Animace QuickTime - QuickTime Animation
![]() | Téma tohoto článku nemusí splňovat požadavky Wikipedie obecný pokyn k notabilitě.Září 2011) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Animace QuickTime formát (také známý jako QuickTime RLE) je formát komprese videa a kodek vytvořil Počítač Apple povolit přehrávání RGB video v reálný čas bez nákladného hardwaru.[1][2] To se obecně nachází v QuickTime kontejner s FourCC 'rle'.[poznámka 1] Může hrát buď bezztrátový nebo ztrátový komprese a je jedním z mála video kodeků, které podporují alfa kanál. Podporováno barevné hloubky jsou 1bitové (černobílé), 15bitové RGB, 24bitové RGB, 32bitové ARGB, stejně jako paletizováno RGB. V důsledku zpětného inženýrství formátu je v implementován dekodér XAnim stejně jako kodér a dekodér v libavcodec.[3][4]
Technické údaje
QuickTime Animation používá kódování délky běhu a podmíněné doplňování pro kompresi.[2] Při kódování je vstupní snímek skenován po pixelech v pořadí rastrového skenování a zpracován po řádcích.[2] V řádku jsou pixely segmentovány do běhů, jejichž délka je proměnná a signalizována v bitovém proudu. Pro každý běh se používá jeden ze tří režimů kódování: stejná barva, přeskočení nebo PCM.[2] Ve stejném barevném režimu je běh pixelů reprezentován jedinou barvou způsobem kódování délky. Pokud jsou pixely s různými barvami spojeny do běhu (jedné barvy) kodérem, proces kódování je ztrátový, jinak je bezztrátový. Bezztrátový režim se používá na úrovni 100% kvality. V režimu přeskočení je běh pixelů ponechán beze změny oproti předchozímu snímku (podmíněné doplňování). v PCM režimu se barva každého pixelu zapíše do bitového proudu bez jakékoli komprese.[2]
Run-length encoding funguje dobře na obsah s velkými plochami konstantní barvy. Podmíněné doplňování funguje dobře, pokud se z rámečku na rámeček mění jen malé plochy. QuickTime Animation funguje dobře na obsahu s oběma těmito vlastnostmi, jako je tradiční 2-D animace a obsah screencastu.[5] U přirozeného videa a složitých 3D vykreslených scén, ve kterých se zřídka vyskytují běhy konstantní barvy, lze v bezztrátovém režimu dosáhnout pouze nízkých kompresních poměrů a sloučení běhů se ve ztrátovém režimu stane viditelným jako šum.
Viz také
Poznámky
- ^ Všimněte si znaku mezery na konci.
Reference
- ^ "Formát souboru QuickTime" (PDF). Inside QuickTime: The QuickTime Technical Reference Library. Apple Inc. 2000. Archivovány od originál (PDF) 7. března 2000. Citováno 5. dubna 2013.
- ^ A b C d E „Apple QuickTime RLE“. MultimediaWiki. 24. května 2011. Citováno 9. dubna 2013.
- ^ Mark Podlipec (10. prosince 1997). „xanim.2.70.6.4.2 README“. XAnim. Citováno 4. dubna 2013.
- ^ "Dokumentace FFmpeg". FFmpeg. Citováno 4. dubna 2013.
- ^ Peter Hosey (8. prosince 2013). "Showdown kodeků: Kodeky: Animace". Archivovány od originál dne 3. července 2013. Citováno 9. dubna 2013.
externí odkazy
![]() | Tento multimédia software související článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |