Konvence hledající úder - Slam-seeking conventions
Konvence hledající úder jsou kodifikované umělé nabídky používané v karetní hra smluvní most. Přihazování a výroba malého slamu (12 triků) nebo grandslamu (13 triků) přináší vysokou výtěžnost bonusy v rozmezí od 500 do 1 500 bodů. Riziko je však také vysoké, protože nesplnění smlouvy o slamu znamená také nezískání bonusových bodů za hru (300–500). Byly navrženy konvence s cílem maximalizovat příležitost k úspěchu a zároveň minimalizovat riziko selhání.
Smlouva most nabídkové systémy jsou hlavně „přirozené“ (většina nabídek má zřejmý význam) nebo „umělé“ (mnoho nabídek má význam, který nesouvisí s uvedenou nominální hodnotou). I přírodní systémy jako např Acol najít příležitostnou potřebu uchýlit se k umělým prostředkům tzv konvence. Velmi běžným typem konvenční nabídky je odrůda hledající slam, která se používá v situacích, kdy se zdá být možný malý nebo velký slam, ale je zapotřebí více informací před optimální smlouva lze určit.
Aby bylo možné udělat malý slam (grandslam), musí být kombinace síly a tvaru obou rukou dostatečná k provedení 12 (13) triků a oponenti nesmí být schopni inkasovat dva (jeden) triky, než deklarant nastaví těchto 12 (13) triků. Je široce zvažován (například Klinger 1994 a Root 1998), že 33 body s vysokou kartou je potřeba k tomu, abyste udělali malý slam bez tromfů, a 37 vysokých karetních bodů za grandslam NT. Slams v obleku však lze provést s menším počtem bodů s vysokou kartou, pokud obě ruce padnou dobře, například nemají žádné „promarněné hodnoty“, mají dvojitý střih (8+ karet jak v trumfovém, tak v bočním obleku), mají „primární hodnoty“ (esa a králové) spíše než „sekundární“ hodnoty (zvedáky a královny), nebo jsou tvarované (s dlouhými obleky a prázdnotami nebo singletony). Byly navrženy úmluvy pro hledání slam, aby se zjistilo, zda tyto podmínky existují.
Každá konvence má klady a zápory a žádná není vhodná za všech okolností; některé se lépe používají, když je pravděpodobný kontrakt notrump a jiné, když se hledá trumfový kontrakt. Určité skupiny konvencí hledajících slam lze použít v kombinaci, zatímco jiné se vzájemně vylučují. Volba konvencí a jejich aplikace na konkrétní ruce je základní součástí přemostění.
Černé dřevo
V původní podobě je Blackwood umělá nabídka čtyř notrumpů (4NT), která žádá partnera, aby zveřejnil počet es v jeho ruce. Bez es nebo čtyř odpověděl partner 5♣; s jedním, dvěma nebo třemi esy, 5♦, 5♥, nebo 5♠, resp.
V moderní více běžně používané formě, známé jako Roman Key Card Blackwood (RKCB), se nabídka 4NT používá k dotazování partnera na počet držených klíčových karet, přičemž pět klíčových karet jsou čtyři esa a král trumfů. Odpovědi jsou postupné: 5♣ pro 0 nebo 3 klíčové karty, 5♦ pro 1 nebo 4, 5♥ pro 2 bez trumfové královny, 5♠ pro 2 s trumfovou královnou. Někteří dávají přednost obrácení významu prvních dvou odpovědí a varianty jsou ve zkratce označovány jako RKCB 3014, respektive RKCB 1430. Pro pokračování nabídek s dotazem na krále se používají různé metody.
Gerber
Je to podobné jako u Blackwoodu, ale nabídka požadující eso je 4♣ spíše než 4NT. Odpovědi jsou 4♦ pro 0 nebo 4, 4♥ pro 1, 4♠ pro 2 a 4NT pro 3. Podobně 5♣ nabídka po eso-ask požaduje krále. Gerber je skoková nabídka na 4♣ použito po neotevřeném otevření nabídky a při jiných příležitostech dohodou o partnerství.
Culbertson 4–5 NT
Culbertson 4–5 NT byl prvním slamovým nabídkovým systémem, který získal široké schválení; byla to součást Culbertsonův systém přes 1930, a byl součástí Britů Acol systém po mnoho let. Po dohodě obleku nabídka 4NT ukázala dvě esa a krále (pravé) nabídky barvy nebo tři esa. Odpovídající by učinil jednu z těchto nabídek: pět z nejnižších nabídek skutečný oblek k popření esa; nabídnout oblek (je-li to nutné na úrovni šesti), aby ukázal eso daného obleku. Nabídněte 5NT a zobrazte dvě esa. Existují různé jemnosti a oběma partnerům je povolena určitá volnost pro úsudek. Konvence se dnes používá jen zřídka.
Kvantitativní nabídky notrump
Používají se k určení, zda dvě relativně vyrovnané ruce mají dostatečně vysoké body na kartě (HCP), aby vytvořily a slam nebo Grand Slam smlouva v notrump; použito po otevření nabídky notrump.
Cue nabídka
Cue nabídky jsou kooperativní systém. Cue nabídky se používají ke komunikaci konkrétních ovládacích prvků (esa nebo prázdnoty, králové a jednotlivci). Jakmile je trumfový oblek dohodnut a obě ruce jsou považovány za dostatečně silné, partneři nabízejí nejnižší dostupný oblek, který ovládají; tento proces pokračuje, dokud jeden z partnerů nemá dostatek informací k rozhodnutí o smlouvě. Nabídky na tága byly součástí Acol systém od počátků.
Grandslamová síla
Grandslamová síla používá přímou nabídku 5NT k dotazování na kvalitu trumfového obleku partnera. Nelze ji použít po Blackwoodu, protože nabídka 5NT požaduje krále, ale lze ji použít po nabídkách tága nebo Gerberovi.
Tříska
Nabídky Splinter jsou různé nabídky cue. Třísky se používají na začátku nabízení ke komunikaci silné ruky, přičemž se hodí pro poslední kombinézu partnera a postranní oblek nebo prázdno. Úlomek je dvojitý skokový posun k singletonovému nebo neplatnému obleku. Partner účastníka úlomku poté obvykle nabídne hru nebo bude pokračovat v nabídce, aby prošetřil možnost úderu.
Švýcarská konvence
Ve švýcarské konvenci v reakci na zahajovací akci 1♥ nebo 1♠, nabídka 4♣ nebo 4♦ ukazuje podporu čtyř karet pro oblek partnera, asi 13–15 bodů, respektive dvě nebo tři esa. Případně nabídky 4♣ a 4♦ lze použít k prokázání kvality trumfů; konkrétní význam obou nabídek se u jednotlivých partnerství liší.
Žádat nabídku
Vzhledem ke hře, která ospravedlňuje průzkum slamů, určuje Asking bid potenciální slabost. Stejně jako v Blackwoodu jeden partner převezme kontrolu a požádá druhého o držení, ale stejně jako v cuebidech to souvisí s konkrétním oblekem. Partner odpovídá postupně, aby sdělil vlastnosti dotazovaného obleku. Žádající nabídky byly navrženy uživatelem Alan Moorehead a vyvinutý společností Ely Culbertson[1] a jsou alternativou k cuebidy. Stále se používají v některých umělých systémech, jako např Precision Club.
Vážné 3NT
„Serious 3NT“ je používán jedním partnerem během sekvence přihazování tága k označení silného pokusu o slam. Cue bid, který obchází 3NT, indikuje kontrolu a popírá silnou handu (v případě, že je partner silný).
Poslední vlak
Nabídka těsně pod úrovní hry v dohodnutém obleku naznačuje možnost úderu.
Přenášet nabídku
Relé tvoří vysoce umělé kodifikované schéma, kde jeden partner převezme plnou kontrolu na začátku aukce a pouze nabídne nejlevnější dostupné nabídky (relé) a druhý podrobně popisuje distribuci a kontroly. Schéma založené na relé, kde jeden partner popisuje absenci kontrol (spíše než přítomnost, jako v nabídkách cue), je známé jako Spirálové skenování, a lze jej kombinovat s Blackwood, dokonce i v přírodních systémech.
Viz také
Reference
- Francis, Henry G .; Truscott, Alan F.; Francis, eds. (2001). Oficiální encyklopedie Bridge (6. vydání). Memphis, TN: American Contract Bridge League. ISBN 0-943855-44-6. OCLC 49606900.
Další čtení
- Kelsey, H. W. (1973). Nabízené nabídky. Londýn: Faber a Faber. ISBN 0-571-10363-4.
- ^ Manley, Brent; Horton, Marku; Greenberg-Yarbro, Tracey; Rigal, Barry, eds. (2011). Oficiální encyklopedie Bridge (7. vydání). Horn Lake, MS: American Contract Bridge League. str. 266. ISBN 978-0-939460-99-1.