Blackwoodská úmluva - Blackwood convention

V partnerství karetní hra smluvní most, Blackwoodská úmluva je populární nabídková konvence který vyvinul Easley Blackwood. Používá se k prozkoumání vlastnictví partnerství es, králů a v některých variantách královny trumfy, přesněji posoudit, zda slam bude pravděpodobně dobrá smlouva.

Společné jsou dvě verze Blackwood: „standardní“ Blackwood, vyvinutý Easleyem v roce 1933,[1] a „karta římského klíče“ Blackwood (RKC nebo RKCB), pojmenovaný pro italský tým, který jej vynalezl. Standardní Blackwood umožňuje jednomu partnerovi počítat esa a krále partnerství obecně. Varianty klíčových karet jsou definovány konkrétním „klíčovým“ oblekem a umožňují počítání trumfového krále a královny, stejně jako es a králů. Obě verze jsou iniciovány nabídkou čtyř notrump (4NT ) a lze volat celou rodinu konvencí Blackwood 4NT v obou verzích, nebo Klíčová karta 4NT ve variantě klíčové karty.

Existují i ​​další konvence 4NT, například Culbertson 4-5 Notrump, Norman Four Notrump a San Francisco, ale téměř všechna překlenovací partnerství zaměstnávají některého člena rodiny Blackwoodů (což zahrnuje Byzantský Blackwood ) jako součást metod vyšetřování slam.

Pokud je předchozí výzva partnerství přirozenou nabídkou v notrump, pak se 4NT obvykle hraje jako přirozená. Přes nepřátelskou přihrávku je to pouze raise a a kvantitativní pozvánka na šest notrumpů, malý úder. Přes zasahující čtyři barvy soupeře se obvykle hraje jako zvýšení konkurence a očekává se, že bude hrát čtyři notrump. Tyto přirozené interpretace se mohou uplatnit v jiných aukcích, kde partnerství dříve přirozeně neusilovalo nebo konvenčně vykazovalo vyváženou ruku. V některých situacích, kdy 4NT je kvantitativní pozvání, zvláště když 4 je skok, mnoho partnerství používá Gerberova konvence místo rodiny Blackwoodů: 4 zeptá se na počet es nebo klíčových karet.

Tam, kde draží obě strany, se 4NT často hraje jako konvenční odběratel, který žádá partnera, aby mu pomohl vybrat jednu ze dvou nebo tří obleků, podobně jako odběratel na nižší úrovni nebo cuebid odpovědět na takového dvojníka.

Standardní Blackwood

Pokud je v platnosti standardní Blackwood 4NT, požádá čtyři notrump nabídky (4NT) partnera, aby zveřejnil počet es v jeho ruce. Bez es nebo čtyř, partner odpoví 5; s jedním, dvěma nebo třemi esy, 5, 5, nebo 5, resp. Rozdíl mezi žádnými esy a čtyřmi je jasný zájemci z Blackwoodu (pokud partnerství chybí všechny čtyři), takže jeden člen partnerství zná kombinovaný počet es. To často stačí k uzavření konečné smlouvy. (Běžná dohoda je, že když piky nejsou trumfem, 5 žádá respondenta o nabídku 5NT. To je užitečné, když odpověď na 4NT obchází zamýšlený trumf, ale také ukazuje, že slam bude pravděpodobně špatnou smlouvou, protože chybí dvě esa.)

Pokračující nabídka 5NT žádá o počet králů podle stejného kódu odpovědí na šesti úrovních: 6 nevykazuje žádné krále ani čtyři atd. Požádání o počet králů potvrzuje, že partnerství drží všechna čtyři esa, takže partner může odpovědět na sedmi úrovních s očekáváním, že podnikne třináct triků.

Prázdnota může být v některých situacích stejně dobrá jako eso, ale neměla by se počítat jako eso. Někteří odborníci (pro jednoho Kantar[2]) doporučte odpověď 5NT na 4NT - nejlevnější bez standardního přiřazeného významu - ukázat prázdnotu plus dvě esa a šest barvy, aby se ukázala prázdnota v nabídce plus jedno eso.

Roman Blackwood

Variace standardní Blackwoodské konvence známé jako Roman Blackwood, byl propagován slavným Italem Modrý tým v 60. letech. V dokumentu Roman Blackwood jsou odpovědi ještě nejednoznačné, ale šetří místo. Základní přehled odpovědí je:

5- 0 nebo 3 esa
5- 1 nebo 4 esa
5- 2 esa

V praxi je dvojznačnost nepravděpodobná, protože rozdíl sil mezi rukama s 0 nebo 1 a 3 nebo 4 esy je dostatečně velký na to, aby mohl být stanoven v předchozích kolech nabízení. Jinými slovy, partner, který dříve ukázal například rozsah 12–15 vysoké body je nepravděpodobné, že bude držet 3 esa za jeho nabídku atd.

I konvence Romana Blackwooda má několik variací, které se točí kolem 5 a 5 odpovědi. Ve všech variantách označují 2 esa. Jednou z variant je 5 zobrazuje další hodnoty, zatímco 5 ne. V jiných variantách odpovědi 5 - 5NT označuje konkrétní kombinace es (stejné barvy, stejné hodnosti nebo „smíšené“).

Pokud dotazující se partner zjistí, že jsou přítomna všechna esa, může pokračovat následovně:

  • 5NT je Grandslamová síla
  • První dostupná nabídka, která není dohodnutou barvou, je Roman Blackwood pro krále. Partner reaguje postupně, jak je uvedeno výše.

Římská klíčenka Blackwood (RKCB)

Roman Key Card Blackwood (RKCB) do značné míry nahradil standardní verzi mezi hráči turnajů. Vyvinul se z Roman Blackwood varianta (viz výše). Podle RKCB existuje pět ekvivalentních klíčových karet, nikoli jen čtyři esa: trumfový král se počítá jako pátá klíčová karta. Odpovědi klíčových karet na 4NT jsou komprimovanější než standardní a také začínají vyhledávat královnu trumfů.

5- 0 nebo 3 klíčové karty
5- 1 nebo 4 klíčové karty
5- 2 nebo 5 karet bez trumfové královny
5- 2 nebo 5 klíčových karet s trumfovou královnou[3]

I když jsou odpovědi na 4NT komprimovanější, je téměř vždy možné odvodit, který počet karet je správný: 0 nebo 3, 1 nebo 4, 2 nebo 5. Důkazy pro tento závěr zahrnují celou aukci i počet klíčů karty, které uchazeč 4NT drží.

5 a 5 odpovědi s 2 nebo 5 kartami klíčů také popírají a ukazují trumfovou královnu. (Odpovídající může také ukázat tromfům královnu s extra délkou, kde eso a král pravděpodobně vytáhnou všechny vynikající karty v obleku.)

5 a 5 Odpovědi neříkají nic o královně nebo extra délce, ale uchazeč o 4NT se může na to zeptat, když použije nejlevnější nabídku než pět trumfů. Kód pro odpovědi na dotaz „queen ask“ se liší; běžným pravidlem je, že nejlevnější nabídka v trumfovém obleku popírá královnu nebo extra délku a jakýkoli jiný hovor to ukazuje. Jednou z možností je, aby pozitivní hovory ukazovaly vlastnost, jako je král v tomto obleku, a 6 trumfového obleku může ukázat královnu trumfů bez vnějších králů.

Roman Key Card Blackwood je založen na existenci trumfové barvy, která určuje, který ze čtyř odpovědí králů a královen by se měl ukázat jako klíčové karty. Trumpova dohoda však není nutná. Jedním běžným pravidlem je, že poslední nabídka obleku před nabídkou 4NT je klíčovou barvou, postrádá trumfovou dohodu.

1430 RKCB

Některá partnerství používají klubovou reakci k zobrazení 1 nebo 4 a diamantovou reakci k zobrazení 3 nebo žádné, přezdívaná „1430“ (shodou okolností skóre za vytvoření zranitelného malého úderu v hlavní obleku), přičemž původní verze byla nazvána „3014“ když je nutné rozlišovat. Pro usnadnění Queen Ask byla vyvinuta verze odborníků, kde „1430“ je používána silnou rukou a „3014“ je používána slabou rukou. Existují konkrétní pravidla, která určují, kdy je ruka žadatele slabá a kdy silná.[4]

Klíčenka Blackwood (KCB)

Dům na půli cesty mezi standardním Blackwoodem a RKCB je Keycard Blackwood. Opět existuje pět klíčových karet, včetně krále trumfů, ale na rozdíl od RKCB se královna trumfů neuvažuje.

5 ♣ - 0 nebo 4 klíčové karty
5 - 1 nebo 5 klíčových karet
5 - 2 klíčové karty
5 ♠ - 3 klíčové karty

Toto obhajuje Bernard Magee jako jednodušší pro hráče klubu, protože u hráčů RKCB si někdy není jist, zda partner drží 0 nebo 3 klíčové karty nebo 1 nebo 4.

Žádáme jiné nabídky než 4NT

Zpětný ráz

„Zpětný ráz“ je varianta RKCB, kterou vytvořil Jeff Rubens v souladu s Užitečný princip prostoru. Krokové odpovědi jsou stejné jako v RKCB, ale dotaz není nutně 4NT. Místo toho je to čtyřúrovňová nabídka bezprostředně nad dohodnutým trumfem; tj.:

4- RKCB pro kluby
4- RKCB pro diamanty
4- RKCB pro srdce
4NT- RKCB pro piky

Zpětný ráz má tu výhodu, že šetří dražební prostor a zejména pro menší obleky poskytuje bezpečnost na 5 úrovních, pokud chybí požadované klíčové karty. Protože nabídka zpětného rázu by jinak byla kontrolní nabídkou, 4NT se obvykle nahradí jako kontrolní nabídka v tomto obleku (např. 4NT je kontrolní nabídka v srdcích, pokud je dohodnutým trumfem diamant). Nevýhodou je, že v nepraktikovaných partnerstvích může docházet k nejasnostem ohledně toho, zda je nabídka Kickback, kontrolní nabídka nebo preference pro jiný kmen:

A 3

MY

K 10 6 4 2
K 10 8 6 4 2A
K J 9 7A Q 10 4
8A 5 3
ZápadVýchodní
11
23
44
Složit

Východ zamýšlel 4 jako zpětný ráz, ale West si myslel, že jde o druhořadou podporu srdcí, a rozhodl se obstát s minimálními hodnotami. Výsledkem bylo, že se minul rozumný grandslam v diamantech.

Navázané partnerství by se mohlo shodnout, že jelikož srdce nebyla po rebideru otvíráku podporována, 4 nemůže prokázat podporu a musí být eso žádající o diamanty.

Sekvoje

„Redwood“ je variace zpětného rázu, která se používá pouze v případě, že je menší trumf. Čtyřúrovňová nabídka v obleku nad dohodnutým trumfem je otázka esa / klíčové karty a název vychází ze skutečnosti, že tato nabídka bude vždy červenou barvou:

4- RKCB pro kluby

4- RKCB pro diamanty

Jakmile budou identifikovány klíčové karty, můžete v nabídce dalšího kroku (kromě trumfů) požádat o krále.

Jednou z výhod tohoto přístupu je, že se vyhne možnému nedorozumění, ke kterému může dojít při použití Minorwood, ale jednou nevýhodou je, že spotřebuje ještě jednu nabídku (než Minorwood) a může později omezit nabízení, když žádá o Kings nebo Queens.

Při použití „Redwood“ se stále používá eso / key karta 4NT, když je trumfový oblek major (srdce nebo piky).

Menší dřevo

„Minorwood“ je variace Blackwood, ve které se jako požadavek na eso / klíčovou kartu používá menší oblek, o kterém se partneři shodnou, že bude trumf. Dotaz bude na čtyřech úrovních. Proto:

4- RKCB pro kluby

4- RKCB pro diamanty

Jednou z nevýhod této konvence je, že buď musí partnerství souhlasit se ztrátou přirozené nabídky na 4 úrovních, nebo musí mít jasnou dohodu o tom, které sekvence hledají slam a které jsou přirozené nabídky. Výhodou tohoto přístupu je, že šetří nabídkový prostor. Například použití Redwoodu snižuje riziko nedorozumění, ale spotřebuje ještě jednu nabídku a může později omezit nabídku, když budete žádat o krále nebo královnu.

Vyloučení Blackwood

Vyloučení Blackwood nebo Voidwood.[5] byl navržen Bobby Goldman[6] jako pokus o vyřešení situace, kdy má žadatel o Blackwood prázdnotu. V takovém případě nemá zájem o eso partnera v neplatném obleku, protože už má kontrolu v prvním kole; eso partnera by v takovém případě představovalo duplikovanou hodnotu. Mnoho hráčů, dokonce i odborníků, odmítá hrát Exclusion Blackwood kvůli potenciální katastrofě zapomenutí na dohodu.

Obvykle se hraje jako římská klíčová karta Blackwood, pouze se čtyřmi klíčovými kartami: třemi esy mimo prázdnou barvu a králem trumfů. Žádající nabídka však není 4NT, ale neplatný oblek - Voidwood se vyrábí skokem na úrovni 4 nebo 5 v neplatném obleku poté, co byl nalezen záchvat, například:

ZápadVýchodní
13
5

Nabídky 5, 5 a 5 předložit Voidwood, označit prázdnotu v nabídce barvy a požádat o další klíčové karty. Odpovědi jsou, stejně jako v RKCB:

  • 1. krok - 0 nebo 3 klíčové karty (1 nebo 4, pokud hrajete 1430)
  • 2. krok - 1 nebo 4 klíčové karty (0 nebo 3)
  • 3. krok - 2 klíčové karty bez trumfové královny
  • 4. krok - 2 klíčové karty s trumfovou královnou

aplikace

Když uchazeč Blackwood má prázdnotu a partner předvede jedno nebo více, ale ne všechna chybějící esa, „asker“ nebude vědět, zda eso partnera duplikuje neplatný oblek (kde by mu to moc nepomohlo) nebo zakrývá poražené vedlejší obleky. Z tohoto důvodu startovací nabídka výslovně ukázat esa, nebo Vyloučení nebo Voidwood Konvence požadovat užitečné esa, se používá s rukama, které obsahují prázdnotu.

Non-experti často žádají o esa, když skutečně potřebují další informace od partnera, jednají, jako by úmluva měla zjistit, zda partnerství platí Všechno ze čtyř es nebo pěti klíčových karet. Ve skutečnosti by základním účelem mělo být obvykle rozlišovat mezi chybějícím jedním a chybějícími dvěma, protože nedostatek dvou es dělá slam špatnou sázkou. Jinými slovy, pravidla týkající se žádostí o eso a klíčovou kartu by měl běžně používat jeden člen partnerství, který plánuje uzavřít smlouvu alespoň na 12 triků, pokud chybí více než jedno eso nebo klíčová karta.

Zjednodušený způsob uvažování o Blackwoodu je tento: „Obávám se, že můžeme první dva triky ztratit, pokud se pokusíme udeřit. Blackwood mohu použít jako druh pojistné smlouvy, abych zaručil, že se tak nestane.“ Blackwood ale nepomůže, pokud kvůli struktuře rukou existuje několik způsobů, jak ztratit první dva triky. Z velké části to pomůže, pouze pokud je výlučné riziko ztráty prvních dvou triků způsobeno soupeřovým držením dvou vydělaných es. Je zřejmé, že opozice by mohla držet eso a krále vedlejšího obleku a mohla by tyto triky praštit přímo dolů, což by vedlo k okamžitému nastavení.

Hráč by tedy měl používat Blackwood pouze tehdy, když dokáže zjistit, že partnerství má alespoň kontroly druhého kola ve všech oblecích (králové nebo, pokud se hodí oblek, singletoni). Blackwood dotaz hráče, který drží dva rychlé poražené v postranním obleku, je divoká hazardní hra, protože je stále možné, že oblek není ovládán esem nebo králem.

Ze stejného důvodu je obecně nesprávné používat Blackwood s prázdnotou. To není vždy pravda, ale obecné pravidlo zní: Nepoužívejte Blackwood s prázdnotou, pokud si nejste zcela jisti, že víte, co děláte a proč to děláte. Možná vám chybí dvě esa, ale vaše prázdnota může kompenzovat nedostatek jednoho z nepřátelských es. Blackwood vám tedy neřekne, co chcete vědět: Hrozí nám, že ztratíme první dva triky? Pokud má vaše strana dvě esa a prázdnotu, pak vám nehrozí ztráta prvních dvou triků, pokud je (a) vaše prázdnota užitečná (tj. Neduplikuje funkci esa, které vaše strana drží) a (b) nejste zranitelní ztrátou prvních dvou triků ve čtvrté barvě (protože například jedna z rukou partnerství drží v této barvě singleton nebo chráněného krále a dává vaší straně druhé kolo kontroly).

Další problémy mohou snadno nastat, když je nezletilý schválený trumf, nebo klíčový oblek, pokud není trumf schválen. Odpověď na Blackwooda by mohla partnerství přenést přes jejich dohodnutý oblek a přechod na další vyšší úroveň může být příliš vysoký trik. V těchto případech se odborníci dohodnou na použití zpětného rázu nebo Sekvoje konvence pro uložení kroků a zastavení na 5 nebo 5. Alternativou je vyhnout se použití jakéhokoli typu dotazu esa a použít alternativu nabídky cue.

Další problém nastává, když po vyslechnutí odpovědi jeho partnera chce hráč, který nabídl 4NT, zastavit v 5NT - protože se jedná o vynucenou nabídku požadující Kings. Běžná dohoda je, že první ne-oblek požádá respondenta o nabídku 5NT. Kdykoli je první ne-oblek „queen ask“, pak další ne-oblek požádá o nabídku 5NT. To musí být naplánováno předem, jako by tam nebyli žádní takoví vesmírní partneři, kteří by museli přihazovat obvykle neotřesitelnou slamovou smlouvu.

Viz také

Reference

  1. ^ The Bridge Players 'Encyclopaedia, mezinárodní vydání, Paul Hamlyn, Londýn, 1967, s. 37
  2. ^ Kantar (2008), strana 44.
  3. ^ Root, William S .; Pavlicek, Richard (1981). Moderní mostní úmluvy. Brožované výtisky Crown Trade. p.236. ISBN  0-517-58727-0.
  4. ^ Kantar (2008), strana 8.
  5. ^ Svět mostů, Květen 1981, svazek 52, číslo 8, strana 23. Vyloučení Blackwood Ron Gerard.
  6. ^ Manley, Brent; Horton, Marku; Greenberg-Yarbro, Tracey; Rigal, Barry, eds. (2011). Oficiální encyklopedie Bridge (7. vydání). Horn Lake, MS: American Contract Bridge League. p. 52. ISBN  978-0-939460-99-1.

Další čtení

  • Ron Klinger ve spolupráci s Patem Husbandem a Andrewem Kambitesem (1994). Basic Bridge: průvodce dobrým Acolem při nabízení a hraní. Victor Gollancz Ltd. ve spolupráci s Peterem Crawleyem v Londýně. ISBN  0-575-05690-8
  • Paul Mendelson (1998). Mendelsonův průvodce po nabídkové bitvě. Colt Books, Cambridge, Velká Británie. ISBN  0-905899-86-5
  • Ben Cohen a Rhoda Barrow, ed. (1967). Encyklopedie hráčů mostu. Paul Hamlyn, Londýn.
  • William S. Root (1998). ABC mostu. Crown Publishers, New York. ISBN  0-609-80162-7
  • Eric Crowhurst a Andrew Kambites (1992). Porozumění Acol: dobrý průvodce nabídkami. Gollancz ve spolupráci s Crawley v Londýně. ISBN  0-575-05253-8
  • Kantar, Eddie (2008). Roman Keycard Blackwood, závěrečné slovo (5. vydání). Toronto: Master Point Press. ISBN  978-1-897106-35-8.
  • Blackwood, snadno (1949). Bridge Humanics, Jak hrát na lidi i karty (1. vyd.). Indianapolis: Droke House.

externí odkazy