr“ 21: Aa4 → Ba4 Ba4 → Aa4
- Král může být ponechán v šachu, pokud ho hráč může přesunout, než bude moci být zajat. Tím pádem objevené šeky z teleportací jsou povoleny, protože hráč může svého krále vzdálit, než jeho soupeř tuto oblast zahrá.
- Všechna ostatní pravidla jsou stejná.
Označit skrytou verzi
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Portály v této hře jsou neutrální, ale mobilní.
Počet a počáteční umístění těchto portálů se může na začátku hry lišit, ale obrázek ukazuje standardní nastavení.
V této hře se části portálu pohybují podle velmi specifických pravidel.
- Kus může na portálovém náměstí přistát pouze tím, že na něj zaútočí. To znamená, že se na ně pěšci pohybují úhlopříčně a rytíři na ně musí přistát přímo.
- Kus nemůže přeskočit portál, kromě rytíře.
- Když se kus přesune na portál, je to musí přesunout na jiný portál. Pokud to nemohou udělat žádné portály, není přesun na portál povolen.
- Když se kus přesunul portálem, portál, na který zaútočil, se přesune tam, kde byl kus dříve. Takže první tah 2: f3xg4 → c4 přesune portál z g4 na f3.
- To také znamená, že portály mohou zásobník, a možná neskládaný, ale je neplatné tvrdit, že jste se teleportovali z jednoho naskládaného portálu na jiný naskládaný portál (ať už jste přistáli nebo kdekoli jinde na desce).
- Pěšáci se musí normálně pohybovat na zpět pozice povýšit. Takže pěšec, který se tam teleportoval, ano ne propagovat, protože se zasekl v portálu.
- K rošádu nemůže dojít, pokud je v cestě portál, protože kousky přes něj nemohou přeskočit.
- Platí všechna ostatní běžná pravidla.
Verze Iana Buckleyho
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Tato verze hry má hráčem ovládané portály, které jsou navzájem propojeny.
Pravidla pro tyto portály jsou zpracována tak, že čtverce, které pokrývají, vytvoří do jednoho čtverce. V sestavě vpravo lze a5 a e4 konceptualizovat jako stejný čtverec.
Specifická pravidla pro používání portálu jsou následující:
- Cíl portálových šachů je stejný jako u běžných šachů.
- Hráči před zahájením hry umístí své portály kamkoli do čtvrté řady ze strany hráčů.
- Přesunout můžete pouze svůj barevný portál.
- Kus prochází portálem, pokud portál není blokován.
- Kus může být zablokován ve vstupu na portál, pokud je kus stejné barvy na druhé straně.
- Kus může brát kousky cestováním portálem.
- Oba portály nelze obsadit současně.
- Kus může pomocí portálu kontrolovat / matovat hráče.
- Kus musí opustit portál ve směru, ve kterém cestoval do portálu.
- Portál lze přesunout na kus, který způsobí jeho teleportaci, pokud druhý portál není obsazen jakýmkoli kouskem.
- Hráč má na výběr, aby v jednom tahu přesunul šachovou figurku nebo portálovou figurku, ne obojí.
- Pokud vaše šachová figurka obsazuje portál, nemůžete projít nebo odpočívat na druhém neobsazeném portálu s jinou ze svých vlastních figurek.
- Kus může vstoupit na kterýkoli portál bez ohledu na barvu.
- Pokud oba portály zabírají stejný čtverec, vytvoří a Černá díra, který ze hry odstraní všechny kousky na osmi polích kolem něj a také jakýkoli kousek na černé díře. To také zajistí oba portály na místě, takže je již nebude možné přesouvat.
- Portál lze přesouvat bez ohledu na to, zda je obsazený nebo ne, okupační část se s portálem nepohybuje.
- Pokud kus obsadí jeden portál a skončí celá fáze tahu, aniž by se kus pohyboval od teleportéru, neteleportuje se.
- Rytíř může skákat přes portál.
- Pěšec se může stát královnou pomocí portálu, takže tah ... → h8 = Q je platný.