Marťanské šachy - Martian chess
Návrhář (s) | Andrew Looney |
---|---|
Vydavatel | Looney Labs |
Datum publikace | 1999 |
Aktivní roky | 1999 – dosud |
Žánr | Deska stolu Abstraktní strategie |
Systémy | Ledárna |
Hráči | 2 nebo 4 |
Dovednosti potřebné | Strategie, taktika |
Potřebný materiál | Icehouse kousky šachovnice |
Vydáno v |
|
webová stránka | Oficiální webové stránky |
Marťanský šach je abstraktní strategická hra pro dva nebo čtyři hráče vynalezl Andrew Looney v roce 1999.[1] Hraje se s Ledové pyramidy na šachovnice.[2] Chcete-li hrát s jiným počtem hráčů než dvěma nebo čtyřmi, a neeuklidovský povrch může být obložen, aby se vytvořila deska požadované velikosti, což umožňuje až šest hráčů.
Kerry Handscomb ve své recenzi v časopise Abstract Games Magazine uvedl: „První věcí, kterou je třeba poznamenat o marťanských šachech, je, že se vůbec nejedná o šachový typ hry. Místo toho je cílem shromáždit body zachycením figurek.“ „Marťanský šach je [...] originální hra s novou taktikou a strategií.“[3] Looney v roce 1996 vynalezl Monochrome Chess, podobnou hru pro dva hráče, která používá běžné šachové figurky, kde polovina hrací desky určovala, kdo ovládá figurku. Zatímco král není královský, ten kousek a věž mohou hrad.[4]
Dějiny
Marťanský šach byl jednou ze čtyř her v Icehouse: Marťanská šachová sada[2] vydáno uživatelem Looney Labs v roce 1999.[1] Sada byla prvním vydáním Icehouse společnosti Looney Labs a jako první představila svůj potenciál jako herní systém. Ostatní tři hry byly Ledové věže, IceTraders a Zarcana.[2] V roce 2001 vyhrál Icehouse: The Martian Chess Set Cena Origins pro Nejlepší abstraktní desková hra roku 2000.[5] Pravidla hry byla znovu vydána 3DŮM brožura v roce 2007,[6][7] znovu do roku 2013 v Pyramid Primer # 1[8][9] a v roce 2016 jako součást Pyramid Arcade krabicová sada.[10]
Pravidla
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0e/Martian_chess_startpos.png/500px-Martian_chess_startpos.png)
Počáteční nastavení
Každý hráč začíná devítkou kousky: tři malé (pěšci), tři střední (drony) a tři velké (královny). Barva dílků je pro hru irelevantní.[1] Doporučuje se kombinace barev.
Hráči nejprve umístí své figurky do rohů hrací desky, jak je znázorněno. Ve hře pro dva hráče se používá pouze polopenze.[11] Hráči rozhodují, kdo se pohne jako první. Tahy hry se střídají a po každém tahu přecházejí doleva.
Pohyb a zachycení
Červené čáry v diagramech označují fiktivní hodnoty kanály které rozdělují desku na územínebo kvadrant. V daném okamžiku hráč ovládá pouze ty figurky, které jsou na jeho území.[1]
Kusy se pohybují následovně:
- Pěšáci se pohybují o jedno pole diagonálně jakýmkoli směrem. (Na rozdíl od šachy pěšci, mohou se posunout dozadu.)
- Drony pohybují o jedno nebo dvě mezery vodorovně nebo svisle, aniž by skákali. (Jako šachy havrani, ale s omezeným dosahem.)
- Královny se pohybují po jakékoli vzdálenosti vodorovně, svisle nebo úhlopříčně, aniž by skáčely. (Stejné jako šachy královny.)
Stejně jako v šachu, čtverec nesmí obsahovat více než jeden kus a kus je zajat, když nepřátelský kus dopadne na pole, které zabírá. Pohrávající hráč odstraní figurku a odloží ji pro pozdější skórování.
Ve hře pro dva hráče nemusí hráč okamžitě obrátit poslední tah soupeře (tj. Nemusí přesunout figurku přes kanál zpět na své odletové pole, v dalším tahu).[4]
Konec hry a skórování
Hra končí, když jednomu hráči dojdou kousky (tj. Jejich území se vyprázdní). Hráči poté vypočítají své skóre sečtením bodových hodnot kamenů, které zajali: královna = 3, dron = 2, pěšec = 1.[1] Hru vyhrává hráč nebo tým s nejvyšším součtem.[3]
Ve hře pro čtyři hráče tvoří hráči dva týmy, přičemž spoluhráči jsou v opačných rozích. Spoluhráči hrají o kombinované skóre. Kromě strategických rozdílů není hra ovlivněna; je legální (a někdy i dobrá strategie) zachytit kousky vašeho spoluhráče.
Strategie
Zachycení s královnou často umožňuje soupeři okamžitě se znovu chytit, což vede k bitvě tam a zpět, dokud jednomu hráči nedojdou kusy v linii zajetí. To je častější ve hrách pro dva hráče, protože ostatní hráči mohou zasahovat do verze pro čtyři hráče. Rozdíl čistého bodu je u dvou hráčů obvykle malý, ale může dát zúčastněným hráčům významný náskok před ostatními ve hře pro čtyři hráče.
Přesunutí pěšce nebo drona na nepřátelské území může být dobrým tahem z několika důvodů:
- může zabránit protivníkovi v tom, aby od tebe chytil figurku
- může zajistit dostupnost figurky k zajmutí od protivníka
- může blokovat útok nepřátelské královny nebo dronu
Viz také
Reference
- ^ A b C d E Pritchard, D. B. (2007). „Marťanský šach“. V Beasley, John (ed.). Utajovaná encyklopedie šachových variant (PDF). John Beasley. p. 353. ISBN 978-0-9555168-0-1.
- ^ A b C West, Susan. „Experiment Looney Labs“. HRY. Října 2005. Citováno 16. června 2015.
- ^ A b Handscomb, Kerry (jaro 2003). Handscomb, Kerry (ed.). „Marťanský šach“. Recenze her a knih. Abstraktní hry. Č. 13. Vydavatelství Carpe Diem. p. 5. ISSN 1492-0492. OCLC 44155104.
- ^ A b Pritchard, D. B. (2007). „Monochromatický šach“. V Beasley, John (ed.). Utajovaná encyklopedie šachových variant (PDF). John Beasley. p. 304. ISBN 978-0-9555168-0-1.
- ^ Jackson, Micah (7. července 2001). „Vyhlášení ceny Origins: Pyramid vyhrává nejlepší časopis“. Pyramid Magazine. Steve Jackson Games. Citováno 8. června 2015.
- ^ „Out of Print (OOP) Pyramid Products“. Wunderland. Looney Labs. Citováno 10. června 2015.
- ^ „3HOUSE“. Wunderland.com. Looney Labs. Citováno 10. června 2015.[je zapotřebí lepší zdroj ]
- ^ „Průvodce po Looneyho pyramidách“. looneylabs.com. Looney Labs. Citováno 25. května 2017.
- ^ Liu, Jonathan H. (3. ledna 2013). „Looney pyramidy jsou zpět“. Kabelové. Condé Nast. Geek táta. Archivovány od originál dne 22. října 2014. Citováno 8. června 2015. Alternativní URL
- ^ Liu, Jonathan H. (18. října 2016). „Sklízení odměn: Looney Labs '' Pyramid Arcade'". GeekDad. Citováno 25. května 2017.
- ^ Pritchard, David (2002). Mimochodem, Paul V. (ed.). „Looney Variants“ (PDF). Varianta šachu. Britská společnost šachových variant. 5 (39): 109. ISSN 0958-8248.
- Looney, Andrew; Cooper, John; Heath, Kory; Davenport, Jacob; Looney, Kristin (2002). Hraní s pyramidami: 12 her o kousky Icehouse. Looney Laboratories Inc.. ISBN 978-1-92978028-0.