Byzantská úmluva Blackwood - Byzantine Blackwood convention

Byzantský Blackwood je dražení konvence ve hře most. Vymyslel Jack Marx, je to komplexní verze Blackwoodská úmluva (kterým čtyři notrump (4NT) volání ptá se na partner je čestná karta hospodářství).[1] Předpokladem je, že jak esa, tak králové mohou být bezpečně předvedeni v reakci na dotaz 4NT typu Blackwood; za předpokladu, že tito králové jsou dobře definovaní klíč nebo napůl klíč obleky, přičemž neexistují více než dva takové obleky.[2] Název byl vybrán, aby vyjádřil myšlenku, že byzantský Blackwood je vývoj od Roman Blackwood, analogicky s Byzantská říše a římská říše;[3] spíše než by úmluva byla byzantská[4] složitost. Zdá se, že v dnešní době (2014) je málo používán, většina odborníků využívá nějakou formu Římská karta s klíčem Blackwood.

Klíčové obleky

Klíčové obleky jsou definovány jako:

  • trumpetový oblek, pokud byl dohodnut buď konkrétně, nebo na základě závěru,
  • originální boční oblek, který byl nabídnut a podporován,
  • jakákoli nabídka barvy hráčem, jehož první nabídka partnera nebyla v platnosti.

Poloviční klíčové obleky

A napůl klíč oblek je definován jako skutečný oblek, který byl nabídnut, ale není podporován. Když každý z partnerů podal nabídku poloklíčového obleku, nabídka obleku čtyřmi neuznávanými uchazeči je napůl klíč oblek, ve kterém může být zobrazen král. Nebo v této situaci použijte Blackwood nebo RKCB.

Schémata reakce

Byzantština je iniciována výzvou 4NT a existují dvě škály odpovědí: jedna pro použití, když existuje pouze jeden klíčový oblek, a jedna, když existují dvě. Pokud existuje pouze jeden klíčový oblek, může být zobrazen král poloklíčového obleku; pokud existují dva klíčové obleky, poloviční klíčové obleky se nezobrazí. Odpovědi na 4NT jsou:

NabídkaS jedním klíčovým oblekemSe dvěma klíčovými obleky
50A; 3A; nebo 2A + kK0A; 3A; nebo 2A + kK
51A; 4A; nebo 3A + kK1A; 4A; nebo 3A + kK
52A; A + kK + kQ; nebo kA + kK + hK2A; k (A + K + Q); nebo A + 2kK
52A + kK + kQ; nebo 3A + hK2A + k (K + Q); 2A + 2kK; nebo A + kK + k (K + Q)
5NT3A + kK + kQ; nebo 4A + kK3A + k (K + Q); 3A + 2kK; 4A + kK; 2A + kK + k (K + Q); nebo A + 2k (K + Q)

A= eso, kA= klíčový oblek Ace, kK= klíčový oblek, kQ= královna obleku k (A + K + Q)= eso, král a královna stejné klíčové barvy, hK= poloviční klíčový král

Když je tedy jen jeden klíčový oblek, byzantský 5 odezva ukazuje buď: žádná esa, tři esa nebo dvě esa plus král v obleku klíčů. Odpověď, když existují dva klíčové obleky, je stejná; ale když je odpověď, řekněme, 5, význam závisí na předchozí nabídkové sekvenci:

OtvírákOdpovídající
1NT2*
24NT
5

Pokud 2 je Game Forcing Stayman nebo 2 převod, pak 4NT souhlasí se srdcem jako trumfem a 5 ukazuje dvě esa nebo jedno eso a KQ. Jelikož neexistuje žádný oblek s polovičním klíčem, třetí možnost je neplatná.

OtvírákOdpovídající
11
34NT
5

Zde je klíčový oblek a jeden poloklíčový oblek. 5 odezva ukazuje jakékoli dvě esa; AKQ; nebo jakékoli eso plus K a K.

Aplikace

Odpovědi jsou poskytovány ve stylu karty Roman Key Card Blackwood a mohou být založeny na králi obleku namísto jednoho z běžně zobrazených es. Mezi klíčové obleky patří:[5]

  • trumfový oblek,
  • jakoukoli originální nabídku vedlejšího obleku a podporovanou, nebo
  • jakákoli nabídka obleku hráčem, jehož první nabídka partnera nebyla v platnosti.

Nepoužito

Byzantský Blackwood se nepoužívá, pokud existují více než dva klíčové obleky.

OtvírákOdpovídající
12
24NT
5

Zde je klíčový oblek (srdce, implicitně dohodnuto) a dva poloklíčové obleky (piky a diamanty). Podle partnerských dohod je to tedy jasné Černé dřevo ukazující dvě esa nebo RKCB ukazující dvě klíčové karty bez královny trumfů.

Byzantský Blackwood se nepoužívá v prvním kole dražení, tj. 1 - 4NT, protože respondenta mohou zajímat pouze esa. Je vyžadována dohoda o partnerství, zda je hovor 4NT Blackwood nebo RKCB. Mnoho dvojic expertů využívá přímou nabídku 4NT jako běžný Blackwood, jak doporučuje Marty Bergen.[6]

Cue dražení

Cuebidding může sledovat odpověď čtyř notrumpů. Kromě toho, po provedení odpovědi na čtyři notrumpy, nabídka pěti notrumpů požádá o další vysokou kartu funkce. Král nebo doubleton king-queen, který se již nezobrazil v reakci na čtyři notrump, se počítá jako jedna vlastnost; hlídaná kombinace král-královna, která ještě není zobrazena, se počítá jako dvě funkce. Odpovědi jsou:

  • 6 zobrazuje 0 nebo 3 funkce
  • 6 zobrazuje 1 nebo 4 funkce
  • 6 ukazuje 2 funkce

Viz také

Reference

  1. ^ Francis, Henry G .; Truscott, Alan F.; Francis, eds. (2001). Oficiální encyklopedie Bridge (6. vydání). Memphis, TN: American Contract Bridge League. p. 61. ISBN  0-943855-44-6. OCLC  49606900.
  2. ^ Kearse, Amalya (1990). Bridge Conventions Complete. Louisville, KY: Devyn Press, Inc. str. 882. ISBN  0-910791-76-7.
  3. ^ Hugh Kelsey, Nabízené nabídky, Faber & Faber, London, 1973, str. 106-107, ISBN  0-571-10363-4
  4. ^ „nadměrně komplikovaný a obvykle zahrnující mnoho administrativních detailů“; Oxford Dictionary of English, 2. vydání, Oxford University Press, 2003, ISBN  0-19-861057-2
  5. ^ Manley, Brent; Horton, Marku; Greenberg-Yarbro, Tracey; Rigal, Barry, eds. (2011). Oficiální encyklopedie Bridge (7. vydání). Horn Lake, MS: American Contract Bridge League. p. 272. ISBN  978-0-939460-99-1.
  6. ^ Bergen, Marty (1985). Lepší nabídky s Bergenem. sv. 1 - Nesporné aukce. Las vegas, NV: Max Hardy. p. 200. ISBN  0-939460-32-7.

Další čtení

  • Kelsey, Hugh W. (1973–1991). Slam dražení. Faber / Gollancz. 200–192.