MPEG-4 - MPEG-4
MPEG-4 je metoda definování komprese zvukových a vizuálních (AV) digitálních dat. To bylo představeno na konci roku 1998 a označeno a Standard pro skupinu Zvuk a kódování videa formáty a související technologie dohodnuté ISO /IEC Skupina odborníků na pohyblivý obraz (MPEG) (ISO / IEC JTC1 / SC29 / WG11) podle formální normy ISO / IEC 14496 - Kódování audiovizuálních objektů. Použití MPEG-4 zahrnuje kompresi AV dat pro web (streamování médií ) a CD distribuce, hlas (telefon, videotelefon ) a přenos televize aplikace. Standard MPEG-4 byl vyvinut skupinou vedenou Touradjem Ebrahimim (později The JPEG prezident) a Fernando Pereira.[1]
Pozadí
MPEG-4 absorbuje mnoho funkcí MPEG-1 a MPEG-2 a další související standardy, přidávání nových funkcí, například (rozšířené) VRML podpora 3D vykreslování, objektově orientované kompozitní soubory (včetně zvukových, obrazových a VRML objektů), podpora externě specifikovaných Správa digitálních práv a různé typy interaktivity. AAC (Advanced Audio Coding) byl standardizován jako doplněk k MPEG-2 (jako část 7) před vydáním MPEG-4.
MPEG-4 je stále vyvíjející se standard a je rozdělen do několika částí. Společnosti propagující kompatibilitu MPEG-4 ne vždy jasně uvádějí, na kterou „dílčí“ úroveň kompatibility odkazují. Klíčové části, které je třeba si uvědomit, jsou MPEG-4 část 2 (včetně Advanced Simple Profile, používaného kodeky jako DivX, Xvid, Nero Digital a 3ivx a tím QuickTime 6) a MPEG-4 část 10 (MPEG-4 AVC /H.264 nebo Advanced Video Coding, které používá x264 kodér, Nero Digital AVC, QuickTime 7 a video ve vysokém rozlišení média jako Disk Blu-ray ).
Většina funkcí obsažených v MPEG-4 je ponechána na jednotlivých vývojářích, aby se rozhodli, zda implementovat či nikoli. To znamená, že pravděpodobně neexistují žádné úplné implementace celé sady standardů MPEG-4. Za tímto účelem standard zahrnuje koncept „profilů“ a „úrovní“, což umožňuje definovat specifickou sadu funkcí způsobem vhodným pro podmnožinu aplikací.
Zpočátku byl MPEG-4 zaměřen především na nízké hodnoty přenosová rychlost video komunikace; jeho působnost jako standardu multimediálního kódování však byla později rozšířena. MPEG-4 je efektivní v různých bitových rychlostech od několika kilobitů za sekundu až po desítky megabitů za sekundu. MPEG-4 poskytuje následující funkce:
- Vylepšená účinnost kódování oproti MPEG-2[2]
- Schopnost kódovat smíšená mediální data (video, audio, řeč)
- Odolnost proti chybě umožňující robustní přenos
- Schopnost interakce s audiovizuální scénou generovanou v přijímači
Přehled
MPEG-4 poskytuje řadu technologií pro vývojáře, pro různé poskytovatele služeb a pro koncové uživatele:
- MPEG-4 umožňuje různým vývojářům softwaru a hardwaru vytvářet multimediální objekty s lepšími schopnostmi přizpůsobivosti a flexibility ke zlepšení kvality takových služeb a technologií, jako je digitální televize, animace grafika, World Wide Web a jejich rozšíření.
- Poskytovatelé datových sítí mohou pro transparentnost dat používat MPEG-4. Pomocí standardních postupů lze data MPEG-4 interpretovat a transformovat na jiné typy signálů kompatibilní s jakoukoli dostupnou sítí.
- Formát MPEG-4 poskytuje koncovým uživatelům širokou škálu interakcí s různými animovanými objekty.
- Standardizované Správa digitálních práv signalizace, jinak známá v komunitě MPEG jako Správa a ochrana duševního vlastnictví (IPMP).
Formát MPEG-4 může vykonávat různé funkce, mezi které mohou patřit následující:
- Multiplexy a synchronizuje data spojená s mediálními objekty takovým způsobem, že je lze efektivně přenášet dále síťovými kanály.
- Interakce s audiovizuální scénou, která se tvoří na straně přijímače.
Profily a úrovně
MPEG-4 poskytuje velkou a bohatou sadu nástrojů pro kódování. Podskupiny sad nástrojů MPEG-4 byly poskytnuty pro použití v konkrétních aplikacích. Tyto podmnožiny, zvané „Profily“, omezují velikost sady nástrojů, je vyžadován dekodér provádět.[3] Aby se omezila výpočetní složitost, je pro každý profil nastavena jedna nebo více „úrovní“.[3] Kombinace profilu a úrovně umožňuje:[3]
- Tvůrce kodeků, který implementuje pouze podmnožinu požadovaného standardu při zachování spolupráce s dalšími zařízeními MPEG-4, která implementují stejnou kombinaci.[3]
- Kontrola, zda zařízení MPEG-4 splňují standard označovaný jako testování shody.[3]
Díly MPEG-4
MPEG-4 se skládá z několika standardů - nazývaných „části“ - včetně následujících (každá část pokrývá určitý aspekt celé specifikace):
Část | Číslo | Datum prvního veřejného vydání (první vydání) | Poslední datum veřejného vydání (poslední vydání) | Poslední pozměňovací návrh | Titul | Popis |
---|---|---|---|---|---|---|
Část 1 | ISO / IEC 14496-1 | 1999 | 2010[6] | 2014[7] | Systémy | Popisuje synchronizaci a multiplexování videa a zvuku. Například Formát souboru MPEG-4 verze 1 (zastaralá verzí 2 definovanou v MPEG-4 část 14). Funkčnost zásobníku transportního protokolu pro přenos a / nebo ukládání obsahu vyhovujícího normě ISO / IEC 14496 nespadá do rozsahu 14496-1 a uvažuje se pouze s rozhraním této vrstvy (DMIF). Informace o přenosu obsahu MPEG-4 jsou definovány např. v MPEG-2 Transport Stream, Profily RTP Audio Video a další.[8][9][10][11][12] |
Část 2 | ISO / IEC 14496-2 | 1999 | 2004[13] | 2009 | Vizuální | Kompresní formát pro vizuální data (video, statické textury, syntetické obrázky atd.). Jedním z mnoha "profilů" v části 2 je Advanced Simple Profile (ASP). |
Část 3 | ISO / IEC 14496-3 | 1999 | 2009[14] | 2017[15] | Zvuk | Sada kompresních formátů pro percepční kódování zvukových signálů, včetně některých variant Pokročilé kódování zvuku (AAC) a další formáty a nástroje pro kódování zvuku / řeči (např Bezztrátové kódování zvuku (ALS), Škálovatelné bezztrátové kódování (SLS), Strukturovaný zvuk, Text na řeč Rozhraní (TTSI), HVXC, CELP a další) |
Část 4 | ISO / IEC 14496-4 | 2000 | 2004[16] | 2016 | Testování shody | Popisuje postupy pro testování shody s ostatními částmi normy. |
Část 5 | ISO / IEC 14496-5 | 2000 | 2001[17] | 2017 | Referenční software | Poskytuje referenční software za předvedení a objasnění ostatních částí normy. |
Část 6 | ISO / IEC 14496-6 | 1999 | 2000[18] | Rámec pro integraci doručování multimédií (DMIF) | ||
Část 7 | ISO / IEC TR 14496-7 | 2002 | 2004[19] | Optimalizovaný referenční software pro kódování audiovizuálních objektů | Poskytuje příklady, jak provádět vylepšené implementace (např. Ve vztahu k části 5). | |
Část 8 | ISO / IEC 14496-8 | 2004 | 2004[20] | Přeprava obsahu ISO / IEC 14496 přes sítě IP | Určuje metodu přenosu obsahu MPEG-4 IP sítí. Zahrnuje také pokyny k návrhu RTP formáty užitečného zatížení, pravidla používání SDP přepravovat informace související s ISO / IEC 14496-1, MIM definice typů, analýza zabezpečení RTP a multicasting. | |
Část 9 | ISO / IEC TR 14496-9 | 2004 | 2009[21] | Popis referenčního hardwaru | Poskytuje návrhy hardwaru pro demonstraci toho, jak implementovat ostatní části standardu. | |
Část 10 | ISO / IEC 14496-10 | 2003 | 2014[22] | 2016[23] | Pokročilé kódování videa (AVC) | Kompresní formát pro video signály, který je technicky shodný s formátem ITU-T H.264 Standard. |
Část 11 | ISO / IEC 14496-11 | 2005 | 2015[24] | Popis scény a aplikační engine | Lze použít pro bohatý interaktivní obsah s více profily, včetně 2D a 3D verzí. MPEG-4 Část 11 revidovaná MPEG-4 Část 1 - ISO / IEC 14496-1: 2001 a dvě dodatky k MPEG-4 Část 1. Popisuje systémovou úroveň popisu aplikačního stroje (dodání, životní cyklus, formát a chování stahovatelných Jáva aplikace bajtového kódu) a binární formát pro scénu (BIFS) a Rozšiřitelný textový formát MPEG-4 (XMT) - textové znázornění multimediálního obsahu MPEG-4 pomocí XML, atd.[24] (Je také známý jako BIFS, XMT, MPEG-J.[25] MPEG-J byl definován v MPEG-4 část 21) | |
Část 12 | ISO / IEC 14496-12 | 2004 | 2015[26] | 2017[27] | Formát základního mediálního souboru ISO | Formát souboru pro ukládání mediálního obsahu založeného na čase. Jedná se o obecný formát, který tvoří základ pro řadu dalších konkrétnějších formátů souborů (např. 3GP, Motion JPEG 2000, MPEG-4 část 14 ). Je technicky totožný s ISO / IEC 15444-12 (JPEG 2000 systém kódování obrazu - část 12). |
Část 13 | ISO / IEC 14496-13 | 2004 | 2004[28] | Rozšíření Správa a ochrana duševního vlastnictví (IPMP) | MPEG-4 Část 13 revidovala změnu MPEG-4 Část 1 - ISO / IEC 14496-1: 2001 / Amd 3: 2004. Určuje běžné Duševní vlastnictví Zpracování správy a ochrany (IPMP), syntaxe a sémantika pro přepravu nástrojů IPMP v bitovém proudu, přenos informací IPMP, vzájemné ověřování pro nástroje IPMP, seznam registračních autorit potřebných pro podporu pozměněných specifikací (např. CISAC ) atd. Byl definován z důvodu nedostatečné interoperability různých ochranných mechanismů (různých systémů DRM) pro ochranu a distribuci digitálního obsahu chráněného autorskými právy, jako je hudba nebo video.[29][30][31][32][33][34][35][36][37] | |
Část 14 | ISO / IEC 14496-14 | 2003 | 2003[38] | 2010[39] | Formát souboru MP4 | Je také známý jako „souborový formát MPEG-4 verze 2“. Určený formát souboru kontejneru pro obsah MPEG-4, který je založen na části 12. Reviduje a zcela nahrazuje kapitolu 13 ISO / IEC 14496-1 (MPEG-4 část 1: systémy), ve které je formát souboru MPEG-4 bylo dříve specifikováno. |
Část 15 | ISO / IEC 14496-15 | 2004 | 2017[40] | Část 15: Přeprava strukturovaného videa jednotky síťové abstrakční vrstvy (NAL) ve formátu základního mediálního souboru ISO | Pro uložení videa části 10. Formát souboru je založen na části 12, ale umožňuje také ukládání v jiných formátech souborů. | |
Část 16 | ISO / IEC 14496-16 | 2004 | 2011[41] | 2016[42] | Animace Framework eXtension (AFX) | Specifikuje model MPEG-4 Animation Framework eXtension (AFX) pro reprezentaci obsahu 3D grafiky. MPEG-4 je rozšířen o syntetické objekty vyšší úrovně pro specifikaci geometrie, textury, animace a vyhrazených kompresních algoritmů. |
Část 17 | ISO / IEC 14496-17 | 2006 | 2006[43] | Streamovaný textový formát | Formát časovaných textových titulků | |
Část 18 | ISO / IEC 14496-18 | 2004 | 2004[44] | 2014 | Komprese a streamování písma | Pro otevřený formát písma definovaný v části 22. |
Část 19 | ISO / IEC 14496-19 | 2004 | 2004[45] | Syntetizovaný proud textur | Proudy syntetizované textury se používají k vytváření syntetických videoklipů s velmi nízkou přenosovou rychlostí. | |
Část 20 | ISO / IEC 14496-20 | 2006 | 2008[46] | 2010 | Lehká reprezentace aplikační scény (LASeR) a jednoduchý agregační formát (SAF) | Požadavky LASeR (účinnost komprese, kód a paměťová stopa) jsou splněny navázáním na existující Škálovatelná vektorová grafika (SVG) formát definovaný konsorciem World Wide Web Consortium.[47] |
Část 21 | ISO / IEC 14496-21 | 2006 | 2006[48] | Rozšíření grafického rámce MPEG-J (GFX) | Popisuje odlehčené programové prostředí pro pokročilé interaktivní multimediální aplikace - rámec, který spojuje podmnožinu standardu MPEG Java aplikace prostředí (MPEG-J) s a Java API.[25][48][49][50] (ve fázi „FCD“ v červenci 2005, FDIS leden 2006, publikováno jako norma ISO dne 22. 11. 2006). | |
Část 22 | ISO / IEC 14496-22 | 2007 | 2015[51] | 2017 | Otevřete formát písma | OFFS je založen na OpenType specifikace formátu písma verze 1.4 a je technicky ekvivalentní této specifikaci.[52][53] Dosáhla fáze „CD“ v červenci 2005, publikována jako norma ISO v roce 2007 |
Část 23 | ISO / IEC 14496-23 | 2008 | 2008[54] | Symbolická hudební reprezentace (SMR) | Dosažena fáze „FCD“ v říjnu 2006, publikovaná jako norma ISO v roce 2008-01-28 | |
Část 24 | ISO / IEC TR 14496-24 | 2008 | 2008[55] | Interakce zvuku a systémů | Popisuje požadované společné chování formátů souborů MPEG-4 a zvuku MPEG-4. | |
Část 25 | ISO / IEC 14496-25 | 2009 | 2011[56] | 3D grafický kompresní model | Definuje model pro připojení 3D grafických komprimačních nástrojů definovaných ve standardech MPEG-4 k grafickým primitivům definovaným v jakékoli jiné normě nebo specifikaci. | |
Část 26 | ISO / IEC 14496-26 | 2010 | 2010[57] | 2016 | Shoda zvuku | |
Část 27 | ISO / IEC 14496-27 | 2009 | 2009[58] | 2015[59] | Shoda s 3D grafikou | 3D Graphics Conformance shrnuje požadavky, křížově odkazuje na jejich vlastnosti a definuje, jak lze s nimi testovat shodu. Pokyny jsou uvedeny pro konstrukci testů k ověření shody dekodéru. |
Část 28 | ISO / IEC 14496-28 | 2012 | 2012[60] | Složené složení písma | ||
Část 29 | ISO / IEC 14496-29 | 2014 | 2015 | Webové kódování videa | Text části 29 je odvozen z části 10 - ISO / IEC 14496-10. Webové kódování videa je technologie, která je kompatibilní s Constrained Baseline Profile podle ISO / IEC 14496-10 (podmnožina uvedená v příloze A pro Constrained Baseline je normativní specifikací, zatímco všechny zbývající části jsou informativní). | |
Část 30 | ISO / IEC 14496-30 | 2014 | 2014 | Načasovaný text a další vizuální překryvy ve formátu základního mediálního souboru ISO | Popisuje přepravu některých forem časovaných textů a streamů titulků v souborech založených na ISO / IEC 14496-12 - W3C Načasovaný značkovací jazyk textu 1,0, W3C WebVTT (Web Video Text Tracks). Dokumentace těchto formulářů nevylučuje jinou definici přepravy časovaného textu nebo titulků; viz například 3GPP časovaný text (3GPP TS 26.245). | |
Část 31 | ISO / IEC 14496-31 | Ve vývoji (2018-05) | Kódování videa pro prohlížeče | Video Coding for Browsers (VCB) - technologie komprese videa, která je určena pro použití v prohlížeči WWW | ||
Část 32 | ISO / IEC CD 14496-32 | Ve vývoji | Shoda a referenční software | |||
Část 33 | ISO / IEC FDIS 14496-33 | Ve vývoji | Kódování internetového videa |
Profily jsou také definovány v rámci jednotlivých „částí“, takže implementace části obvykle není implementací celé části.
MPEG-1, MPEG-2, MPEG-7 a MPEG-21 jsou další sady standardů MPEG.
Úrovně MPEG-4
Nízkoprofilové úrovně jsou součástí omezení kódování a dekódování videa MPEG-4 a jsou kompatibilní se starším standardem ITU H.261, rovněž kompatibilní s dřívějšími standardy analogové televize pro vysílání a záznamy (jako je video NTSC nebo PAL). Profil ASP ve své nejvyšší úrovni je vhodný pro většinu obvyklých médií a přehrávačů DVD nebo pro mnoho online video serverů, ale ne pro Blu-ray záznamy nebo online HD video obsah.
Profil | Úroveň | Max. nárazník | Max. datový tok | Max. zpoždění | Max. VP velikost | Max. VOP velikost | Max. dekodér hodnotit | Max. velikost rámečku | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
@ max. datový tok | Při 30 Hz | @ 25 Hz | @ 24 Hz | Při 15 Hz | Při 12,5 Hz | |||||||
SP | L0 | 160 | 64 | 2.50 | 2,048 | 99 | 1,485 | — | QCIF (176×144) | |||
L0b | 320 | 128 | ||||||||||
L1 | 160 | 64 | 128×96 | 144×96 | 160×96 | |||||||
L2 | 640 | 128 | 5.00 | 4,096 | 396 | 5,940 | 256×192 | 304×192, 288×208 | 304×208 | CIF (352×288) | ||
L3 | 384 | 1.66 | 8,192 | 11,880 | CIF (352 × 288) | |||||||
L4a | 1,280 | 4,000 | 0.32 | 16,384 | 1,200 | 36,000 | VGA (640 × 480) | |||||
L5 | 1,792 | 8,000 | 0.22 | 1,620 | 40,500 | D1 NTSC (720 × 480) | D1 PAL (720 × 576) | |||||
L6 | 3,968 | 12,000 | 0.33 | 3,600 | 108,000 | 720p (1280x720) | ||||||
ASP | L0 | 160 | 128 | 1.25 | 2,048 | 99 | 2,970 | QCIF (176 × 144) | ||||
L1 | ||||||||||||
L2 | 640 | 384 | 1.66 | 4,096 | 396 | 5,940 | 256×192 | 304×192, 288×208 | 304×208 | CIF (352 × 288) | ||
L3 | 768 | 0.86 | 11,880 | CIF (352 × 288) | ||||||||
L3b | 1,040 | 1,500 | 0.69 | |||||||||
L4 | 1,280 | 3,000 | 0.43 | 8,192 | 792 | 23,760 | 352×576, 704×288 | |||||
L5 | 1,792 | 8,000 | 0.22 | 16,384 | 1,620 | 48,600 | 720×576 | |||||
Jednotky | kbits | kb / s | sekundy | bity | makrobloky | makrobloky / s | pixelů |
Pokročilejší profily pro média HD byly definovány později v profilu AVC, který je funkčně shodný se standardem ITU H.264, ale nyní je také integrován do MPEG-4 část 10 (viz H.264 / MPEG-4 AVC pro seznam definovaných úrovní v tomto profilu AVC).
Licencování
MPEG-4 obsahuje patentované technologie, jejichž použití vyžaduje licenci v zemích, které to uznávají patenty na softwarový algoritmus. Více než dvě desítky společností tvrdí, že mají patenty pokrývající MPEG-4. MPEG LA[61] licenční patenty vyžadované pro MPEG-4 Part 2 Visual od široké škály společností (audio je licencováno samostatně) a uvádí seznam všech jejích poskytovatelů licencí a držitelů licencí na webu. Nové licence pro patenty systému MPEG-4 jsou ve vývoji[62] a nenabízejí se žádné nové licence, zatímco držitelé její staré licence systému MPEG-4 jsou stále kryti podle podmínek této licence pro uvedené patenty (MPEG LA - Seznam patentů ).
Většinu patentů používaných pro formát MPEG-4 Visual vlastní tři japonské společnosti: Mitsubishi Electric (255 patentů), Hitachi (206 patentů) a Panasonic (200 patentů).[63]
Viz také
Reference
- ^ Ebrahimi, Touradj; Pereira, Fernando (2002). Kniha MPEG-4. Prentice Hall Professional. ISBN 9780130616210.
- ^ Wiegand, T; Sullican, GJ; Bjontegaard, G; Luthra, A. „Přehled standardu kódování videa H.264 / AVC - IEEE Journals & Magazine“. doi:10.1109 / TCSVT.2003.815165. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ A b C d E RFC 3640, IETF, s. 31.
- ^ MPEG. „Standardy MPEG - Úplný seznam standardů vyvinutých nebo vyvíjených“. Chiariglione. Archivovány od originál dne 2010-04-20. Citováno 2010-02-09.
- ^ ISO / IEC JTC 1 / SC 29 (2009-11-09). „Pracovní program - MPEG-4 (kódování audiovizuálních objektů)“. Archivovány od originál dne 31. 12. 2013. Citováno 2009-11-10.
- ^ „ISO / IEC 14496-1: 2010 - Informační technologie - Kódování audiovizuálních objektů - Část 1: Systémy“. Citováno 2017-08-30.
- ^ ISO. „ISO / IEC 14496-1: 2010 / Amd 2: 2014 - Support for raw audio-visual data“. Citováno 2017-08-30.
- ^ ISO / IEC (2004-11-15), ISO / IEC 14496-1: 2004 - Třetí vydání 2004-11-15 - Informační technologie - Kódování audiovizuálních objektů - Část 1: Systémy (PDF), archivovány z originál (PDF) dne 31. 8. 2017, vyvoláno 2010-04-11
- ^ WG11 (MPEG) (březen 2002). "Přehled standardu MPEG-4". Citováno 2010-04-11.
- ^ WG11 (1997-11-21), Text pro systémy CD 14496-1 (MS Word .doc), vyvoláno 2010-04-11
- ^ „MPEG-4 Systems Elementary Stream Management (ESM)“. Červenec 2001. Citováno 2010-04-11.
- ^ „MPEG Systems (1-2-4-7) FAQ, verze 17.0“. Červenec 2001. Citováno 2010-04-11.
- ^ „ISO / IEC 14496-2: 2004 - Informační technologie - Kódování audiovizuálních objektů - Část 2: Vizuální“. ISO. Citováno 2017-08-30.
- ^ „ISO / IEC 14496-3: 2009 - Informační technologie - Kódování audiovizuálních objektů - Část 3: Zvuk“. ISO. Citováno 2017-08-30.
- ^ „ISO / IEC 14496-3: 2009 / Amd 6: 2017, Profily, levels and downmixing method for 22.2 channel programs“. ISO. 2017. Citováno 2017-08-30.
- ^ „ISO / IEC 14496-4: 2004 - Informační technologie - Kódování audiovizuálních objektů - Část 4: Testování shody“. ISO. Citováno 2017-08-30.
- ^ „ISO / IEC 14496-5: 2001 - Informační technologie - Kódování audiovizuálních objektů - Část 5: Referenční software“. ISO. Citováno 2017-08-30.
- ^ „ISO / IEC 14496-6: 2000 - Informační technologie - Kódování audiovizuálních objektů - Část 6: Delivery Multimedia Integration Framework (DMIF)“. ISO. Citováno 2017-08-30.
- ^ „ISO / IEC TR 14496-7: 2004 - Informační technologie - Kódování audiovizuálních objektů - Část 7: Optimalizovaný referenční software pro kódování audiovizuálních objektů“. ISO. Citováno 2017-08-30.
- ^ „ISO / IEC 14496-8: 2004 - Informační technologie - Kódování audiovizuálních objektů - Část 8: Přeprava obsahu ISO / IEC 14496 přes sítě IP“. ISO. Citováno 2017-08-30.
- ^ „ISO / IEC TR 14496-9: 2009 - Informační technologie - Kódování audiovizuálních objektů - Část 9: Popis referenčního hardwaru“. ISO. Citováno 2017-08-30.
- ^ „ISO / IEC 14496-10: 2014 - Informační technologie - Kódování audiovizuálních objektů - Část 10: Pokročilé kódování videa“. ISO. Citováno 2017-08-30.
- ^ „ISO / IEC 14496-10: 2014 / Amd 3: 2016 - Constrained Additional additional additional enhancement information“. ISO. Citováno 2017-08-30.
- ^ A b „ISO / IEC 14496-11: 2015 - Informační technologie - Kódování audiovizuálních objektů - Část 11: Popis scény a aplikační engine“. ISO. Citováno 2017-08-30.
- ^ A b „Bílá kniha MPEG-J“. Červenec 2005. Citováno 2010-04-11.
- ^ „ISO / IEC 14496-12: 2015 - Informační technologie - Kódování audiovizuálních objektů - Část 12: Základní formát mediálních souborů ISO“. ISO. Citováno 2014-01-19.
- ^ ISO. „ISO / IEC 14496-12: 2015 / Amd 1: 2017 - DRC Extensions“. Citováno 2017-08-30.
- ^ „ISO / IEC 14496-13: 2004 - Informační technologie - Kódování audiovizuálních objektů - Část 13: Rozšíření pro správu a ochranu duševního vlastnictví (IPMP)“. ISO. Citováno 2017-08-30.
- ^ MPEG (březen 2002), FPDAM ISO / IEC 14496-1: 2001 / AMD3 (konečný návrh novely), archivovány z originál (MS Word .doc) dne 2014-05-12, vyvoláno 2010-08-01
- ^ „Bílý papír MPEG-4 IPMPX“. MPEG. Červenec 2005. Citováno 2010-08-01.
- ^ „Správa a ochrana duševního vlastnictví MPEG“. MPEG. Duben 2009. Citováno 2010-08-01.
- ^ MPEG-4 IPMP Extension - Pro interoperabilní ochranu multimediálního obsahu (PDF), 2004, archivovány od originál (PDF) dne 18. 06. 2010, vyvoláno 2010-08-01
- ^ „Registrační autorita MPEG - IPMP“. MPEG RA Mezinárodní agentura (CISAC ). Archivovány od originál dne 2007-06-16. Citováno 2010-08-01.
- ^ „MPEG RA - FAQ IPMP“. MPEG RA Mezinárodní agentura (CISAC ). Citováno 2010-08-01.[trvalý mrtvý odkaz ]
- ^ „Úřad pro správu a registraci ochrany duševního vlastnictví“. CISAC. 5. 12. 2004. Archivovány od originál dne 05.12.2004. Citováno 2010-08-01.
- ^ Chiariglione, Leonardo (2003), Digitální média: Mohou obsah, podnikání a uživatelé koexistovat? „Torino, IT: Telecom Italia Lab, archivováno z originál dne 25. 07. 2011, vyvoláno 2010-08-01
- ^ IPMP v MPEG - W3C DRM workshop 22/23 ledna 2001 (PPT), vyvoláno 2010-08-01
- ^ ISO. „ISO / IEC 14496-14: 2003 - Informační technologie - Kódování audiovizuálních objektů - Část 14: Formát souboru MP4“. Citováno 2017-08-30.
- ^ „ISO / IEC 14496-14: 2003 / Amd 1: 2010 - Manipulace s vrstvami pro vylepšení zvuku MPEG-4“. ISO. Citováno 2017-08-30.
- ^ „ISO / IEC 14496-15: 2017 - Informační technologie - Kódování audiovizuálních objektů - Část 15: Přeprava strukturovaného videa jednotky síťové abstrakční vrstvy (NAL) ve formátu základního mediálního souboru ISO“. ISO. Citováno 2017-08-30.
- ^ „ISO / IEC 14496-16: 2011 - Informační technologie - Kódování audiovizuálních objektů - Část 16: Animace Framework eXtension (AFX)“. ISO. Citováno 2017-08-30.
- ^ „ISO / IEC 14496-16: 2011 / Amd 3: 2016 - Printing material and 3D graphics coding for browsers“. Citováno 2017-08-30.
- ^ „ISO / IEC 14496-17: 2006 - Informační technologie - Kódování audiovizuálních objektů - Část 17: Streamovaný textový formát“. ISO. Citováno 2017-08-30.
- ^ „ISO / IEC 14496-18: 2004 - Informační technologie - Kódování audiovizuálních objektů - Část 18: Komprese a streamování písem“. ISO. Citováno 2017-08-30.
- ^ „ISO / IEC 14496-19: 2004 - Informační technologie - Kódování audiovizuálních objektů - Část 19: Syntetizovaný proud textur“. ISO. Citováno 2017-08-30.
- ^ „ISO / IEC 14496-20: 2008 - Informační technologie - Kódování audiovizuálních objektů - Část 20: Reprezentace lehkých aplikačních scén (LASeR) a jednoduchý agregační formát (SAF)“. ISO. Citováno 2017-08-30.
- ^ „Bílý papír MPEG-4 LASeR“. Červenec 2005. Citováno 2010-04-11.
- ^ A b „ISO / IEC 14496-21: 2006 - Informační technologie - Kódování audiovizuálních objektů - Část 21: Rozšíření grafického rámce MPEG-J (GFX)“. ISO. Citováno 2017-08-30.
- ^ „Systémy MPEG-4 MPEG-J“. Červenec 2001. Citováno 2010-04-11.
- ^ „Bílý papír MPEG-J GFX“. Červenec 2005. Citováno 2010-04-11.
- ^ „ISO / IEC 14496-22: 2009 - Informační technologie - Kódování audiovizuálních objektů - Část 22: Otevřený formát písma“. ISO. Citováno 2017-08-30.
- ^ ISO / IEC JTC 1 / SC 29 / WG 11 (červenec 2008). „ISO / IEC 14496-22“ Otevřený formát písma"". Chiariglione. Citováno 2010-02-09.
- ^ „ISO / IEC 14496-22 Informační technologie - Kódování audiovizuálních objektů - Část 22: Otevřený formát písma“ (Zip) (první vydání). 2007-03-15. Citováno 2010-01-28.
- ^ „ISO / IEC 14496-23: 2008 - Informační technologie - Kódování audiovizuálních objektů - Část 23: Symbolická hudební reprezentace“. ISO. Citováno 2017-08-30.
- ^ „ISO / IEC TR 14496-24: 2008 - Informační technologie - Kódování audiovizuálních objektů - Část 24: Interakce zvuku a systémů“. ISO. Citováno 2017-08-30.
- ^ „ISO / IEC 14496-25: 2011 - Informační technologie - Kódování audiovizuálních objektů - Část 25: 3D grafický kompresní model“. ISO. Citováno 2017-08-30.
- ^ „ISO / IEC 14496-26: 2010 - Informační technologie - Kódování audiovizuálních objektů - Část 26: Shoda zvuku“. ISO. Citováno 2017-08-30.
- ^ „ISO / IEC 14496-27: 2009 - Informační technologie - Kódování audiovizuálních objektů - Část 27: Shoda 3D grafiky“. ISO. Citováno 2017-08-30.
- ^ ISO. „ISO / IEC 14496-27: 2009 / Amd 6: 2015 - shoda kódování 3D mřížky na základě vzoru“. Citováno 2017-08-30.
- ^ „ISO / IEC CD 14496-28 - Informační technologie - Kódování audiovizuálních objektů - Část 28: Reprezentace složeného písma“. ISO. Citováno 2017-08-30.
- ^ „Licenční úřad MPEG - Vizuální MPEG-4: Úvod“. Archivovány od originál dne 26.06.2018. Citováno 2011-01-07.
- ^ „Licenční úřad MPEG - systémy MPEG-4: Úvod“. Archivovány od originál dne 22.01.2011. Citováno 2011-01-07.
- ^ „Vizuální MPEG-4 - seznam patentů“ (PDF). MPEG LA. Citováno 6. července 2019.
externí odkazy
- Přehled standardu MPEG-4 na oficiálních stránkách MPEG
- MPEG Industry Forum (MPEGIF) Stránka MPEG-4 na Archiv. Dnes (archivováno 2012-10-22)
- MPEG Industry Forum (MPEGIF) Bílá kniha MPEG-4 na Knihovna Kongresu Webové archivy (archivovány 1. 1. 2010)
- Referenční kód JM MPEG-4 AVC /H.264
- OpenIPMP: Open Source DRM Project pro MPEG-4