Times of Lore - Times of Lore
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto problémech na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Times of Lore | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Systémy původu |
Vydavatel | Systémy původu |
Ředitel (s) | Chris Roberts |
Výrobce | Dallas Snell Jeff Hillhouse |
Návrhář (s) | Chris Roberts |
Programátoři | Paul C. Isaac Ken Arnold Chris Yates |
Umělci | Denis Loubet Douglas Wike |
Spisovatel (s) | Paul C. Isaac Brian Roberts Chris Roberts |
Skladatel (é) | Herman Miller Martin Galway |
Platformy | PC, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Atari ST, Apple II, Amiga, NES |
Uvolnění | Říjen 1988 |
Žánr | Akční adventura, akční hra na hrdiny |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Times of Lore je 1988 akční hra na hrdiny který byl vyvinut a publikován Systémy původu pro několik platforem, včetně PC, Commodore 64 /128, ZX Spectrum, Amstrad, Atari ST, Apple II, NES, a Amiga.
Spiknutí
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Února 2018) |
Příběh hry vypráví o království Albareth, jehož monarcha High King Valwyn zmizel a vévodové a baroni zápasili o moc. Barbaři se vyhrožují invazí a příšery drancují zemi. Hráč musí převzít roli jednoho ze tří hrdinů (vybrat si mezi barbarem, rytířem a valkyrou), rozbít spiknutí a najít tři magické předměty.
Hratelnost

Hra se odehrává ve velmi složitém světě, který obsahuje 13 000 obrazovek mapy podle propagačního materiálu. Během hry nedochází k žádnému načítání, což byl v té době docela výkon pro tak masivní prostředí.
The Commodore 64 Verze obsahuje překryvy s vysokým rozlišením pro skřítky, což je technika, která využívá dva skřítky na sebe, přičemž jeden je vícebarevný sprite s nízkým rozlišením a druhý monochromatický sprite s vysokým rozlišením. Používá se také animovaná voda a herní svět pomalu mění barvu mezi nocí a dnem.
Je možné se dostat do nevyhrávatelných situací, které vyžadují restartování hry, jako je zabíjení důležitých postav, které by vám jinak poskytly určité úkoly nebo předměty. Zabíjení náhodných rolníků není tak nebezpečné, protože přenocování v hospodě způsobí, že zapomenou na vaše přestupky.
Ve hře najdete mnoho předmětů, včetně teleportačního svitku, vracející se sekery à la Mjolnir a léčivé lektvary. Uprostřed mapy za lesem je skryté město Treela. Nevolníci budou hovořit o drakovi na severu, kterého najdete spícího v jeho jeskyni na východním okraji severních hor. Katakomby také existují, ale pokud vstoupíte, vlkodlaci uvnitř se rozpoutají na celý svět, což hru znesnadní. Ve verzi Apple II je drak nahrazen obřím číhajícím v severozápadní části mapy.
Rozvoj
Times of Lore, vyvinutý společností Chris Roberts, byl původně s názvem Ultra říše.[1] Podle Robertsa to bylo inspirováno zejména akčními dobrodružstvími konzoly The Legend of Zelda.[2][3] Roberts uvedl, že „rozhraní a design jsou ovlivňovány“ herní konzole a že to, co „japonský trh původně požadoval, byla určitá omezení, která neměla vliv na hloubku a kvalitu hry.“[3]
Recepce
Scorpia z Svět počítačových her doporučeno Times of Lore jako úvodní počítačová RPG byla zmínka o tom, že dialog i akce byly řízeny pomocí menu, což zjednodušilo hru.[4] Vypočítat! souhlasil s doporučením a poznamenal, že rozsah hry byl menší než Ultima hry a chválit jeho grafiku a zvuk.[5] Časopis označil tuto hru na seznam „devíti skvělých her pro rok 1989“ jako „vynikající úvodní fantasy fantasy hru na hrdiny“.[6]
Dědictví
Times of Lore pokračoval inspirovat několik pozdějších titulů Systémy původu.[3] To zahrnuje název z roku 1990 Špatná krev, další akční RPG založené na stejném enginu.[2][3] To také inspirovalo název z roku 1990 Ultima VI: Falešný prorok, který přijal několik prvků z Times of Lore, včetně prvků v reálném čase, otevřeného světa s konstantním měřítkem (nahrazuje neškálovaný svět dříve) Ultima hry),[3] a rozhraní typu point & click založené na ikonách.[7][8] Richard Garriott, kromě toho, že to cituje jako vliv na Ultima VI,[8] řekl, že Ultima VII: Černá brána byl také inspirován Times of Lore.[9] Tato hra byla předchůdcem hry Diablo a Baldur's Gate: Dark Alliance.[10]
Reference
- ^ „Hvězdy jeho destinace: Chris Roberts od původu po hvězdného občana“. 2014-09-13.
- ^ A b Barton, Matt (2008). Dungeony a stolní počítače: Historie počítačových her na hrdiny. A K Peters, Ltd. 181–182, 212. ISBN 978-1-56881-411-7. Citováno 2010-09-08.
- ^ A b C d E Svět počítačových her, vydání 68 (únor 1990), strany 34 a 38
- ^ Scorpia (leden 1989). „Times of Lore“. Svět počítačových her. str. 59–60.
- ^ Poggiali, Len (březen 1989). "Times of Lore". Vypočítat!. str. 70. Citováno 10. listopadu 2013.
- ^ Gutman, Dan (červenec 1989). „Devět za 89“. Vypočítat!. str. 19. Citováno 11. listopadu 2013.
- ^ Maher, Jimmy (07.04.2017). „Ultima VI“. Digitální antikvariát.
- ^ A b Oficiální kniha Ultima. 1990.
- ^ Vintage Games: Insider Podívejte se na historii Grand Theft Auto, Super Mario a nejvlivnějších her všech dob, strana 347
- ^ Times of Lore, Lemon64
externí odkazy
- Times of Lore na MobyGames
- Times of Lore v Hall of Light
- Times of Lore na SpectrumComputing.co.uk
- Times of Lore lze hrát zdarma v prohlížeči na Internetový archiv