Strukturovaný zvuk MPEG-4 - MPEG-4 Structured Audio
Strukturovaný zvuk MPEG-4 je ISO / IEC standard pro popis zvuku. Bylo vydáno jako hlava 5 dokumentu MPEG-4 část 3 (ISO /IEC 14496-3: 1999) v roce 1999.[1][2][3][4]
Umožňuje přenos syntetické hudby a zvukových efektů na velmi nízkou úroveň přenosové rychlosti (od 0,01 do 10 kbit / s) a popis parametrický zvuk post produkce pro míchání více proudů a přidávání účinky na zvukové scény. Nestandardizuje konkrétní soubor metod syntézy, ale metodu pro popis metod syntézy.
Popisy zvuku generují zvuk při kompilaci (nebo interpretaci) kompatibilním dekodérem. Strukturovaný zvuk MPEG-4 se skládá z následujících hlavních prvků:
- Jazyk strukturovaného zvukového orchestru (SAOL), audio programovací jazyk. SAOL historicky souvisí s Zvuk a další tzv Music-N jazyky. To bylo vytvořeno MIT Media Lab grad student jmenován Eric Scheirer zatímco studoval pod Barry Vercoe v průběhu 90. let.
- Structured Audio Score Language (SASL) - se používá k popisu způsobu, jakým se k produkci zvuku používají algoritmy popsané v SAOL.
- Structured Audio Sample Bank Format (SASBF) - umožňuje přenos bank zvukových vzorků, které mají být použity v 'wavetable ' syntéza založená na vzorcích (na základě SoundFont a DownLoadable Sounds )[5]
- Normativní popis plánovače strukturovaného zvuku - je to dohled run-time prvek procesu dekódování strukturovaného zvuku.
- MIDI podpora - poskytuje důležitou zpětnou kompatibilitu s existujícím obsahem a nástroji pro tvorbu.
Strukturovaný zvuk MPEG-4 byl CNN citován jako jedna z 25 nejlepších inovací, které v Media Laboratory vzniknou.[6]
Viz také
Reference
- ^ ISO (1999). „ISO / IEC 14496-3: 1999 - Informační technologie - Kódování audiovizuálních objektů - Část 3: Zvuk“. ISO. Citováno 2009-10-06.
- ^ ISO /IEC JTC 1 / SC 29 / WG 11 (1998-05-15), ISO / IEC FCD 14496-3 Hlava 5 - Informační technologie - Kódování audiovizuálních objektů - Kódování multimediálních objektů s nízkou přenosovou rychlostí, Část 3: Audio, Hlava 5: Strukturované audio, Návrh závěrečného výboru, N2203SA (PDF), vyvoláno 2009-10-10
- ^ D. Thom, H. Purnhagen a podskupina MPEG Audio (říjen 1998). „Časté dotazy ke zvuku MPEG, verze 9 - MPEG-4“. chiariglione.org. Archivovány od originál dne 26. 9. 2009. Citováno 2009-10-06.CS1 maint: více jmen: seznam autorů (odkaz)
- ^ Heiko Purnhagen (01.06.2001). „Zvukový standard MPEG-4: Přehled a aplikace“. Heiko Purnhagen. Citováno 2009-10-07.[mrtvý odkaz ]
- ^ Scheirer, Eric D .; Ray, Lee (1998). „Algoritmická a wavetovatelná syntéza v multimediálním standardu MPEG-4“. Konvence společnosti Audio Engineering Society 105, 1998. CiteSeerX 10.1.1.35.2773.
2.2 Wavetableová syntéza se SASBF: Formát wavetable bank SASBF měl poněkud složitou historii vývoje. K původní specifikaci přispěly systémy E-Mu a byla založena na formátu „SoundFont“ [15]. Po dokončení integrace této komponenty do referenčního softwaru MPEG-4 se sdružení MIDI Manufacturers Association (MMA) obrátilo na MPEG a požadovalo kompatibilitu MPEG-4 SASBF s jejich formátem „Stažené zvuky“ [13]. E-Mu souhlasil s tím, že tato kompatibilita je žádoucí, a proto všechny strany vyjednaly a společně navrhly nový formát.
- ^ „THE BIG I: MIT Media Lab oslaví 25 let“. CNN.
externí odkazy
- Vývojové nástroje pro strukturovaný zvuk MPEG-4
- MPEG-4, část 3, hlava 5: Strukturované audio, závěrečný návrh výboru, N2203SA, 1998
- Standard MPEG-4 Structured Audio - Eric D. Scheirer, MIT Media Laboratory
- Oficiální web MPEG
- [1]
![]() | Tento multimédia software související článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |