Dragon Mountain (Dungeons & Dragons) - Dragon Mountain (Dungeons & Dragons)
![]() | |
Kód | 1089 |
---|---|
Úrovně postav | 10-15 |
Autoři | Colin McComb Paul Arden Lidberg |
Nejprve publikováno | 1993 |
ISBN | 1560765984 |
Dračí hora je luxusní krabicová sada dobrodružství publikováno v roce 1993 pro Dungeons & Dragons fantazie hra na hrdiny.
Shrnutí spiknutí
Krabice obsahuje šest map velikosti plakátu, z nichž polovina jsou taktické ukázky nastavení vesnice a bojiště, zatímco zbytek podrobně popisuje tři úrovně interiéru hory. Šest miniatur kartonů ukazuje samostatné úseky hory, které lze připojit k plakátovým mapám na různých místech nebo jednoduše odložit. Nové stránky Monstrous Compendium představují několik oponentů, například gnasher a brain spider.[1]
Book One nastiňuje hledání mapy na Dragon Mountain, konstrukci posunující letadlo, která se objevuje na náhodném místě každých pár desetiletí, a magický předmět, který zlepší šanci strany na přežití, jakmile se dostanou dovnitř. Lov trvá hráčské postavy na různá místa, jako je krypta tanečních rytířů a bažina zamořená hady.[1] Knihy dva a tři vedou postavy městským labyrintem Dračí hory, bludištěm pastí, léček a slepých uliček. Dobrodružství končí cestou po mlhavých ruinách, která vede k domovu draka.[1]
Historie publikace
The Dračí hora set, an Pokročilé Dungeons & Dragons doplněk hry, vydal TSR, Inc. jako krabicová sada obsahující tři 64stránkové knihy, šest mapových listů 32 "× 21", osm listů monster (v Monstrózní souhrn formát), 12 referenčních karet, 14 listů s podklady pro hráče, pult s kartami a 24 plastových základen.[1] Design byl Paul Arden Lidberg a Colin McComb, s úpravami a dalším designem od Thomas M. Reid, s ilustracemi Tony DiTerlizzi, Larry Elmore, a Jeff Easley a krytí Jennell Jaquays.[1]
Recepce
Rick Swan přezkoumáno Dračí hora pro Drak časopis č. 200 (prosinec 1993).[1] Podle Swana „Dungeon-crawlers si budou myslet, že zemřeli a odešli do nebe, když navštíví Dragon Mountain, labyrint velikosti města, který oživuje PŘIDAT nejhorší konvence hry. Je to funhouse sprostých příšer a spletitých pastí, určený pro postavy s vytrvalostí řeckých bohů a chutí ke zneužívání. Nejlepší ze všeho je, že se může pochlubit jedním z nejodpornějších a nejpodivnějších překvapení, jaké jsem kdy viděl ve fantasy dobrodružství ", které zahrnuje stovky" jednoho z nejvíce nevyužívaných a nedoceněných protivníků hry ".[1] Cítil, že „Tento ambiciózní projekt si zaslouží bohatý balíček a designéři dodávají rýče,„ dokumenty, diagramy a další podklady hráčů nazývají „zábavnými“.[1] Pochvaluje designéry a uvádí, že „Paul Lidberg a Colin McComb se rozhodnou pro čistou prózu bez ozdůbek, což DM usnadní sledování hadovité zápletky. Každé setkání má smysl, což je pro dungeon této velikosti docela úspěch.“[1]
Swan měl pocit, že Kniha jedna, napsaná Lidbergem, která byla prologem skutečného dosažení Dračí hory, zahrnuje „různé zajímavé stránky“, jejichž výsledkem je „poutavá směsice vyšetřovacích a bojových setkání“, kde počítače „získávají klíčové informace v nápadité způsoby “.[1] Poznamenal, že „obsazení excentrických NPC přispívá k živému hraní rolí“ s „nepředvídatelným chováním“ některých z těchto postav, i když si stěžuje, že příliš mnoho nehrající postavy „Zůstávají výřezy z lepenky a větší pozornost je věnována jejich fyzickým vlastnostem než jejich osobnostem. Kdybychom věděli tolik o jejich motivaci jako oční barvě očí, byla by Kniha jedna nezapomenutelnější.“[1] Swan si stěžuje, že když se počítače „driftují od jednoho vedení k druhému, překážky se stále více vymýšlejí“, což podle jeho názoru „není ani tak problém s psaním, jako se samotnou strukturou; Kniha jedna je celý prolog a prology neměla by zabírat třetinu dobrodružství. “[1] Pro srovnání Swan usoudil, že „na hlavní událost se vyplatí čekat, protože knihy dva a tři, oba od McComb, nás vedou nádherně sadistickým bludištěm pastí, přepadů a (doslovných) slepých uliček“.[1] Cítil to Dračí hora „se může pochlubit bohatým výběrem“ setkání a „odborně využívá vrstvená setkání, kde počítače musí čelit dvěma nebo více nebezpečím současně.“[1] „Nevyhnutelné zúčtování s Královnou hory“ považoval za „poněkud zklamání, driblování pryč v nepřesvědčivém vyjednávání a neprůkazné vyvrcholení. Myslím, že McCombovi právě došlo místo; potřeboval dalších asi půl tuctu stránek zabalte to stylově. “[1]
Swan uzavřel recenzi slovy: „Dračí hora vyžaduje více hráčů, zejména nováčků, než jsou ochotni dát. Neúprosný útok, zvláště v knize tři, se může stát represivním, pokud DM nedovolí večírku několik šťastných přestávek. Vážně smýšlející hráči se mohou posmívat karikaturním ozdobám; toto je žalář zásobený mazanými skluzavkami a padouchy zvanými Kneebiters. Prezentace má několik otrhaných okrajů: nerozvinutá setkání [...] útržkovité tipy DM [...] a příliš dlouhý Book One. Ale i když je to [sic ] nejistá, Dračí hora málokdy selže. Je to důkaz dovednosti návrhářů, že vám mohou vykouzlit úsměv na tváři, zatímco vám vyrazí zuby. “[1]
Dračí hora vyhrál cenu Origins 1993 pro Nejlepší RPG dobrodružství.[2]