Průvodce hráči po kampani Forgotten Realms - Players Guide to the Forgotten Realms Campaign - Wikipedia
![]() | |
Žánr | Hry na hrdiny |
---|---|
Vydavatel | TSR |
Datum publikace | 1993 |
Průvodce hráče po kampani na zapomenuté říše je příslušenství pro 2. vydání Pokročilé Dungeons & Dragons fantazie hra na hrdiny.
Obsah
Průvodce hráče po kampani na zapomenuté říše ilustruje klíčové pojmy v Zapomenuté říše prostředí s původní fikcí, eseji, grafikou a postranními pruhy a nezahrnuje herní mechaniky, statistiky postav a žargon pro hry na hrdiny.[1] The Průvodce hráče po kampani na zapomenuté říše zahrnuje beletrii a materiál se zdrojovými knihami, který má podobu deníku s podrobnými popisy cest eklektické dobrodružné párty, včetně iluzionisty gnomů, zloděje půlčíka a lidského strážce. Strana se shromáždí, aby „rozsáhle cestovala po říších a byla svědkem tolika jejích divů, kolik času a osudů dovolí“, a pokrývají hodně území. Od začátku Hloubka vody, protáhnou se společníci Nikdy zima, High Moor a Zapomenutý les v první části cesty. Finále končí s nimi v kobkách Zhentil Keep, připravuje půdu pro pokračování, které může čtenář navrhnout.[1] Zdrojový materiál, omezený na krátké postranní pruhy, pokrývá témata jako druidské kruhy, Harpers a Rudí čarodějové z Thay.[1]
Historie publikace
Průvodce hráče po kampani na zapomenuté říše je Pokročilé Dungeons & Dragons doplněk hry vydaný jako 132stránková měkká kniha od autora TSR, Inc. Design je Anthony Herring s dalším materiálem do Jeff Grubb, Karen Boomgarden, Julia Martin, Steven Schend, J. Robert King, a Tim Beach a úpravy pomocí Jonatha Ariadne Caspian. Ilustrace jsou Valerie Valusek s krytem Larry Elmore.[1]
Recepce
Rick Swan přezkoumala Průvodce hráče po kampani na zapomenuté říše pro Drak časopis # 210 (říjen 1994).[1] Po přezkoumání také Průvodce hráče po kampani Dragonlance ve stejném sloupci prohlašuje: „Pro nešťastné duše zastrašené rozrůstáním Dragonlance (a stejně impozantním nastavením Forgotten Realms) přichází TSR na pomoc s těmito dvěma Průvodci hráče. Zatímco obsah je známý - starý klobouk, ve skutečnosti veterán PŘIDAT hráči - formát je zcela nový. Pryč je [...] všechno, díky čemuž mají nováčci pocit, že se zatoulali do cizí země. Místo používání pravidel knihy ilustrují klíčové koncepty originální fikcí, stejně náladovou jako pohádky a lahůdkou ke čtení. “[1] Poznamenal, že „To, co fikci chybí v narativním pohonu, tvoří ve fantastických setkáních [...] a evokujících detailech [...] Je to lehká zábava, herní ekvivalent jahodového poháru.“[1] Zjistil, že velká část zdrojového materiálu „se zdá být triviální. Proč věnovat diskusi o víně celou stránku? Proč popisovat osm druhů chleba? Opravdu potřebujeme vědět o deseti různých sýrech? Více esejů o magii a historii by si dalo bylo lepší než všechny potraviny. A na můj vkus je trochu příliš fikce, která zahrnuje možná dvě třetiny textu. “[1] Svou recenzi zakončil Swan slovy: „Nedělejte si chybu. Tyto knihy jsou zamýšleny jako úvody a poskytují široké přehledy pro začátečníky. Vážní hráči, kteří chtějí seriózní odpovědi, mohou přeskočit Průvodci hráče a jděte přímo k Příběhy kopí krabicová sada (pro nastavení Dragonlance) a revidované vydání z roku 1993 Nastavení kampaně zapomenutých sfér soubor. Pokud ale nejste připraveni na velký čas nebo jste více zvědaví než oddaní, zkuste Průvodci hráče za prvé."[1]