Andy Looney - Andy Looney
Andrew J. Looney | |
---|---|
narozený | 5. listopadu 1963 |
Národnost | americký |
obsazení | herní designér |
Zaměstnavatel | Looney Labs |
Známý jako | Herní designér, Eagle Scout |
Titul | Hlavní kreativní důstojník |
Manžel (y) | Kristin (Wunderlich) |
webová stránka | Wunderland |
Andrew J. Looney (narozen 5. listopadu 1963), známější jako Andy, je hra designér a počítačový programátor. Je také fotografem, karikaturistou, videoblogerem a obhájcem legalizace marihuany.[1]
Andrew a Kristin Looney společně založili herní společnost Looney Labs,[2] kde Andrew je hlavní kreativní pracovník.[1] Looney Labs zveřejnil většinu svých herních návrhů, jako např Fluxx, Chrononauti a Ledárna herní systém.[3] Mezi jeho další herní návrhy patří Vodnář, Nanofikční, Ledové věže, Dům na stromě, a Marťanské tácky.[1]
Životopis
Andrew Looney se v mládí stal Eagle Scout.[1] Na University of Maryland v College Parku nastoupil v roce 1981 jako nováček s nerozhodným oborem mezi angličtinou a informatikou. Nakonec si vybral informatiku.[4]
On a Kristin, jeho budoucí manželka, se setkali v roce 1986, když začínal v NASA Goddard Space Flight Center jako softwarový programátor. Kristin byla počítačová inženýrka navrhující počítačové čipy.[5] Angličtinu udržel jako vedlejší zájem a napsal sci-fi povídku „The Empty City“. Chtěl hru v příběhu, ale cítil karetní hru jako příliš nudnou, vytvořil fiktivní hru, Ledárna, které používaly pyramidy. Čtenáři povídky požádali, aby se naučili hrát hru. Tak tedy byla pro Icehouse vytvořena skutečná pravidla plastové pyramidové kousky byly vytvořeny k hraní hry.[4] Kousky byly vyrobeny z pryskyřice v jeho bytě, což rozrušilo pronajímatele kvůli zápachu. To je vedlo k založení vlastní herní společnosti, která hru IceHouse prodala.[5] Po několika letech Looney vypnul Icehouse Games, Inc.[4][6]
S manželkou zahájili v roce 1996 Looney Laboratories jako domácí designovou společnost na částečný úvazek. Andrew brzy navrhl Fluxx karetní hra.[4] Poté pokračoval v krátké kariéře herního programátora v Magnet Interactive Studios, kde vytvořil jediný vstup této společnosti na trh, Ledoborec.[Citace je zapotřebí ] Aquarius byla další hra Andy a Labs, která byla spuštěna v roce 1998.[4] V roce 2002, několik let poté, co Kristin pracovala na plný úvazek se svou společností, Andy následoval.[5]
Patenty a ocenění
Andy má tři americké patenty a pět ocenění Origins Awards.[2]
Looney drží patenty na herní mechanice pro:
- Metoda provádění simultánního hraní pomocí stohovatelných herních prvků (Patent USA 6 352 262)
- Metoda simulace cestování v čase v karetní hře (Patent USA 6 474 650)
Looney získal následující ocenění za herní design:
- 1999 - Mensa Mind Games: Mensa Select Award for Fluxx[2]
- 2000 - Cena Origins: Nejlepší abstraktní desková hra pro Icehouse: Marťanská šachová sada[2]
- Chrononauti
- 2001 - Cena Origins: Nejlepší abstraktní desková hra pro Kosmické tácky[2]
- 2003 - Stříbrná vyznamenání pro rodiče Nanofikční[8]
- 2007 - Cena Origins: Nejlepší desková hra nebo expanze roku pro Dům na stromě[9]
- 2008 - Cena Origins: Nejlepší tradiční karetní hra roku pro Zombie Fluxx[10]
- Podzim 2013 - Doporučená kategorie těsnění pro rodiče hry pro Fluxx: Desková hra[8]
- Jaro 2014 - cena FunStuff pro rodiče za Loonacy[8]
Funguje
- Vodnář
- Chrononauti
- Rané americké Chrononauts
- Kosmické tácky
- Fluxx
- EcoFluxx
- Family Fluxx
- Zombie Fluxx
- Monty Python Fluxx
- Marťan Fluxx
- Stoner Fluxx
- Star Fluxx
- Cartoon Network Fluxx
- Pravidelná show Fluxx
- Adventure Time Fluxx
- Holiday Fluxx
- Cthulu Fluxx
- Pirát Fluxx
- Oz Fluxx
- Společnost Monster Fluxx
- Ledoborec
- Ledárna a další hry hrané s Icehouse kousky:
- Nanofikční
- Proton
- Q * Otočení
Reference
- ^ A b C d Looney, Andrew (2007). "Cosmic Wimpout ". V Lowder, Jamesi (vyd.). Hobby hry: 100 nejlepších. Green Ronin Publishing. str. 69–72. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ A b C d E F G West, Susan (říjen 2005). „Experiment Looney Labs“. Časopis GAMES. Publikace o hrách.
- ^ Salen, Katie; Zimmerman, Eric (2003). Pravidla hry. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. str. 546. ISBN 978-0-262-24045-1.
- ^ A b C d E Barnes, Denise (27. srpna 1998). „The Looneys vymyslí herní plán“. Washington Times. Citováno 18. června 2015.
- ^ A b C Ford, C. Benjamin (22. listopadu 2002). „Looneys prochází vážnou zábavou“. Noviny. Post Community Media, LLC. Archivovány od originál dne 17. června 2015. Citováno 16. června 2015.
- ^ „History of Icehouse Games, 1987-1998“. wunderland.com. Looney Labs. 1998. Citováno 22. června 2015.
- ^ Hale-Evans, Ron (prosinec 2001). „Herní systémy - 1. část“. Herní deník. Citováno 5. března 2015.
- ^ A b C „Společnost, která získala ocenění rodičů: Looney Labs“. Parents-Choice.org. Nadace volby rodičů. Citováno 24. června 2015.
- ^ „Vítězové ceny Origins 2007“. ICv2. 9. července 2007. Citováno 8. června 2015.
- ^ 34. výroční vítězové ceny Origins Archivováno 2008-04-18 na Wayback Machine