Knights of Legend - Knights of Legend
Knights of Legend | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Systémy původu |
Vydavatel | Systémy původu |
Návrhář (s) | Todd Porter |
Platformy | DOS, Apple II, Commodore 64 |
Uvolnění | Říjen 1989 |
Žánr | Hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Knights of Legend, vydané Systémy původu v roce 1989 je fantazie role-playing videohra.
Historie publikace
Knights of Legend byl navržen Toddem Porterem a vydán společností Origins Systems v roce 1989 pro DOS, Apple II, a Commodore 64. Mělo to být první ze série souvisejících dobrodružství,[1] ale v této sérii nebyly vydány žádné další hry.
Příběh
Hra se odehrává ve fiktivní zemi Ashtalarea, kde zlý Pildar uvěznil vévodu, vládce země, a Seggalliona, rytíře, který v minulosti zastavil Pildara. Hráč vede skupinu dobrodruhů, kteří se snaží osvobodit vězně a zastavit Pildara.[1]
Hratelnost
Tato hra je většinou taktická s prvky hraní rolí. Klasické rasy trpaslíků, elfů a lidí, které jsou k dispozici hráčům, aby si vytvořili party dobrodruhů. Tato hra také přidává novou rasu nazvanou „Kelder“ nebo „Kelderheit“, která má sílu letu.[1]
Po stránce hraní rolí mohou postavy konverzovat s obyvateli měst, učit se o místní tradici, nakupovat vybavení a platit za školení v různých dovednostech. Dárci úkolů v různých městech nasměrovali hráče na konkrétní místa na větší ploše světa, což vedlo k předem připraveným bitevním polím, kde je připraven předmět, který má být získán k dokončení mise. Při cestování mimo města dochází také k náhodným střetům v boji.[1]
Po taktické stránce každé bojové kolo zahrnuje plánování tahů, odrazů a skoků. Akce každé postavy (hráče a netvora) jsou stanoveny před bojovým kolem. „Předvídavost“ může odhalit nastavené akce pomalejších postav (které nejdříve vyberou akce pro kolo). Poté, co jsou nastaveny všechny volby postav, je bojové kolo provedeno s předem vybranými akcemi. Navíc boj zahrnuje koncept rozsáhlého využívání únavy. Únava snižuje účinnost postavy a způsobí její omdlení, pokud dosáhne nuly. Každé bojiště s bojovými místy má taktický pocit podobný pozdějším taktickým hrám na hrdiny a Zubatá aliance série: viditelnost je omezena na to, co každá postava může skutečně vidět.[1]
Aby se zachránil průběh aktuální hry, musí postava hráče odpočívat v hostinci.[1]
Recepce
Ve vydání z března 1990 Drak (Vydání č. 155), Hartley, Patricia a Kirk Lesser, kteří obvykle přidělili hodnocení od 1 do 5, udělili verzi Apple II hodnocení „X“ pro „Nedoporučeno“, poukazujíc na mnoho chyb v programování, které zpomalily hraní na procházení.[2] O dva problémy později, Lessers dal verzi hry pro PC / MS-DOS perfektní skóre 5 z 5.[3]
Ve vydání z června 1990 Games International (Vydání 15), Theo Clarke shledal hru příliš chybnou na to, aby ji nazval „jedním z těch smutných případů, kdy implementace nepodporuje vizi jejích tvůrců.“ Hře dal velmi špatné hodnocení 4 z 10.[1]
Scorpia z Svět počítačových her v letech 1991 a 1993 to nazvali „taktické wargaming s tenkou dýhou hraní rolí“. Uvedla, že neustálý boj se stal „zdlouhavým“, a doporučila ho pouze „wargamerům nebo oddaným hack'n'slashers“.[4][5]
Reference
- ^ A b C d E F G Clarke, Theo (červen 1990). "Počítačové hry". Games International. Č. 15. str. 53–54.
- ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (březen 1990). "Role počítačů". Drak (155): 95–101.
- ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (květen 1990). "Role počítačů". Drak (157): 96–103.
- ^ Scorpia (říjen 1991). „C * R * P * G * S / Počítačový průzkum rolí“. Svět počítačových her. p. 16. Citováno 18. listopadu 2013.
- ^ Scorpia (říjen 1993). „Magický svitek her Scorpia“. Svět počítačových her. str. 34–50. Citováno 25. března 2016.
externí odkazy
- Knights of Legend na MobyGames
- Knights of Legend lze hrát zdarma v prohlížeči na Internetový archiv
- Fotografie krabice a vnitřních materiálů