Starlancer - Starlancer
Starlancer | |
---|---|
Windows cover art | |
Vývojáři | Hry Warthog Digitální kovadlina |
Vydavatel |
|
Výrobce | Erin D. Roberts |
Návrhář (s) | Nick Elms Philip Meller Erin D. Roberts Rob Taylor-Hendry |
Programátoři | Paul Hughes Derek Senior |
Umělci | Nick Elms Philip Meller |
Skladatel (é) | David Blinston Ian Livingstone |
Platformy | Okna, Obsazení snů |
Uvolnění | Okna
|
Žánr | Vesmírný simulátor |
Režimy | Jeden hráč, multiplayer |
Starlancer je vesmírný sci-fi letecký simulátor počítačová hra, vytvořené Erin a Chris Roberts a vyvinutý společností Hry Warthog pod záštitou Digitální kovadlina.
Spiknutí
Píše se rok 2160. Lidstvo kolonizovalo sluneční soustavu a vznikly dva politické subjekty: Aliance sestávající z Američana, Australana, francouzština, španělština, italština, japonský, Britové a Němec síly a Koalice ruština, čínština a Středního východu zájmy. Hra začíná překvapivým útokem na Fort Kennedy, kde se mírová smlouva promění v krvavou lázeň: všechny vnitřní čtyři planety jsou zaplaveny, včetně Terra a italská a francouzská flotila jsou naprosto ztraceny. Alianční flotila se přeskupuje Triton, Neptune Měsíc a pokusy znovu získat ztracené území. The hráč převezme roli začínajícího pilota v mezinárodní 45. dobrovolnické eskadře pod velením kapitána Roberta Fostera a velitelky křídel Maria Enriquez na palubě britského dopravce ANS Reliant.
Hratelnost
Stejně jako u Wing Commander: Prophecy, schopnost létání pilota je jediným měřítkem, podle kterého jsou definovány úspěchy a neúspěchy Starlancer neobsahuje tolik cest rozvětvených misí. Jako v Velitel křídla I. pilot může být povýšen v průběhu kampaně; na rozdíl od WCI, jejich hodnost určuje, které stíhače a střely se mohou rozhodnout použít během každé mise. Tato hra poskytuje „virtuálního dopravce“, kterým se můžete pohybovat, včetně členů blízkých členů posádky, jejichž reakce na vás závisí na vaší aktuální pozici a postavení. Tato hra využívá textové a video zpravodajství, aby hráče informovala o stavu zbytku války. Hráči často létají po boku letek a pilotů, o kterých se nedávno dozvěděli ve zprávách, což poskytuje dávku „odhalení celebrit“, což dává pocit, že hráč je jen jednou částí mnohem většího válečného úsilí.
Starlancer'příběh pokračuje ve filmu Chris Roberts Nezávislý pracovník ačkoli dva patří do různých subžánrů (první je čistě zaměřen na akci, druhý také obsahuje obchodování a hráč se může volně pohybovat vesmírem hry, pokud není na misi).
Tato hra umožňuje hráči převzít kontrolu nad 12 loděmi stíhací třídy a postupovat v různých oblastech, jako je nejvyšší rychlost, hbitost, brnění a síla štítu. Každý z nich má řadu tvrdých bodů, které lze použít k připevnění zbraní jako naváděných rakety a hloupý rakety. Lodě jsou vydávány hráči, jak se zvyšují jeho úspěchy.
Starlancer byl také k dispozici na internetu Obsazení snů řídicí panel. GameSpy hostil jeho online hra až se šesti hráči najednou. Ačkoli většina grafiky a snímkové frekvence byla neporušená, hra neobsahovala složitý systém nabídek a možnosti, které měl počítač. Dreamcast podporoval osm hráčů online a dnes je stále možné hrát online prostřednictvím soukromých serverů[1][2]
Recepce
Starlancer obdržel ohlas u kritiků, ale byl komerčně neúspěšný.[3][4] Data z počítače vykázal do července 2000 v USA tržby ve výši 28 685 kopií a výnosy ve výši 1,21 milionu USD, což Mark Asher z CNET Gamecenter popsal jako „velké zklamání“. Uvedl tento výkon jako součást trendu poklesu prodeje pro vesmírné letové simulátory a širší letecký simulátor žánr.[4] Podle designéra Erica Petersona Starlancer do konce roku 2001 se nakonec prodalo kolem 400 000 kopií - pod očekáváním společnosti Digital Anvil.[3]
Chris Kramer recenzoval PC verzi hry pro Další generace, hodnotil to čtyřmi hvězdičkami z pěti a uvedl, že „Určitě budete milovat StarLancer samo o sobě a jako předkrm pro příští rok FreeLancer; už sliníme. “[5]
Kevin Rice zkontroloval verzi hry Dreamcast pro Další generace, hodnotil to třemi hvězdičkami z pěti a uvedl, že „Nedává to stejně intenzivní zážitek jako jeho velký bratr na PC, ale je to stále v pořádku. Jen buďte připraveni zápasit s ovládacími prvky nad rámec pohybu a zbraní.“[6]
Viz také
Reference
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=rbfICBhr8YQ
- ^ http://www.dreamcastlive.net/games.html
- ^ A b Korda, Martin (prosinec 2001). "Mluvící hlavy". PC zóna (109): 132–134.
- ^ A b Asher, Mark (14. července 2000). „Game Spin: Crunching Diablo II Čísla ". CNET Gamecenter. Archivovány od originál 16. srpna 2000.
- ^ Kramer, Chris (červenec 2000). „Finále“. Další generace. Sv. 3 č. 7. Představte si média. str. 95.
- ^ Rice, Kevin (únor 2001). „Finále“. Další generace. Sv. 4 č. 2. Představte si média. str. 76.